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《影之刃2》评测:暗黑男神和性感女神的相P相杀

作者:九游 来源:九游 发布时间:2016-05-19 11:46:00
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(本次评测仅针对当前《影之刃2》工程测试版本,不代表本人最终对游戏看法)

不走套路,走自己的路,大家好,我是小豆疯。本次给大家带来《影之刃2》的游戏测评,只为想说几句。

开篇游戏印象:都说不疯魔,不成活,《影之刃2》给我的印象是一款疯魔的格斗手游。江湖风雨欲来风满楼,游戏一开始就把我引入了暗黑江湖血雨腥风中,玩家操控暗黑男神和性感女神的相P相杀之路从此开启。

接下来就听我说说《影之刃2》里男神和女神的相P相杀是怎么发生的吧。

游戏背景剧情:江湖里悬疑探案

由“组织”维护的江湖和平秩序受到新冲击,江湖上面出现一些“怪面”杀手,引起武林一场又一场杀戮。组织成员即我们扮演的游戏主角-魂,为了消灭“怪面”骚乱找到事件背后真相,再次仗剑开始悬疑探案路。我这玩起来时候确实觉得剧情环环相扣,剧情发展严谨又激发玩家好奇心,都想知道最后的探案结局是怎么样呢。

游戏主角们:完美“三位一体”

游戏主角男一号是高颜值的暗黑英雄-魂,除男一号,还有很多其他众多男女主角,因为这是一个“三位一体”英雄格斗游戏,随着游戏进度和剧情发展,我们可以收集到其他的英雄做伴,比如大波的银月、火拳无明英雄,都可以为我们使用。

所谓三位一体就是战斗过程中,如果你使用魂之后觉得累了,可以切换出来银月女神,看看她大波身材放松一下游戏心情,看完银月后又可以切换到另外一个英雄-无明继续战斗,满足CD可依次循环变换战斗英雄。

游戏的主角们都设计得很漂亮,感觉每个人物都可以当作一张手机壁纸。目前英雄数量适中,有高傲男神、性感女神、萝莉萌妹子、中年大叔、机甲乱入等等,估计后续会增加英雄。

每个英雄配备技能4个专属主动技。英雄切换时候,自带一次攻击,由于技能和技能之间有强烈化学反应,如果搭配得当,可以形成强大的连招效果,决战BOSS时候,运用好浮空连招,可以一套技能把BOSS打掉一半血。切换英雄后继续连招,一套技能连招起来很流畅,这个设计点多少让我感觉到拳皇格斗游戏的影子,不过可以把好玩优秀设计继续发挥才是我最想玩到的。

相P相杀!相P相杀!相P相杀!

重要事情说了三遍,《影之刃2》“相P相杀”是我一直强调的,是核心玩法所在。

我说的男神女神“相P”不是你想的那样哦,“相P”就是游戏里的PK系统了,总的可以分为在线单人PK和3V3 PK,PK里面依然放入队友援助打法,可以更流畅连招。单人和多人匹配系统做得很优秀,不像以前一些游戏匹配竞技时候,动不动就断线。

“相杀”——相互合作杀敌,即游戏里面的PVE副本玩法了,怎么杀得有趣,杀得好看

是本作的大看点了。

副本玩法里面分主线和试练副本,主线副本重在英雄切换输出打法,试练副本兼顾输出和策略,如第四章试练副本,就要求我们想想策略应对,利用不同英雄技能把敌人浮空推向齿轮处形成伤害才能杀敌。试练里面策略的玩法又让我想起当初DNF异界里面的玩法了,相当有趣。

最后相P相杀要好看,自然离不开画面表现,我主要说说游戏的画面视觉感。《影之刃2》给人的画面视觉感比前作《影之刃》要优秀,现在我还能想起当初《影之刃》玩起来视觉上有一种压抑和缭乱,成就一款优秀格斗游戏画面,我觉得是画质技术水平保证情况下,带给玩家视觉的舒服程度。《影之刃2》的画面视觉感,就两个字:痛快!

《影之刃2》除了相P相杀的核心表现玩法,其他还有一些属性相克、武器刻印、心法、觉悟等周边系统,这些周边系统也不可小看,到角色后期应该可以影响战斗胜负,估计要深入游戏才能体会了。

我的游戏槽点

很奇怪,这款游戏玩下来我基本没有遇到什么问题,这应该得益于前作的经验吧,也有可能我是一位老司机啦。唯一想吐槽一下就是英雄的战力成长和英雄的收集还是偏难了一些,感觉遥遥无期呢(土豪玩家除外)。

游戏总评:在格斗连招手游里,《影之刃2》做到了“大繁至简”——画风吸睛、操作流畅。游戏把格斗的疯狂和连招的爽快挥发得淋漓尽致,是中国武侠格斗游戏顶级之作,进入游戏里,你能找到自己的江湖。

以上评测内容来自九游玩家“小逗风”的分享,在此感谢游友的分享以及对游戏的支持。

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