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《但丁》战斗系统介绍
《但丁》战斗系统介绍
《但丁》游戏介绍:
《但丁》采用最新的Unity3D技术,配合创新性的游戏设定而开发的一款3D大型半回合制动作卡牌手游。游戏集精致的角色,恢宏的场景,丰富的策略,多样的玩法,精妙的操作感于一身,为您带来极致的畅玩体验。
下面就由小编来为您介绍其最具特点的战斗系统
《但丁》的战斗分为两块,一块是英雄的对攻,一块是图腾的操作。英雄的对攻正如其意,是常规RPG卡牌的套路,而图腾的操作是《但丁》特有的(图腾系统介绍链接)。
随着战斗时间的推移,战斗模式将进行转换,前30秒为常规回合战斗,这个阶段为普通回合制战斗,即一个英雄行动,其他人行动静止,后60秒为乱斗模式,总体为半回合制战斗,一个英雄行动,其他人将不再静止。
这样的战斗系统给大家带来了一定的可操作性,不再像普通卡牌游戏那样死板,战斗特有的打断系统将带来相当强的操作体验,一场战斗如果图腾时机放的好,就可以扭转战局,赢得战斗。
战斗案例介绍:
1. 阵容配备:
斗战胜佛、阿波罗、主角、骷髅王、双刀死神
亡骨之怨图腾
2. 第一波进攻节奏:
首先是斗战胜佛(重点)、骷髅王、双刀死神进攻,一般斗战胜佛进攻完成,会获得满红色能量槽,这个时候要看准对方行动条,在大部分英雄快攒满行动条的时候,释放图腾技能宙斯之光,在图腾进攻的时候,若正好敌方英雄的行动条攒满,会发现其行动条变空,“伪打断”对方行动(打断与伪打断机制链接),这样可以将对方的进攻延后,若我方能持续“伪打断”对方行动直到消灭对手,可以减少很多损失。
3. 乱斗模式下的进攻节奏:
如果说前30秒的普通模式可以通过操作和布阵进行控制,那么后1分钟的乱斗模式则是实打实的硬撼。乱斗模式下,由于对手行动条会一直增长,伪打断操作困难,需要真正的打断——即亡骨之怨图腾的金光白昼,金光白昼的充能是需要依靠阿波罗攻击和被攻击积攒的,可以在此模式下尽情使用。
但丁
《但丁》手游是一款3D动作卡牌游戏,采用U3D引擎支持,画面精美绝伦,爽快战斗无延迟,超强速度感、打击感,宏大的场面,让你以诸神为伍,感受上古图腾的震撼力量。游戏中还原多个不同文化背景下的众神,每个神明都有其特殊定位,队伍搭配,斗智斗勇,没有最强的众神,只有最强策略。游戏中除了PVE闯关外,玩家还能在游戏中组建军团,挑战极限竞技场,推倒巨型泰坦傀儡,玩法多多,样样精彩。
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