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银与绯佩尔介绍 银与绯佩尔怎么样
在银与绯的战斗体系中,佩尔是一位兼具控制与召唤能力的巫术师型角色,他的定位并非单纯输出,而是通过召唤物和技能联动,在战局中逐步建立起压制优势。今天小编就带来银与绯佩尔介绍。合理使用佩尔的技能,可以实现持续压制与召唤增益的双重收益,使其成为中后期战场上极具战略意义的一员。
佩尔的核心机制围绕“灵魂封印”与“灵骨塔”展开。他的奥义技能“祭仪盐约魂棺”可以将正前方的敌方单位灵魂封入棺中,造成一次高倍率法术伤害,同时施加「攻速下降」的负面效果,持续6秒。这一部分具备明确的控制与压制意图,有助于打断敌方输出节奏。技能的后段则会释放被封印的魂魄,为所有我方召唤物附加「攻速提升」状态,同样持续6秒。这种机制意味着佩尔能够同时削弱敌人并强化我方单位,在召唤物体系中发挥极高的战术价值。技能升级后,法术伤害倍率可提升至375%,对局势影响更加明显。
战技“业户骸银楼”则是佩尔召唤体系的主要支撑。每9秒自动释放,若召唤物“灵骨塔”未达到上限,即可生成一座塔,继承本体70%的属性;若数量已满,则为当前生命比例最低的塔恢复70%生命值。这类自律型召唤物每次攻击会自动锁定最近的敌人造成法术伤害,且每秒会损失一定生命值。最多可同时存在三座塔。值得注意的是,若攻击范围内无敌方单位,灵骨塔之间会自动建立连接,使攻击力进一步提升20%。升级后,灵骨塔攻击倍率上升至150%,输出能力显著增强。
普通攻击“盐桩”是基础的单体法术输出手段,初期为100%攻击力加成,升级后提高至150%。虽然看似普通,但在没有召唤塔覆盖范围时,仍能起到稳定输出的作用。
佩尔的被动特性“一聚枯骨”则在战斗开始时触发,自动在首次血源爆发单位附近召唤一座灵骨塔,为初期作战提供即时支援,帮助迅速建立场面。
当佩尔进入血源爆发状态,其召唤体系将获得更进一步的强化。始解状态下,当场上存在两座灵骨塔时,普通攻击将变为直线射线攻击,造成额外20%伤害。若有三座塔存在,则该射线可进行三次折射,后续伤害递减30%。而在超解状态下,塔的每次攻击可为自身恢复20%生命,提高了召唤物的持续作战能力,进一步增强了佩尔的战场控制力。
整体而言,佩尔的技能设计偏向中程控制与召唤铺场,通过持续制造召唤单位并搭配控制类奥义形成战术节奏。他并不适合短时间爆发输出,而是在时间拉长的战斗中逐渐积累优势。适合搭配召唤物类角色或控制类辅助,构建稳定而有压迫力的站场体系。
以上就是银与绯佩尔介绍的内容了。对于追求阵地控制、节奏掌握与召唤作战的玩家而言,佩尔会是一名值得深入培养的角色。他不靠一招制敌,而是以体系制胜,在漫长战斗中不断扩大胜率。掌握他的技能运作,将是构建稳定阵容的重要一步。
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弓星与电魂 来自于 九游APP 2025-05-11 10:55
美术风格鲜明:角色造型兼顾宗教象征与华丽细节,常见元素如十字徽饰、金属铠甲与蔷薇纹章,展现强烈视觉记忆点。游戏采用大量水彩风手绘动画承载主要剧情,营造类似动画影集的叙事节奏,画面质感柔和且富有艺术性。角色立绘与场景设计极具个性,兼具古典审美与现代潮流,适合偏好二次元与暗黑风格的玩家群体。简化养成系统:角色成长机制采用“同调升级”方式,资源需求相对平衡,避免重复刷图造成的负担。通过“定时收益”系统轻松获取养成材料,即使不在线也能持续获得资源,降低每日投入压力。战斗部分支持自动与手动双模式,前者适合日常推进,后者提供战术深度,布阵与技能释放策略可灵活切换。
灬剑舞红颜笑丶 来自于 九游APP 2025-05-12 14:55
立绘,剧情没的说。其实这类放置自走类游戏大部分都是在美术和剧情上下功夫,玩法都大同小异,但是这款的美术要更出众一些,而且剧情也是采用番剧类的动画过场,搭配日语配音,代入感非常强(但我还是选择跳过,我真对二次元剧情真的不感兴趣),虽说玩法大同小异,但这年头,玩就玩在“小异”上。战斗前是九宫格布阵,进入对局视角略微转换,不是纯2D的自走,有立体感。最主要的差别是他的血月模式,会有额外效果。独创的“月相机制”将战场环境分为弦月、望月、满月三种状态,影响角色技能效果和站位策略。九宫格回合制要求玩家平衡月相周期、阵营克制与技能联动,策略深度极高,但学习曲线陡峭,对新手门槛较高。手动玩法可以自由施法,还能和场景联动,不过我还是选择自动。
帅气de大爷 来自于 九游APP 2025-05-12 12:40
自动战斗解放双手是好事。给3星是担心如果只有自动挂机,玩法会不会太单调?角色搭配、技能策略有没有深度?PV看不出太多,希望不是纯数值碾压,不然容易腻。
科多兽或奇异 来自于 九游APP 2025-05-10 15:35
官方介绍里强调的“自动战斗”和“爽快战斗体验”简直是我等手残/社畜党的福音!PV里技能特效炫酷,割草清屏看着就解压。预约就冲这轻松又爽快的方向来的,希望实机别让我失望!
九瑕 来自于 九游APP 2025-07-11 18:04
美术很强,剧情很吸引人,确实是少见的游戏风格,除此之外,只能说是割韭菜利器。 卡牌游戏成了收菜游戏,纯收菜又拿不到抽奖券。怎么办呢,那就氪金。氪金那是相当强,氪金模式一大堆,而且每个活动都有限定角色,不抽就差一半伤害。而且不抽卡就卡关,主线剧情活动剧情各种卡,内容再好也看不到。新游戏刚公测就开始背刺老角色,以后的限定角色联动角色只会越来越逼氪,各种背刺
水舞1145喵 来自于 九游APP 2025-07-16 08:58
至少美术和最重要的剧情设定啥的还可以?吧。剧情挺好的然后立绘和角色设计都挺棒,动画我觉得做的也挺好的 就是制作组是钱拿去弄动画 约画师啥的给用完了吗?这个建模和2011年的p4(女神异闻录4)一样的粘土人 有些剧情还给建模特写我都不敢看你知道吗(比如0/2那个龙)就看字幕了 你真的可以请点好的建模师了 然后游戏里还有那种氪金专门卡池我不是很能理解 你可以像阴阳师一样让我肝死抽卡 但是你弄个氪金的我不能接受 算是刚开服不久的游戏还敢这么圈钱吗(实在不行你拿这圈的钱去阴阳师挖点辞退的建模师好吗 你这个11年p4黏土人风格我真受不了了,而且有些角色做的都不像立绘那样)然后福利也有点少了我觉得 你想在开服就发扬你多弄点福利吸引玩家不就好了就凭你这个立绘技术 你福利弄多了不就有玩家觉得你福利好啥的自愿给你充钱吗 如果继续像现在这样上来就氪金专属卡池 那我还是祝你早日买游戏出0.1折版本吧 缺点差不多就第二行吧()嗯对我玩的也不算很久2.3小时应该就一个半小时多一点是认真玩的 ,,,玩到1.9章就开始快速瞄剧情开小差了 但是我觉得我后续也会玩一玩的毕竟角色性格和设计真的很吸引我()官方给你这个动画单独拿出来好不好以后就只看动画了) 最后,四星半是给角色和剧情评的,你不要想太多了 你的游戏内抽卡啥的真的很贱
豌豆beke8a 来自于 九游APP 2025-06-26 13:14
喜欢日语热血的可以试一试,我觉得游戏太肝太氪,甚至抽卡都需要钱,且有战力卡剧情,前期的新手奖励领完之后,估计很难抽卡,除非充钱,画风的话还是很好的,有点单机,没钱充游戏的慎入,体验感会有些差
消逝 来自于 九游APP 2025-06-28 19:52
不建议入坑,30元一抽比其他游戏贵,质量没看见比其他游戏好,ssr冒充r卡,数值对对碰,没有操作,战力够了自动挂机就能过。 喜欢简单和数值对对碰,我为什么不去玩微信小游戏呢?
行星或半人马座 来自于 九游APP 2025-06-26 12:05
不要下,浪费流量,一个小时三十抽就没了,SSR就是普通R卡,没啥意思,哥特暗黑眼睛都发黑了,一点娱乐性都没有
支配右逐梦 来自于 九游APP 2025-07-08 13:18
打过了12—8关卡为什么给我跳出来一个弹框?战斗异常请点击返回?不让过12—8关卡了?还是氪度不够不让过?