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《战狗》CEO的加班哲学引爆争议 "反加班的别来 "
《战狗》自9月10日开启抢先体验以来,短短五天便售出200万份,迎来爆红。然而,开发商Bulkhead CEO Joe Brammer在接受The Game Business采访时,却因一段关于加班文化的直言引发轩然大波。
Brammer明确表示,工作室在招聘过程中会审查候选人的社交媒体账号,那些公开抨击加班文化的人"往往进不了门"。"我们不想隐瞒——加班在某些时候一定会发生。如果你在社交媒体上经常发反加班的推文,我们知道,然后我们会想:'你在这里不会开心的,所以我们不会录用你。'我们想成为这样一个地方:来这里就是拼命工作的。"
他进一步解释,加班的"回报"是经济上的——部分员工持有公司股份并获得奖金,"这对一些人来说是改变人生的收入"。但他也承认,Bulkhead在过去六年中每年都在裁员,幅度约为20%。
这番言论迅速引发游戏行业热议。在《生化危机:黑暗世代》《使命召唤:现代战争III》《辐射76》等多款游戏开发者公开控诉加班文化的背景下,Brammer的直言不讳无疑火上浇油。
《战狗》CEO这波"反加班的不招"的言论,你觉得是"坦诚相见"还是"资本家的嘴脸"?你觉得游戏行业的加班文化有解吗?来评论区聊聊吧!
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战狗
这是一款全面战争式第一人称射击游戏,在一个最高可支持 100 名玩家的大规模军事沙盒中,融合了战术枪战、诸兵种联合作战以及建造与破坏机制等元素。







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