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像素级复刻争议背后 《灵兽大冒险》公测遇冷,《长安幻想》为何仍是玩家首选

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2025-08-08 17:33:39
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2025年8月7日,网易旗下竖版回合制战略级产品《灵兽大冒险》正式开启公测。这款以“休闲抓宠、轻松养成、自由交易”为特色的竖屏回合制新品,在首发当日引发玩家争议——大量玩家及行业观察者指出,其从核心玩法到视觉呈现,均与同赛道标杆产品《长安幻想》存在惊人的“像素级”相似,被戏称为“莞莞类卿”的模仿之作。

首发成绩单:《灵兽大冒险》与《长安幻想》谁更胜一筹?

作为同赛道产品,《长安幻想》与《灵兽大冒险》的首发表现,直观反映了市场对两者的接受度差异。

《长安幻想》2022 年 12 月 27 日首发时,凭借创新力一举打破回合制赛道格局:预约阶段便横扫 TAPTAP、B 站及主流安卓商店新品 / 预约榜榜首;预下载当日即登顶 App Store 免费游戏榜,拿下免费总榜第 2。公测首日更在大厂产品围剿中突围,冲至 App Store 免费总榜第 2、畅销游戏榜第 7,服务器因玩家涌入一度排队,官方紧急扩容并发放全服补偿,其战略级产品的市场号召力可见一斑。

而 2025 年 8 月 7 日公测的《灵兽大冒险》,则呈现出明显落差。尽管同期竞品竞争激烈,但其预下载表现已显乏力:仅获 TAPTAP 新品榜第 3、App Store 免费总榜第 30、免费游戏榜第 4。公测首日,其 App Store 最好成绩为免费总榜第 23、畅销游戏榜第 41。相较于大规模宣发投入,这样的市场反馈,被业内解读为玩家对其 “模仿者” 身份的冷静回应。

像素级复刻争议背后:《灵兽大冒险》公测遇冷,《长安幻想》为何仍是玩家首选?

模仿争议:从“唐风美术”到“葫芦捉妖”,相似性争议频起

事实上,《灵兽》的相似性争议并非始于公测。早在内测阶段,就有回合资深玩家指出其战斗与经济体系沿用《大话西游》框架,而竖屏葫芦捉宠体验、灵兽进化体系、美术风格及UI布局则均与《长安幻想》高度重合,“换皮”嫌疑声渐起。公测后,玩家评论更直接 ——“完全照搬长安幻想”“十年回合套路反复用”,争议进一步发酵。

竖屏回合赛道的追随者困境

《长安幻想》2022 年首发时,以首创竖版回合玩法颠覆行业认知。彼时回合制市场仍以横屏重度体验为主,而《长安》凭借单手持握、技能快捷释放的轻量化设计,精准适配移动端碎片化场景,在年底至春节档的激烈竞争中脱颖而出。2024 年底二周年版本中,其进一步推出新门派流派、美术焕新及横竖屏自由切换功能,持续优化玩家体验。

作为后来者,《灵兽》同样选择竖屏回合赛道,主打单手持握、技能快捷释放的轻量化操作,贴合移动端碎片化娱乐需求,试图复制前者的成功路径。但玩家反馈显示,其竖屏体验未达预期:地图中 NPC 与灵兽密集分布,易导致误触;核心操作逻辑虽与《长安》相似,却缺乏差异化创新。从时间线看,《长安》已在竖屏赛道深耕近 3 年,在2024年底的二周年版本,《长安》宣布推出全新门派流派+美术焕新+横竖自由切换,为习惯不同游玩方式的玩家均提供了优化体验。《灵兽》若仅以 “模仿” 入局,显然已错失先发优势。

(对比图:左《灵兽》,右《长安》)

视觉上的高度重合

玩家争议的焦点,更集中在直观的视觉呈现上。对比两者可发现,《灵兽》的主城界面、UI 布局、战斗场景存在明显的复用痕迹:主界面设计样式、点击特效位置、头像与灵宠展示排列、战斗选点样式等,均与《长安》高度相似;角色与灵兽的 Q 萌建模,其面部特征、体型比例几乎共用一套视觉模板。有玩家调侃:“若隐去游戏名称,几乎以为下载了盗版《长安幻想》。”

(对比图:左《灵兽》,右《长安》)

更关键的是,模仿并未带来同等品质。多数玩家对《灵兽》的模仿并不买账,指出游戏的角色与灵兽设计不符合审美预期,被直接评价为不如长安精致;技能特效拖沓简陋,甚至被戏称为“换色游戏”——“抄都没抄明白,连细节质感都差了一截”。这种缺乏原创性的设计,不仅削弱了产品辨识度,更让玩家感受到策划的敷衍与缺乏诚意,严重影响认可度与归属感。

(灵兽大冒险妖灵系统)

核心玩法的加码

核心玩法层面,两款游戏均围绕妖灵(灵兽)的收集、养成展开,但《灵兽大冒险》的设计再次陷入争议。其呈现出的灵兽捕捉机制、获取途径、升级成长路径等底层设计与《长安》存在显著的趋同性。在收集上,通过葫芦捕捉灵兽的噱头与《长安》“葫芦捉妖、一人三宠”的卖点高度吻合,让后者玩家产生强烈既视感。

传统认知上,新游厂商本应在沿袭中实现优化。但玩家反馈显示《灵兽》的宠物养成路径更加繁杂,氪金点更多,获取神兽的难度也较《长安》更高。游戏中新增的仙器装备系统被指 “后期逼氪明显”,氪金点多于《长安幻想》,让零氪玩家 “失去长期玩下去的动力”;宣发中重点宣传的家园系统虽主打灵兽打工概念(类似《幻兽帕鲁》的玩法思路),但实际产出对游戏体验影响甚微,被评价为 “噱头大于实用”。

(左《灵兽》,右《长安》)

为何玩家首选《长安幻想》:定义者、领跑者与真诚陪伴者的三重优势

当《灵兽大冒险》作为网易进军竖版回合的 战略级产品,却因 “模仿” 引发争议时,恰恰反衬出《长安幻想》的行业价值 —— 从 “小众尝试” 到 “大厂追随”,其已成为竖版回合赛道的定义者、领跑者与真诚陪伴者。

2022 年《长安幻想》的出现,为回合制赛道注入新活力:竖屏轻量化操作重构了移动端回合体验,“一人三宠” 战斗体系丰富了策略维度,而后续的横竖屏切换、门派迭代等更新,持续推动品类进化。这种 “从 0 到 1” 的原创力,构建了难以复制的竞争壁垒。在两年半的经营中,《长安》也已被逐步打磨为竖版回合赛道中的头部IP。文化传承层面,《长安》坚持“游戏即文化载体”,通过与敦煌博物馆、分水油纸伞、非遗川剧变脸、龙泉青瓷等合作,持续丰富新派国风内涵,并将非遗技艺以武器纹饰、战斗动作等形式精妙融入游戏内,形成独特的IP辨识度。玩家维系层面,《长安》始终以玩家需求为核心,通过线下玩家共研会、线上意见征集的方式倾听反馈,体现真诚的运营态度,累积了坚实的玩家基础与良好口碑。新门派、新妖灵、新联动上线,新交易机制、乘风计划等减负机制打磨,每一次游戏更新都直指玩家痛点,让游戏在细水长流的路上不断扎实精进。

也难怪玩家在对比《长安》与《灵兽》时,基本都对《长安幻想》持有肯定的态度。显然,市场从不拒绝站在巨人肩膀上的创新,但对缺乏诚意的“像素级复刻”,玩家自有清醒的判断。在竖版回合赛道,原创力与用户洞察,才是真正的“护城河”。

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(1398条)
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全部评论

  • 建安(1775746071) 来自于 九游APP 2023-03-11 16:34

    看了几篇评论,我觉得还是要来说一说我的感受,这游戏绝对亲民,大佬的优越性与平民的日常在游戏里并不冲突,你要零氪冲竞技榜,那就当我没说。亲民的主要表现如下: 1、宠物:回合制的核心元素,截止到目前还没有必须花钱才能入手的宝宝,区别在于入手的早晚,不是几率,是100%入手,以神兽为例子,入手攻略都已经发烂了,三卡党8天入手,零氪随缘玩的一个月怎么也能弄一只。普通宠物洗资质、初始技能的露,每天日常就会送不少,一个礼拜能存几百个,多存点慢慢洗。宠物技能官方商店有卖,元宝交易,一天能弄到好几万元宝,不够就存两天。宠物装备能合成,洗练材料也是元宝交易。马上要出的宠物皮肤,居然可以用游戏内的资源来白嫖,这是我没想到的。 2、人物:修炼需要的资源远比梦幻要少,装备打造就看脸了,但是出货率远高于梦幻,看看拍卖行就知道了。梦幻很可能你一件特技装都没,这游戏里抓错一个身上都有特技装。同样,洗练道具,元宝交易。时装要花钱,时装在那个游戏不花钱? 3、玩法:日常方面大同小异,抓鬼虽有数量限制,但是不需要你按地图坐标去找,自动寻路安排上了。天仙偶尔会出极品怪,难度提升一些,但也不是不能打,当然你要挂自动、没指挥、不吃药当我没说。海事只要熟悉怪的技能机制都挺简单,难的是你不按机制去打。妖将在今天之前都是菜,今天提升难度了,但也不是非要大佬才能过,龙宫亲儿子闹起来后,不到24小时,游戏的调整就出来了,这个响应速度能不能点个赞?各种活动的转盘抽奖,每次都会送抽奖次数,也可以用日常送的绑玉来抽。当然抽不中也是正常,没花钱嘛,重在参与。 4、活动奖励:五门最夸张,一个周活动的奖励比不上寻宝这个日常玩法的奖励确实有点夸张,其它活动的奖励中规中矩,我不知道下面那些人是怎么体会出抠的,一天大几万上十万,脸红一波肥的见太多了。我也挖过天赋神石(22万元宝),所念皆星河区的李火旺就是我们帮的,零氪四神兽,其中一个就是在天虹里得的,我们区的名人,至今组队困难(我也不想组他,晦气)。 5、美工、建模:中规中矩,包括新出的宠物皮肤,也不在我的点上,比不上原神也不至于丑,没亮点倒是实话。 总结:花钱有花钱的玩法,不花钱就需要用时间来兑换花钱的玩法,这没毛病。不需要夸大或曲解这句话,这游戏里至今最难弄的就是神兽,也就半个月到一个月的事。所以亲民这一点是肯定的,希望保持。 全篇重点:请提高、提高、提高五门活动的奖励!

  • 豌豆tlqepp 来自于 九游APP 2024-03-02 01:57

    挺好玩的,画面唯美,肝氪度适中,当然了如果一点都没接触过类似游戏还是别玩了,要想玩得好上排行的话氪金要求很高。 正常休闲消遣三卡党和零氪微氪都有各自的定位,想要源生神灵不要买1888的礼包,自己慢慢攒大概十几天就能出一只,时装妖灵也可以慢慢自己刷,就是需要一定的资源罢了。

  • 豌豆qnz307 来自于 九游APP 2025-06-09 16:39

    首先声明,我是零氪党,坚决不充钱,主打一个陪伴。这个聊天系统丰富,有个人空间,还有小姐姐爆照画面更精致,包括但不限于场景动画细节、战斗特效、人物建模之类的,总结就是有美感非简单粗暴的提升角色面数或者增加对比度。竖屏模式更适配手机,手游的回合制就应该是上下站位,而非传统的回合的对角站位。虽然封神可以调节战斗相机角度,但是特效过于浮夸了,看久了很累眼。又想到别的了再补充,总结一句 可冲好玩

  • 周大发VS福禄娃 来自于 九游APP 2025-06-07 02:44

    这游戏,前前后后玩了三回了,这是最久的一次,因为乘风区嘛,升的很快。然后跟小队一起玩的也很好,充了点钱。这游戏是这样的会玩的零氪和三卡党差距不大,所以我个人觉得是不逼氪的,游戏内容呢个人觉得越来越平衡,越来越优化,该有难度的有难度,该减负的减负,宝宝打书可以指定替换技能,合法宝有保底,洗宝宝后面还会更改机制,让你更容易洗宝宝,这样,把你的精力从一些乱七八糟的事情上抽出来,去认真的感受回合制游戏的乐趣。以前是不喜欢pvp的,现在觉得pk真好玩,哈哈哈哈,这种动脑子的让我开始感觉到了很多乐趣。

  • 秦楚江河 来自于 九游APP 2025-06-07 22:51

    目前这市面上应该回合制也就这款最好了 刚开服时候玩过然后没啥时间就退游了 现在又开始玩了越到后期越难本人都是零氪随便玩玩的都是可以的双卡就能很舒服

  • 豌豆niu908 来自于 九游APP 2025-06-11 04:12

    希望多出一点类似天虹这样的赚钱活动

  • 豌豆08gzei 来自于 九游APP 2025-06-04 10:45

    画面很好 很好玩

  • 折光众地卜师17 来自于 九游APP 2025-07-19 13:20

    不是,就是许久没登录,有空登了一下,显示:请求响应中,请等候。一直登不了

  • 白泽逆鳞z 来自于 九游APP 2025-07-01 19:21

    服了每次切换手机登录,必定跳到“何拟人间”这笔服,我都不玩这个服务器老是让我开新号柠檬

  • 懒猫tQNUN 来自于 九游APP 2025-08-02 12:47

    太难玩了,啥都要组队累死个人

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