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《战狗》新手建造基础技巧 新手建造基础技巧攻略
《WARDOGS》新手建造者基础技巧攻略围绕前进作战基地的搭建与防守展开,先说明FOB套件的放置与选址,再依次讲解外墙、气闸和射击平台的加固方式。塔楼加固、防空导弹与迫击炮等武器配置,以及出生点装甲运兵车的停放位置也在文中逐项说明。
关门!!
首先,也许是对任何《WARDOGS》玩家最重要的一条建议——随手关门!
门大约一分钟后会自动关上,但一分钟足够让人溜进来了,而且没有什么比因为某个笨蛋把门大敞着导致前进作战基地被夺更烦人的了。没有基地真正坚不可摧;破门锤能撬开门,C4 也没那么贵,但至少得让他们付出点代价。
关门的时候,要确认门真的完全关好了。如果玩家或另一个玩家站得太近,门就会半开着。基地大门敞开的主要原因,就是人们路过时顺手关门,却没意识到门没关严。
放置前进作战基地
FOB套件
你需要做的第一件事就是真正放置FOB套件。这是允许建造游戏中大多数可建造物的核心物品,它既是决定建造范围的中心物品,也是储存建造基地所需全部材料的储备库。如果敌人抵达这里,他们就能骇入并夺走基地,所以尽快把它围起来应该列为头号优先事项。
装在箱子里送达的物品需要从箱子里“购买”并手动送入FOB的储物空间,所以通常希望它能方便到达,但大补给托盘可以在FOB范围内的任何地方拆开,并会自动远程存入资源,所以如果能说服队友只用托盘运送补给,做一个额外加固的围墙FOB核心是可行的。
通常不需要自己买一个,因为队伍里其他人最终会建一个,但要在队伍聊天里说一声,确保有人去弄,否则到头来会有一群建造者干站着没东西可建。如果最后套件太多了,也不是什么大问题,因为它们随时可以用来建立额外基地。
建好FOB后,它的初始库存会包含少量基础补给,包括一把中号锤子,所以如果支援等级低又想省钱,可以不买锤子,直接从FOB储物里拿出来用。
选择位置
建造FOB最常见的位置是塔楼附近。这些庞大的建筑是《WARDOGS》里最显眼的地标,夺下它们也是游戏的核心目标之一。一旦队伍占领了足够多的塔楼,就能输入密码,强制把热点转移到己方占领的塔楼上,让队伍一边从重兵设防的位置作战,一边狂刷一大波分数。如果没有空塔可以接手,可能有几个理由想在远离塔楼的地方建FOB,但务必确保建的FOB都位于战斗区内。待在区域内的时间越长越好,对队伍和钱包都是如此,而一个整场比赛都在建造的建造者,对队伍的价值往往比一个追着热点跑却总在半路送命的玩家更高。如果在战斗区外建造,就等于少了一个人为队伍的区域控制出力,这通常不是什么好事。不过,仍然可能有几个理由要在区域外建造,这个留到结尾再说。
加固外围
外墙
不管打算怎么规划墙,一定要留出充足的地面空间。需要足够的空地让卡车能开进来掉头,虽然并非严格必需,但能让直升机在里面降落也很有帮助。玩家或队友之后可能想建的东西有很多,所以把墙围得比预想的更大些。
千万不要用小号赫斯科防爆墙来砌外墙。炸掉一个小号防爆墙只需要2个C4。C4是三个一组堆叠的,所以一个热衷爆炸的入侵者可以轻松在小号防爆墙的墙上炸开一个洞,还有多余的炸药在基地里制造混乱。一个大号赫斯科防爆墙需要4个C4才能摧毁,这让入侵者穿过去要痛苦得多。
如果是新手,只有小号锤子,建不了大块,那就帮别人建,或者找个人帮忙弄把锤子。
理想情况下,一旦解锁了布雷默墙的建造能力,就该用它来砌外围墙。摧毁一面布雷默墙足足需要7个C4,这使它成为迄今为止最抗攻击的墙类型。布雷默墙的形状会让墙角有点别扭,但有很多办法可以处理。
在砌墙的时候,一定要试着爬上附近的各种物体,看看能不能从外面翻上墙。在《WARDOGS》里,能爬的地形比想象的要多得多。人们经常用铁丝网来防止这种事,但铁丝网在基地防御里被严重高估了。铁丝网极其容易被摧毁,而且通常只会给己方队伍添堵,远不如直接改造墙让它没法被翻越,要么把墙加高,要么绕着障碍物建。
在测试游玩阶段,建在教堂地标的前进作战基地经常有这个毛病,因为人们喜欢把赫斯科防爆墙建在教堂周围原本就有的栅栏和石墙内侧,这样一来翻过整道墙简直轻而易举。更好的做法是把墙建在栅栏外面,或者离它们远远的,让它们没法被用来爬进去。
气闸
所谓“气闸”,思路很简单,就是在同一条通道上放两道门,这样躲在灌木丛里摸过来的敌人就不能在一扇门打开时直接冲进基地开始炸。玩家应该先进气闸,关上身后第一道门,再打开第二道门出去。门是弱点,容易被炸药炸开或被撬开,所以让人必须穿过好几道门也能给进攻者多添点阻力。
除了外门,内门也应该做成双重的,因为敌人有时候会空降越过外墙,要尽可能限制他们在基地里的移动,这样更容易围堵和击杀他们。
我见过很多玩家把车辆气闸做得太短,根本塞不下一辆车。这完全违背了气闸的初衷,因为要让车辆通过就得同时打开两道门,这样敌人就能趁有东西正在通过时把所有人一枪扫倒。
射击平台
虽然不应该用它们来建外墙,但小号赫斯科防爆墙用来搭可以爬上去的台阶实在太好用了。等墙和门都建好、基地开始让人觉得安全了,第一件该做的事就是搭几个能爬上去的点,这样守军就能从墙头探出去,朝那些胆敢来找茬的家伙还击。
在气闸旁边做这个尤其重要;如果有人已经闯进了气闸,而玩家得打开内门才能朝他开枪,那就完全违背了气闸的初衷,因为他要是杀了玩家,就能畅通无阻地进入基地了。有一个能爬上去往里看的点,就能安全地清除入侵者,而就算他们杀了玩家,队友也能在掩体后面把玩家救起来,不用冒任何风险。
侦察塔和地堡预制件用来搭建安全的射击位置也相当好用。如果有先见之明,可以在建墙的时候就把它嵌进去,但要是以后想加,也随时可以拆掉一部分墙,把其中一个塞进缺口里。只是动手之前一定要确认安全,还要叫几个队友在施工时帮忙掩护。
侦察塔的底层可以通过建造或拆除方块来改造,所以可以塞几扇门进去,多做一个出入口;或者干脆把它整个封成墙,让那一段墙体更厚;又或者把它掏空,当作防炮地堡——毕竟前进作战基地迟早会被火炮轰的。
只是千万注意,别在墙外留出悬挑结构,那会给敌人提供一个安全的藏身点,让他们能一边躲在那儿回血、压弹匣,一边骚扰玩家和建造者同伴。
加固塔楼
显然,如果正在建造的前进作战基地并不是围着侦察塔搭的,那这一整节都可以跳过。但如果是一个正在读《给入新手建造者基础技巧》这篇指南的新手,那大概应该一边跟着队友在塔楼周围建造,一边慢慢上手。
一旦外墙完工,接下来该做的下一件事就是确保塔楼本身已经加固。通常塔楼型前进作战基地会有好几个建造者一起施工,尤其是在对局刚开始的时候,所以如果发现其他玩家已经把修墙的活包了,那立刻去加固塔楼并不是个坏主意。
最想做的主要事情,是在前进作战基地内部放门,这样任何空降到塔顶的敌人都会被卡在上面。如果前进作战基地能被别人落在塔顶、再走下几段楼梯就夺走,那修一圈超级坚固的双层高、三层厚的外围墙也没什么意义。塔楼里有三个非常明显的、门那么大的门洞,这些门洞永远都该加固。之后想再加多少门就随玩家。门越多,敌人撬开或炸穿所有门的机会就越小,单单一扇忘关的门毁掉整个基地的可能性也越低。但如果门太多,队友会恨死玩家。尽量别搞得连走动都费劲。
门装好之后,我觉得在通往屋顶的梯子前面也做点防护是个好主意。
我在测试游玩里从没见过别人这么做,但在这些梯子上的时候,是最容易被敌方狙击手打到的,所以我觉得每次都装上这个应该是理所当然的事。要把位置摆对可能有点烦,而且看起来梯子那里都没空间爬了,但只要塞得恰到好处,应该还是能用的。
往所有窗户里扔沙袋是相当常见的做法。塔楼的窗户又高又暴露,默认情况下就是这样,而把沙袋塞进窗框里,能让玩家安全走过时轻松很多,同时也给己方狙击手提供更多往外射击的位置。塔楼里给友方狙击手提供来换位的位置越多,他们打赢那些莫名其妙的小规模狙击对拼的胜算就越大。记得先砸碎窗户,这样沙袋更好放。窗户搞定了之后,就可以接着在所有栏杆上也放沙袋了。这能提供更多对敌方狙击手的防护,但有点费时间,而且它对队伍的价值取决于有多少队友在塔楼里转悠。如果没几个玩家在那里利用这层额外防护,那可以跳过这一步。
塔楼还有这么一层是完全开放的。想加固也可以,但同样,这玩意的用处取决于有多少友方狙击手,以及愿意花多少时间建造。比较常见的做法是干脆只加固屋顶,把这一块空着,因为没什么理由在这儿逗留。
在开始操心把塔楼每一寸都封起来之前,大概应该先把注意力转到造武器上。门在紧急情况下是重要的防御,但理想情况下,想在敌方直升机还没靠近之前就把它们打下来。
装备与武器
补给与维修站
在建造到某个阶段时,基地应该已经足够安全,让玩家想开始造一些对队伍真正有用的东西了。车辆维修站应该尽早放下,因为它们相当便宜,还能给队伍提供一些额外便利。后勤车辆回出生点取材料时通常会自动维修和补给,但对坦克或机枪悍马这类战斗载具来说,这些东西尤其有用——它们在战斗中受损后,需要一个安全的地方回去。
它们可以放在任何地方,FOB范围内任何载具都会自动获得效果,所以我喜欢把它们塞进塔楼里那些空荡荡的小房间。塔楼这一层本来就空着,也没理由进这些房间,所以这是个藏东西的好地方,不会占用地面上宝贵的位置。
利爪9-K防空导弹
防空导弹阵地通常应该是玩家在FOB里建造的第一件武器。这东西对于击退那些想空降一群愤怒持枪大汉到头顶的敌方直升机至关重要。我个人喜欢把它们放在高处,周围用赫斯科防爆墙围起来。作为防空武器,基本上是往天上指,所以不需要看地平线以下,而额外的掩体也能让狙击手在玩家专心打直升机时,稍微更难一枪崩了玩家。
尽量别在游戏前期滥用这玩意儿,不然会惹毛别人,在队伍准备好开打之前就招来一大堆关注。把注意力放在击落那些真正朝玩家飞来的直升机上,而不是看见一架敌方直升机就开火——除非身边有一大堆队友。
L81迫击炮
这通常是玩家想建造的第二件武器;如果压根不在乎直升机,只想往人头上扔炸弹,那它就是该造的第一件。紧贴着它放大型赫斯科防爆墙会让它完全没法用,因为带角度的射击会直接砸进墙里。一定要在它周围留出一些空间。
视野不重要,因为用迫击炮的关键是在地图上打标记来确定方向和距离,然后用炮弹视角检查自己打得准不准。不过,在它附近找个高处,用测距仪测距离会很有帮助。
黄貂鱼FPV无人机发射器
迫击炮可以用很低的角度打远距离目标,黄貂鱼则不同,它永远朝正上方发射,所以可以把它围得严严实实,它照样能正常工作。
这东西到了高手手里威力惊人,但用起来也贵得离谱,所以一般优先级很低——除非战场上出现大量敌方装甲。花五千美元买一架还不一定能命中的反装甲无人机,这成本已经够吓人了,但真正的开销在于造每架无人机所需的机械零件。一整托盘机械补给只能换来两架无人机,所以如果想用这个,务必告诉后勤玩家,需要机械零件源源不断地送过来。
FPV无人机用起来相当笨拙,而且很难命中移动目标,但如果用惯了它,能造成不小的伤害。不过它远没有坦克玩家吹嘘的那么强。
先锋CIWS
现实中的这东西能自动追踪目标并开火,炮顶那个大雷达罩就是干这个用的。但在《WARDOGS》里,它们是手动操作的,所以这基本就是一挺专门用来打直升机的载人转管机炮。它不像防空导弹那么好用,因为得亲自瞄准并打提前量;不过CIWS有个强力优势:直升机没法像对付导弹那样狂撒干扰弹让子弹消失。如果正被那种一见导弹锁定就撒干扰弹的攻击直升机骚扰,这玩意儿就非常管用,而且要是材料有富余,在FOB里随便找个地方塞一台也不失为好主意。
注意,这东西只要子弹够多,对地面目标也能造成相当可观的伤害,甚至能瘫痪并最终击毁坦克;但CIWS没有俯角(也就是说它没法朝下瞄,不是它从不难过),所以除非把FOB建在谷底,否则很难用它打地面目标。
扩音塔
一座装着扩音喇叭的塔。它占地很小,所以用来多占点高度挺有用,比如在迫击炮旁边搭个观察塔,但它没什么硬掩体,当狙击点不太行,因为很容易被反狙击。基本上就是个用来朝其他建造者喊话的噱头建筑。
钻井平台
这东西可是个大角色。一旦把它建好并供应燃料,钻井平台就能把热点拉到自己身边,就像输入密码后的塔楼一样,只不过跳过了得占领全部塔楼那烦人的一步。需要燃料来维持它运转,所以建它之前先和后勤玩家协调好。另外,也得和队里其他人协调好,因为这东西显然会从其他队伍那里给家门口招来一大堆火力,所以务必确保它防守严密。
出生点装甲运兵车
随着前进作战基地逐渐成形,注意力也转向建造更有用的东西,应该会到达比赛中出生点装甲运兵车可用的阶段。这不是要建造的东西,但确实想在基地里给它留个位置。这些东西显然相当有用,因为它们能让队伍直接在区域内出生,而不用坐直升机飞一趟。大多数时候,要把它们加固在主前进作战基地里。有些人坚持认为出生点装甲运兵车应该直接开到热点,但除非队伍正碾压全场,否则我觉得那是个相当糟糕的主意。一个人出现在前进作战基地然后需要跑到热点,在整段时间里都在为队伍控制区域做贡献;而一个人在热点外侧出生然后瞬间阵亡,基本上什么贡献都没有。而且如果这东西暴露在开阔地带被炸毁,那对队伍是毁灭性的打击,因为它们重生要等一会儿,开回据点也要很久。
用气闸把它围起来有利有弊。高墙显然让敌人更难闯进来直接炸掉出生点装甲运兵车,但这也意味着它被困在一个位置,容易遭到迫击炮和FPV无人机的打击。把它留在基地里但不给它单独围墙,会让它更容易被敌方玩家闯进基地破坏,但如果它开始挨炮弹,转移起来也更方便。
额外附加设施
很多建造者会到达这样一个阶段:他们对前进作战基地的安全性感到满意,然后要么蹲在防空导弹阵地上打直升机度过余生,要么抄起枪冲出去打架。但如果真心热爱建造,想把基地一直改进到最后一刻,那永远还有更多事情可做。不过首先,有件事我认为不该做:
有些玩家喜欢在建造时到处乱铺铁丝网。我认为这不仅没用,而且对队伍有害,因为它烦队友的程度和对敌人一样,可队友才是在基地里待得最久的人。
如果铁丝网是唯一守着基地某条方便入口的东西,那攻击者很容易摧毁它,干脆用真正的墙来取代它。如果它被放在一堵本就加固的墙前面,那它就只是个摆设,拦不住任何人做任何事——如果敌人想用C4炸穿墙,铁丝网会跟着一起被炸掉,不费他们半点额外成本。
往好了说,铁丝网也许能干掉几个不走运、落在错误位置的伞兵。出于这个目的,把它放在防炮地堡和墙顶上是值得的,但除此之外我觉得大可不必费这个劲。
希望基础墙壁至少让人无法徒步翻越,但很多人忘了敌人还可以把车停在墙边,然后踩着车爬进基地。这不是什么常见战术,但如果想找点额外的事做,把墙加得特别高对防这一手挺有用。也可以把墙加厚,防止别人炸墙突入,不过这个用处稍微小一点,因为门和出入口无论如何永远是最薄弱的攻击点。
说到防炮地堡,这些东西挺有用。车辆显然没法开进间接火力掩体下面,所以别放太多,免得挡了开车送补给的人的路线,但在那些人流量大、可能被迫击炮骚扰的地方,有几个这种地堡就很方便。
和侦察塔、地堡一样,可以拆掉这东西的一部分赫斯科防爆墙,给底下腾出更多空间。如果想让玩家能从武器平台下面走过,那在高架武器平台的位置上用这招非常合适。
在FOB范围内、但在墙外建一些额外的武器也有一定价值。把资产铺得更开会让敌人更难进攻,因为他们得选择是闯进主基地,还是花一堆资源只为把玩家从那个小小的外围地堡里赶出去。加几个射击平台也更容易从不同角度协助防守主基地。如果因为队友老是霸占玩家造的武器而窝火,那不妨在材料有富余的时候给自己也造一个。
只要够有创意,还有一大堆别的办法能让FOB更难被攻下。想花多少时间折腾就花多少时间,只要别在折腾的时候把基地暴露在攻击之下就行。实验浪费时间也别太自责。虽然比不上在热点里大杀四方的神仙玩家那么有贡献,但光是活着待在控制区里,就已经比那些花半场比赛时间等着被救活的家伙对队伍贡献大了。
建造更多FOB
也许手头正闲着几个多余的FOB套件,或者需要为队伍加固一个新阵地来扩大对控制区的掌控,又或者纯粹手痒想再盖个新基地玩玩。一旦主基地建好了,想在一座塔楼之外再盖些额外基地,理由多得是。
最简单的一种,就是在已控制的塔楼旁边再建一个FOB,架设额外的迫击炮和防空导弹阵地来防守塔楼,把队伍的资产铺得更开,让敌人就算成功渗透一次也毁不掉整支队伍的防线。塔楼里的狙击手能替这座副基地挡住地面进攻,而副基地又能把敌方迫击炮的反击火力从主基地引开,还能提供额外的防空覆盖。
像这样的近距基地也是放钻井平台的好地方,因为敌人跑去打别处、而不是直奔主基地,掩护起来更容易;就算他们真钻进去把钻井平台炸了,主基地的其余部分也不会跟着一并报销。
也可以在地图中心附近建一座更偏远的基地,它碰上流动热点的概率更高,防空导弹阵地的覆盖范围也更好。这类基地通常更容易被盯上,防守起来也费劲得多,但只要拉上足够多的队友配合,在正中央放一个FOB可是相当猛的。
这种事没什么硬性规矩,想在哪儿建FOB都行,不过我自己盖的基地大多能归进这两类。毕竟盖的任何副基地,要么挨着队伍的主基地,要么就杵在控制区正中间。
除非选那隐藏的第三种玩法……
来自地狱的邪恶FOB
这是我能教给玩家最损的一招。这是我的‘青蛙君士坦丁’时刻。其实这招算是常识性打法,我相信不少人都琢磨过要这么干,但测试游玩的时候我没怎么见人用过,所以我要大张旗鼓地装成这是我发明的。
比赛看着是没救了,红队又拿了80分,似乎根本没机会翻盘。要执行这套打法,得叫上一大帮朋友,再弄一两架运输直升机。每个人都得有把锤子,另外至少还得有一具MAAWS,备足炮弹。带上大量建材补给和弹药补给。燃料和维修材料就不用了。把能负担得起的最好的护甲和枪都带上,再塞满医疗物品。当然,还得带上一套FOB套件。
玩家和队友得直接飞到敌人出生点和控制区之间的某个点——离控制区要足够远,让跟玩家交火的人都处在控制区之外,但离他们出生点也要足够远,免得他们能轻松地从自家安全区里朝玩家甩火炮。降落之后赶紧把FOB建起来,然后尽快开始盖,因为时间不等人。不用操心大门或门,这玩意儿没人进也没人出。目标是尽可能快地弄出一个尽可能固若金汤的基地,并尽快让一座防空导弹阵地投入运转。确保有几个射击平台用来把人挡在外面,并且能看清最近的那条路。接下来要做的就是见人就杀,见直升机就打,对每一辆路过的乌尔车发射MAAWS。要是队伍趁玩家在盖的时候干掉了他们的出生点装甲运兵车,那就更妙了,每个重生的敌人都得从玩家的这座小小痛苦前哨旁边经过。
把一座咄咄逼人的基地直接怼在敌人补给线正中间,见人就打,这会惹毛一大票人。这正是玩家想要的。这就是为什么我们要把来自地狱的邪恶FOB建在控制区外面;目标是招来一场不成比例的反扑,让敌人队伍里一大帮人跑过来收拾玩家这支小分队,从而让队伍剩下的人有机会在他们跟玩家纠缠的时候重新夺回控制区。等他们的全部怒火砸到玩家头上时,玩家撑不了多久,但要尽可能多打一阵,尽量多惹毛些人,把他们全都引到玩家这边来。
这招有不少缺点。
建造需要一段时间,而杀掉大量载具、引来关注又需要更多时间,所以在比赛结束前得有相当充裕的时间才能试这一招。与此同时,这招真的只有在对面某支队伍眼看就要赢了的时候才值得用,否则如果在势均力敌的时候搞这套,只是把自己人从战场上拉走,反倒让没掺和进这场混战的第三队捡了便宜。单枪匹马是绝对办不成的,所以需要朋友,或者非常配合的陌生人一起干。这招很烧钱,一旦失败,就白白扔了一大笔钱。我在测试游玩里只试过这么两回,结果好坏参半,所以我也说不准它到底有多有效。但它很好玩,还能把人惹毛,所以我觉得,如果觉得自己的队伍反正都要输了,那这招值得一试。
走出去,大开杀戒
如果已经厌倦了当建造者,准备开始见血,那未必非得放下锤子。
沙袋和铁丝网不需要建在FOB范围内,它们可以建在任何地方。轻机枪通常很难用得上,因为它们相当笨重,需要一个能架起两脚架、打出精准火力的安全位置。如果带上锤子(小的就够用,还能省点负重)和一些补给,走到哪儿都能给自己搭个安全阵地,轻机枪也就变得实用多了。
我在这本指南里对用铁丝网的人一直挺不客气,我觉得他们活该。用在前哨防御上,这玩意儿根本挡不住任何入侵者。
但在FOB之外建造时,大墙不是个选项,铁丝网就是一种绝佳的快速区域封锁手段——虽然脆弱。只需几分钟,就能把热点附近的随便一栋房子变成一座加固掩体,玩家和几个朋友可以待在里面朝敌人倾泻死亡。

战狗
这是一款全面战争式第一人称射击游戏,在一个最高可支持 100 名玩家的大规模军事沙盒中,融合了战术枪战、诸兵种联合作战以及建造与破坏机制等元素。







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