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《战狗》开发商承认存在平衡问题 蓝队溃败原因复杂
战术射击新作《战狗》开启抢先体验已一周有余,全球玩家正陆续上手,全面测试游戏内容。这款人气极高的作品已积累起数十万规模的玩家社区,大家也陆续发现了游戏的短板——其中一项平衡问题尤为突出:玩家若分到特定阵营,几乎注定落败。

《战狗》的标准对局模式为三支队伍各33名玩家,争夺同一片区域的控制权。游戏融合了大逃杀与占点玩法,三支队伍分别以红、绿、蓝三色标识。
坊间玩家反馈显示三支队伍都存在连败情况,对此开发商Bulkhead的负责人点明了表现最差的阵营,并承认官方正着手解决这一问题。针对有玩家提出红队胜率过高的说法,Bulkhead首席执行官约翰·布拉默在推特上回应:“我们确实存在平衡问题。”
他补充道:“但实际上胜率最高的是绿队。绿队和红队的胜率基本持平,从游戏前期测试阶段就一直如此。但蓝队持续被碾压绝对是个问题,背后有多重原因。”
主播Wynn Gaming在连续八小时的直播中发现,红队始终是获胜方。他还提出了几种猜想,分析这款射击游戏为何对红队更有利,但他的实际体验与开发商的统计结果并不相符。
按理说,任何阵营都不该出现可预判的胜负走势。这类问题是《战狗》这类上线初期的游戏需要逐步解决的老大难问题,相信未来几个月里这还会是反复出现的问题。目前来说,能选其他阵营就尽量别选蓝队吧。
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战狗
这是一款全面战争式第一人称射击游戏,在一个最高可支持 100 名玩家的大规模军事沙盒中,融合了战术枪战、诸兵种联合作战以及建造与破坏机制等元素。







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