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《异种航员2》战场战术介绍

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-04-03 16:44:05
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异种航员2》有很多新的不同的战场战术,首先,你会被射击,会受伤,还会损失士兵。这都是游戏的一部分。如果你完成任务时既没有受伤,也没有人员死亡,那你要么技术高超,要么运气爆棚——很可能两者兼而有之。

异种航员2战场战术是什么

战场战术

首先,你会被射击,会受伤,还会损失士兵。这都是游戏的一部分。如果你完成任务时既没有受伤,也没有人员死亡,那你要么技术高超,要么运气爆棚——很可能两者兼而有之。

《Xenonauts》的战术战斗充满危险。稍有不慎,任务便可能迅速陷入困境。你倾尽所有行动点,冲上前去探头查看拐角?如果那里真的有外星人,那你可就死定了!那把近距离75%命中率的霰弹枪,你居然连三发都打不中?真倒霉,但这种情况迟早会发生的。如果你的队友都撤出了战术单位,周围又没人能帮你抽烟、压制或掩护……抱歉,你的霰弹枪手很可能已经牺牲了。

正因如此,单独让士兵四处奔走是非常危险的。

消防队

我建议将9人小队松散地分成两组,每组分别向左、右或中间方向行动。在典型情况下,每组应配备一名突击手、一名盾牌兵、一名狙击手和一名步枪手。至于机枪手,则派往你认为最需要额外压制火力或摧毁掩体能力的一侧。使用两组将能在快速与安全之间取得良好平衡。

狙击手不移动时可获得巨大的命中率加成。在《Xenonauts》中,100%的命中几率实属罕见。只要狙击手没有移动,即使敌人处于部分遮蔽状态或距离较远,他们往往也能打出100%的命中率。因此,狙击手是你主要的输出来源之一,能迅速清理开阔区域,为突击队与护盾小队扫清道路,让他们得以安全地推进至建筑物内而不会被击得粉身碎骨。在游戏初期,他们往往能一击秒杀敌人。

我发现,盾牌手与突击手配合得非常好,将成为你的主力“探路者”。要突入房间,你可以让盾牌手先打开门,并承受来自敌方的火力压制。随后,再派一名突击手冲进去,迅速开火,最好能一击毙敌。如果你错过了那一下射击,你的护盾小子可以释放烟雾、开枪、投掷闪光弹,或者干脆用护盾挡住攻击。

不过,你的步枪手和狙击手可别离你的盾牌和突击队太远。他们能清理那些霰弹枪手无法触及的开阔区域,并在有视野的地方进行精准射击。但你也不希望他们离得太远——有时候,他们还得协助使用闪光弹或烟雾弹,或者提供警戒掩护,防止外星人从角落里偷偷摸摸地靠近你。

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机枪手是你远程压制和清除掩体的最佳选择,同时在中距离也能造成非常强劲且可靠的伤害。仓库里是不是有很多外星人?你可以派你的突击/护盾组合上去突袭,但这样风险不小。你可以投掷一枚演示弹药来击破墙壁,但你仍然需要靠得很近。你最不想看到的情况,就是正面遭遇3个外星人,而你的护盾兵此刻已耗尽了行动点数。

解决方案:使用机枪。即使机枪的命中概率只有10%,它也能一次性连射10发子弹。在这种情况下,预期命中数为1.0次,这可比精度高达65%的步枪射击强多了。如果你未能一击毙敌,剩下的9发子弹很可能会摧毁掩体(使你的步枪射击变成90%的命中率),或者压制住敌人。

你很可能大部分时间都希望关闭机枪手的警戒模式。由于其子弹散布范围较广,这个家伙很容易误击或压制己方小队,导致他们被意外击杀或陷入压制状态。只有当机枪手位于前方或正对着一片无法误伤己方部队的区域时,才应保留警戒模式。

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降低命中几率的主要机制包括掩体、烟雾(本质上只是可移动的临时掩体)以及压制。

掩体可将命中几率降低20%至40%,你应尽可能充分利用掩体,但掩体并非“免死金牌”。外星人的精准度出人意料地高,远胜于你。他们能比你想象的更频繁地从掩体后方以及相当远的距离击中你。

烟雾

烟雾是你最好的朋友。如果走廊、瓶颈处或通道可能藏着外星人,随时会突然冒出来开火——你最好赶紧用烟雾掩护。

每块烟雾瓦片会降低20%的命中率,且其影响范围相当大。如果穿过烟雾射击,命中率将受到100%以上的惩罚,因此外星人通常不会尝试这么做。显然,外星人并不吸烟,而且通常也不会冲进你的烟雾云中。

在大多数任务中,我希望每位士兵至少配备1枚烟雾弹,而且平均每场任务大概会投掷5枚左右。

抑制

压制是由投掷闪光弹或向敌人射击足够多的子弹造成的。一旦被压制,敌人将失去当前的所有警戒能力,下个回合开始时其行动点数将减半,并且命中率也会受到惩罚。按照基于百分比的行动点数机制,这通常意味着敌人只能进行一次射击或移动一次。

所有这些都属于相当严重的负面效果,对你同样适用。有些射击动作会消耗超过50%的行动点数,这意味着即使你一动不动,当回合也无法执行这些动作。被压制会让你在那一回合几乎无法做出任何有用的操作。

没有GUI指示器显示外星人是否有足够的TU进行突袭射击,因此最好假设他们有足够TU并先将其压制,除非你确切知道情况并非如此。如果你不先压制就直接让霰弹枪手冲到他们跟前,很可能自己会挨上几枪。

无论如何,每回合结束时,你所能看到的外星人必须已被击毙、熏晕或压制。否则,如果你没有躲在掩体后,他们开枪射击时大约90%的概率会击中你。即使有掩体,命中率也大约为50%。

如果你被困在一间屋子里,身边有个外星人,且必须在70%命中率的射击与100%效果的烟雾弹/闪光弹之间做出选择——选后者。如果你选择射击却打空,那你必死无疑。而如果你使用烟雾弹或闪光弹,虽然结果依然不理想,但你大概还能活下来,继续下一回合的战斗。

关于重型装甲:

伤害输出波动极大,范围从武器基础伤害的约50%到约200%不等。外星人也是如此。不幸的是,这意味着你可能一次完全不受伤害,下一次却瞬间被击穿。

随着游戏进程的推进,你的护甲会不断提升,外星人的实力也同样在增强。因此,外星人对你一名士兵造成的实际杀伤力——尽管原本就相当高——似乎并没有太大变化。

据传闻,外星人大约有30%的几率能一击秒杀穿着基础盔甲的士兵,但极少能击中身穿重甲的士兵。因此,你最好为那些拥有丰富经验的士兵配备重甲。不过,你的士兵们可能暂时还无法立即胜任这种装备。尽量在士兵能够携带枪支、副武器和手榴弹后,立即为他们配备重型装甲。

基础级别战术护甲提供6点护甲,装备重型护甲则将其翻倍至12点。这是一次巨大的提升。作为参考,守卫者护甲的基础护甲值为8点,重型护甲值为16点。因此,重型战术护甲提供的防护效果优于基础级别的守卫者护甲。

精度的损失并不严重,但可以通过战术模块加以弥补。等到你的步枪手具备穿戴重型装甲的实力时,他们的精度很可能已经足够高,即便在精准射击时,也不会对战局产生太大影响。

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