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国产 2D 类银河恶魔城新作《斩业人》试玩 杀穿地府

作者:互联网 来源:IGN中国-游戏前瞻 发布时间:2026-04-29 07:34:05
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由本土开发商 Cyclos 工作室制作的 2D 手绘类银河恶魔城动作冒险游戏《斩业人》,虽说游戏基本玩法、流程推进相对比较常规,但由于在故事背景、地图设计等方面大量借鉴了传统民俗传奇中有关阴曹地府的元素,战斗手感也经过细心打磨,玩起来很有文化亲近感,再加上部分“跳跳乐”的关卡,也有一些属于动作游戏的操作乐趣。

国产 2D 类银河恶魔城新作《斩业人》试玩:杀穿地府 | 九游 中国

大约 3 个小时的流程只够玩到游戏的第二个主要区域,打完约 5~6 名 BOSS,从官方提供的情报来看,游戏一共包含 11 个主要地区,在不卡关的前提下通关至少需要 15~20 小时,这对于一款类银河恶魔城游戏来说算是比较标准的时长。

地府崩溃,主角是唯一的希望

《斩业人》的故事情节十分单纯:人间的惨剧导致地府恶业横行,执掌地府的后土娘娘压制失败,导致地府的阴差亡魂受恶业影响丧失神志。主角是后土娘娘被斩下的断手上一根手指所化,被赋予“斩业”的能力,受酆都大帝指引誓要“斩灭一切恶”,由此踏上旅程。

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游戏的地图设计是典型的银河恶魔城架构,主角出生在黄泉路区域,需要一路上不断击败 BOSS 或是通过购买等手段不断获得关键道具,才能打通前往其他地区的能力锁,这些能力包括勾魂锁、翻滚、空中冲刺、奔跑、二段跳等等,熟悉这类游戏的玩家应该很容易想象出不同能力所对应的地图机关,只有勾魂锁比较特殊,待会儿我会专门介绍。

在 DEMO 区域内,游戏的地图主要由比较常规的跳跃平台、供人跳起抓住的勾环、墙壁上供人抓住的凹陷点等元素构成,当然这类游戏里很常见的隐藏房间、可以被打碎的墙壁等内容也没有缺席,其中一处还通向隐藏的法宝商店。

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本来我以为地图深度也就这样了,没想到获得勾魂锁这件道具之后,整个地图探索的效率和逻辑都获得了大幅刷新。将其装备之后玩家可以在原地或是空中按 R1(右肩键)进入勾魂锁准备释放状态,这时主角的身体会短暂浮空,同时可以用右摇杆控制勾魂锁的投掷方向,只要在准备状态下放开 R1,勾魂锁就会朝指向位置发射出去一小段距离,如果在途中碰到平台以及其他障碍物,就能把身体拉上去。

国产 2D 类银河恶魔城新作《斩业人》试玩:杀穿地府 | 九游 中国
勾魂锁命中木板、落脚处可以把身体拉向落点另一边

首先这显然是一个跑图的道具,可以帮助玩家去到一些之前到不了的高处,其次这还是个战斗道具,瞄准敌人使用可以快速闪身到对方身后,之前一些麻烦的持盾兵现在对付起来也轻松了许多。

等获得空中冲刺之后,与勾魂锁的功能组合使用,让主角的移动性能有了长足的提升。不过,官方似乎是为了不浪费这些能力,专门设计了几个让人抓狂的高难度“跳跳乐”关卡,需要在很长一段距离连续使用勾魂锁以及空中冲刺在几段墙壁以及一碰就会很快消失的石头平台之间腾跃,地面上和墙壁顶端全是一碰就回 Checkpoint 的尖刺。

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几乎没有容错率,而且 HP 耗光后的存档点还远得令人绝望,你必须像玩解谜游戏那样提前规划好路线、预设好自己每一次按键的时机,这让我忍不住想起了在《蔚蓝》里折磨自己的日子。

当然,越过这些跳跳乐之后可以获得不错的法宝奖励,但一想到 DEMO 包含的只是游戏开篇部分的内容,后面不知道还有怎样的跳跳乐关卡在等待,心里就有些发憷。

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作为一款类银河恶魔城游戏,通过增加一些跳跳乐元素来丰富探索节奏本来无可厚非,一些成名的前辈也都是这么设计的,只不过具体到《斩业人》里我体验到的这部分内容,实在是很难称得上“恰当”二字,希望在正式版里对这部分的平衡性进行一些调整。

基于法宝的战斗升级

从试玩 DEMO 来看游戏并没有类似 RPG 那种基于等级、经验值的成长系统,击败小怪只有少许的金钱奖励,角色能力提升主要依靠装备各种不同的法宝,当然还少不了玩家自己对战斗系统、敌人攻击方式的逐渐熟悉。

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比如购买了增加攻击频率的法宝装备上之后,玩家就能在同样的 BOSS 攻击间隙多挥出 1、2 刀,从而增加战斗的容错率,此外还有攻击命中时承受后坐力后退、击杀目标获得额外铜钱等等,光是在 DEMO 里就已经出现了 7、8 种,与不同武器组合能够发挥不一样的威力和效用。

战斗动作设计本身并没有做得太复杂,我全程只使用了斩魂刀这一种武器,攻击方式只有连续劈砍、跳劈和上劈,并没有跳起之后向下劈这个动作,导致在处理一些平台上的敌人时需要计算一下落脚点。

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不知道是因为音效没有做完还是什么其他原因,导致战斗的打击感比较绵软,武器劈在敌人身上虽然有对应的红白小点喷射而出,一般杂兵也会有恰当的受击反馈,但并不会给人很强烈的“命中”感觉,整个打击感建立过程在同类游戏里只能算中规中矩。

我在 DEMO 里遇到的几位 BOSS 战斗难度并不高,战斗过程主要表现为关进一个小房间里跟主角不死不休,难度低的主要原因在于 BOSS 们的招式种类不多,准备动作、出招后的硬直也都比较明显,稍微熟悉 2、3 次之后很容易过掉。这可能是因为 DEMO 主要覆盖的是游戏初期内容的关系,而且其中一些提供的都是跑图所必须的关键能力道具,设定成这样的难度我认为是合理的,希望在之后的内容里见到一些机制、能力都更有新意的 BOSS。

总结

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熟悉的地图结构

作为一款国产 2D 动作冒险游戏,《斩业人》的手绘美术和民俗文化主题天生自带一种面对本土受众的亲和力,目前玩下来虽然在大框架上无法避免地与《空洞骑士》系列等同类游戏的前辈们有所重叠,但还是在游戏里加入了一些独到的理解和设计,在试玩过程中除了不甚合理的跳跳乐,还有小地图玩家位置标识不准等小 Bug,除此之外游戏的底层体验还是比较扎实的,期待开发者们后续能够多加打磨和优化,为众多银河恶魔城类游戏爱好者提供更好的体验。

 

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斩业人

斩业人
类型:休闲
安卓:运营
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地府崩坏,恶业肆虐。你自石手指化而生,执刃踏入这片秩序尽失的冥土。昔日 [详情]

地府崩坏,恶业肆虐。你自石手指化而生,执刃踏入这片秩序尽失的冥土。昔日阴差阴帅尽皆疯魔,亡魂化作狰狞恶鬼。在未知又危险的阴曹地府中,对抗邪魔,收集法宝,直面阎王鬼帝,斩灭业障,重塑轮回路。

开发者:Cyclos

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