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战双帕弥什七实芒星之迹技能介绍
战双帕弥什七实芒星之迹技能是什么,游戏中的七实芒星之迹技能有很多啊,很多玩家都不清楚这些技能的玩法,下面就跟着小编一起来看看吧。

战双帕弥什七实芒星之迹技能是什么
一、常规输出流程
通过消除球体积累“星芒值”,接着转换形态并以普通攻击消耗“星芒值”来获取“超量值”。接着,按住普通攻击键释放“坠星崩殛”技能,并以释放终极技能作为战斗的结束。以下为简化操作流程:
入场变换角色,连续进行两次消球连击,点击黄球,执行一次普通攻击组合,长按普通攻击键,最终释放终极技能。
二、效应输出流程
芒星之迹在特效输出流程中,同样是先行积累星芒值,但达到足够数值后不切换形态,而是直接长按黄球进入特效阶段,并以释放终结技来结束战斗。
三、其余技能
1、剑盾形态的普通攻击不包含特殊机制,且使用频率低,仅需大致了解即可。
2、在盾斧形态下点击黄球,可以切换回剑盾形态。
不过,这种主动切换剑盾的操作并不常见,通常是在释放终极技能后自动变回剑盾形态。
3、主动闪避技巧
连续使用红球和蓝球进行连击将附加耀雷刻印,0.7秒后爆炸,视作对自身造成伤害,此伤害可用于触发闪避技巧以蹭超算。
4、主动超算技巧
在盾斧形态下使用长按普通攻击或长按黄球,将主动触发尚未冷却的超算效果。
5、降低抗性触发机制
在芒星之迹的盾斧形态下,普通攻击及QTE动作均可引发乱流干扰(降低敌人电属性抗性)。若处于特效流程中,在获得炽焰徽记(长按黄球获得)或焰烬徽记(特效大招获得)后,将进一步降低敌人的火属性抗性。
6、每次转换到盾斧形态时,将获得一定的护盾,并且每次入场还将额外获得一个信号球。
在标准的最终解决状态下,不携带死线计时武器共鸣的情况下,入场时总共拥有8颗信号球。
这一设计确保了芒星之迹在每次入场时都能组合出两组三消。
四、基本输出流程
1、完整的标准输出流程:
入场变换角色,连续两次进行三消连击,点击黄球,执行四次普通攻击,长按普通攻击键,并以释放终极技能作为结束。
尽管该流程耗时较长,但普通攻击造成的伤害和回球效果显著,长按普通攻击后触发的超算集域超限效果可用于第二轮的启动,回球和超算保证了芒星在每一轮都有足够的信号球资源,是其强大自循环能力的保障,适合在长时间战斗中不断循环输出。
2、快速终极技能流程
省略标准流程中的普通攻击,直接在变换形态后使用长按普通攻击。
入场变换角色,两次三消连击,点击黄球,长按普通攻击键,并以释放终极技能结束。
这一流程时间较短,但同时也失去了普通攻击的高额伤害和回球效果,仅适合在短时间能造成致命一击的场合使用。
3、特效输出流程:
入场变换角色,两次三消连击,长按黄球,并以释放终极技能结束。
特效流程以其快速启动和叠加易燃层数的能力而著称,是启动焚烧特效的优秀手段。
玩家评论
(5239条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






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謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊