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异星探险家空气怎么收集 异星探险家空间站空岛怎么造

作者:互联网 来源:爱攻略 发布时间:2023-09-08 10:34:53
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近期不少网友都在问:异星探险家空气怎么收集(异星探险家空间站空岛怎么造),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

【温馨提示】本文共有7580个字,预计阅读完需要19分钟,请仔细阅读哦!

文章目录:
  • 1、Steam惊现究极缝合怪,把塞尔达、宝可梦、怪物猎人…都缝在一起
  • 2、Steam上好玩的免费游戏推荐,趁国服还没开赶紧玩起来!
  • 3、那个“究极缝合怪游戏”为何变成了“特别好评”?

Steam惊现究极缝合怪,把塞尔达、宝可梦、怪物猎人…都缝在一起

十一月雨 | 文

用“缝合”这种手法来制作一款游戏这种操作,对我们游戏玩家而言早已司空见惯,不过最近Steam上出现了一款绝对可以颠覆各位对“缝合”的认知的游戏。

这款游戏名叫《Craftopia》,另外它在网上还有一个狂拽炫酷的中文译名:

《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练师大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》

先别急着被这个“龙妈”一般名字吓一跳,看完这款“包罗万象”的游戏的预告视频,我觉得就应该喊一句“庆贺吧!集各方游戏名作之力于一身,超越时空,连接过去与未来的游戏已经诞生,他的名字就叫缝魔《Craftopia》”。

如果你玩的游戏还算多,那定能从这短短两分钟的视频中,看出满满的既视感来。像我这种词穷的粗人,也只能惊呼“这游戏太草了”。

单看这张截图,肯定不少人会被混淆视听。

首先是整个游戏的风格和音乐上,就是海拉鲁大陆那熟悉的模样,某国产手游名作跟这个比起来根本算不上什么。

游戏的地图内容看起来还相当充实,岛屿、山川、沼泽、空岛、雨林、迷宫等等该有的都有。

主角的造型和服装搭配都是那么充满“塞味儿”,连滑翔翼的玩法也是致敬的光明正大。

还没等我反应过来,视频的下一秒就展现出了游戏的一派田园风光,这又是种田又搞养殖,让我仿佛穿越到了“绿帽谷”。

不过想想也是,毕竟林克也是戴绿帽子的。

与之不同的是,《Craftopia》对于农作物和牲口的处理方式,更加硬核一点。收菜用到剑圣的“剑刃风暴”只能算基本操作。

善用科技的力量才可以真正致富,脏活粗活之类的可以交给机器人干,连产品的运输线都是可以自己打造的,就像那个当初上了Epic的《异星工厂》一样。

那么问题来了,这些科技设备的所需的动力又是从哪里来的呢?还记得视频一开始的那排仓鼠永动机一样的设备吗?

从边上的放电装置可以看出,这明显就是用于发电的。可以这种大小不一样的设备,讲道理肯定不是给仓鼠用的,那么这些动物又得怎么来呢?

“我收服神奇宝贝了!”

是的,你探索在《Craftopia》世界的过程中会遇到各种各样的野生动物,你可以选择杀死它们获取一些资源,但这样听起来有些不太人道。

我的猜测是,你可以用类似精灵球一样的装置,把这些野生动物抓起来,然后放到发电站里做苦力。

作为老板你也可以亲力亲为

除了以上这些游戏的休闲内容之外,《Craftopia》战斗部分看起来同样很“丰富”,在面对不同的敌人时,应对的方法也有很多种。

比如上面我提到的可以直接用“精灵球”捕获野生动物是一种,对付成群涌向自己的渣渣骷髅兵就可以再次祭出割草的剑刃风暴,一路“无双”过去。

游戏中也有一个人难以应对的强大BOSS,这种时候就需要用到游戏的联机功能,召唤你的朋友一起来一场愉快的“共斗”。

根据《Craftopia》Steam页面的介绍,游戏包含了建造、探索、解密、砍杀、共斗、竞技等等超多要素。

仅建造部分就能通过资源收集和魔法元素之间的组合,制作出超过3000多种不同的物品。除了我们上面看到的那些农产品和机械设备之后,还能制作汽车、滑板、飞机,甚至火箭这样的交通工具。

而在探索内容上,广阔的世界包含了多种地形和生态环境,特别是在那些地牢中,你将遇到不少有着不同战斗方式的敌人。

要对付它们,或是需要像《黑魂之魂》一样掌握战斗的节奏,或是需要像《怪物猎人》一样依靠同伴的力量。

游戏同样也有着完整的人物成长系统和技能树,你可以在升级之后选择自己需要往艺术、魔法或者探索方面专精。

对于缝合的态度,大部分玩家们一般来说都是不太友善的,但像《Craftopia》这样把《塞尔达》、《星露谷物语》、《宝可梦》、《怪物猎人》、《异星工厂》、《无人深空》等等那么多名作,缝合在一起的究极体,并以此为卖点的,不少玩家倒是觉得新奇。

表示想要玩的玩家,也不在少数,更是有人用到了“游戏界的头号玩家”这样的比喻。

《Craftopia》的开发商,是来自日本的POCKET PAIR,他们曾在去年推出过一款叫《超越地牢》的卡牌游戏,打牌要需要跟BOSS拼手速,玩法也是比较刺激,在Steam上也收获了一众好评。

那也说明了其实这家公司还是比较有创意的,至于这次他们为什么要制作这样一款游戏,难道是想向大众展示自己叹为观止的缝合能力?

这就是后话了。

-END-

Steam上好玩的免费游戏推荐,趁国服还没开赶紧玩起来!

How Do You Do It?

那个妹子在做什么????为什么那两个人偶要撞在一起????我为什么要玩这个智障游戏????但是真的贼骚停不下来啊!!!

Team Fortress 2军团要塞2

在这款FPS游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。常年在线人数第三,没啥需要多说的了。

Iron Snout

值得一玩的免费休闲游戏,适合用来缓解压力,在这个游戏中,你要扮演一只猪和一大群狼战斗。狼群携带有各种危险的武器,而你只有赤手空拳,或者想办法夺下敌人的武器为己用。最近这款游戏也出了移动版,一玩就上瘾哦!

Port of Call 召唤之港

这个解谜游戏的流程不长,讲述了一个人一脸懵逼的登上亡者的渡船被派去收船票,然后遇到了很多亡灵,最后引出一个关于生死的故事。

Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist 朗厄斯考博士,老虎,和可怖的被诅咒的翡翠:旋风大劫案

对这游戏名字就是这么长,史丹利的寓言制作人之一另起门户后的实验作品,依然可以调戏旁白,看似有多个选择但其实只有一个结局,懂的人自然懂。

Emily is away

一个忧伤的备胎故事(但通关之后却会莫名感动),你会不会和这个主人公一样,留着以前和她的对话框舍不得删?

你和她聊着每天的琐事,最近喜欢的乐队,聊她的男朋友brad,她分手时你陪她去喝大,你打出的话删了又删,直到她问你问什么不在毕业那晚吻她……最后,她走了。(PS.这个游戏商也是会搞事,因为续作已经出了,叫《艾米丽又走了》……)

written in the sky

进入游戏要输入生日,各位有没有秒懂什么?15分钟就完成的小小小黄油,剧情还是很丰富的,快进看CG就能拿满成就,为什么不试试呢?

Planetside2

作为一款免费的MMOFPS,它真正传承了前作的精髓,加之性能优良的服务器做支撑,可以最大程度让玩家体验异星大战场的魅力,。所有关于属性的装备、技能均可以靠肝出来,RMB玩家不会在对战上有任何优势,平民玩家的福利(然需要挂VPN)

no more room in hell

半条命的引擎做的僵尸逃亡游戏,上手有点点难,因为它走的是写实风格:比如枪械在没有开枪的时候不显示弹夹内剩余子弹数以及剩余弹夹,使用近战武器会消耗体能等等,而且你也不知道自己的剩余血量体力,想玩好它不容易哦!

Teeworlds

一款真的真的很小的平台对战游戏,但是麻雀虽小五脏俱全,打起来还是很过瘾的!有人觉得画面简陋,但是我倒是蛮喜欢这样的卡通画风的。

Gear up

Q版的坦克大战。游戏里的战车是可以DIY的,自己怎么顺手怎么改。整体游戏节奏偏快,玩起来还是挺爽的。

Relic Hunters Zero

双摇杆射击游戏,有点像废土之王。画面比较清新,打击感不错,还可以本地联机哦!快叫上基友一起玩呀!

Robocraft

用方块自己组装坦克,飞机,机甲,融合创造元素和打斗元素为一体,意外的是还有推塔模式,蛮耐玩的。而且游戏的物理引擎不错,虽然是免费游戏,但是打击感相当不错,还有团队作战的模式,希望你的基友不会掉队,否则就郁闷了。

Pink Heaven

一款非常复古的平台冒险游戏,有点像合金弹头系列,玩起来激爽,同时也是好评作品Broforce的一个简化的Demo版本。关卡数较少,不手残半小时大概就能通关,虽然不能网络联机,但是提供本地4人联机。

Worlds Adrift Island Creator

这款游戏里是一个持续扩展的开放式破碎岛屿世界,像是MC和山的结合体。在游戏里你可以创造自己的空岛,坐在上面看天空

PS.游戏里自带的BGM特别好听,好听到炸的那种!

地狱季节感

这是一款拥有动画风格和轻快音乐的垂直射击游戏,游戏拥有非常密集的弹幕,包含6种拥有不同玩法风格的可玩角色,5个关卡以及4种游戏难度。虽然对手残不友好,但是如果你是东方玩家,或许并不算太难。

Missing Translation

黑白像素风的点击解谜小游戏,解谜过程比较有难度,没有教程,没有提示,你甚至看不到文本,但并不影响你玩游戏。总之,单凭画风就值这个钱,还无内购无广告,五星好评。

Unturned未转变者

有人说这款丧尸生存沙盒游戏是我的世界丧尸版,相比Minecraft,unturned不是那种像素风格以及可破坏方块的创造类游戏,unturned的目标是生存,而且在联机模式里是在一群穷凶极恶、想杀了你拿装备的玩家之间生存。

游戏中各种设定非常真实(如背包容量、武器配件等),而且特效全开画面美到爆,绝对能让人上瘾。虽然联机模式的人很可怕,但如果能和小伙伴在游戏中遇到倒是可以提高生存率,不过这就要看运气啦,因为游戏中的地图很大。

PS.这游戏可是一个18岁的孩子开发的,看看人家,再看看自己,哎我还是去玩游戏吧!

那个“究极缝合怪游戏”为何变成了“特别好评”?

关于一款“缝合怪”游戏如何缝得出尘脱俗这件事 今年 6 月的时候,一段两分钟的游戏宣传片刷新了不少人对“游戏”这两个字的认知。 这款游戏名为《Craftopia》,后来译作《创世理想乡》,它还有一个广为流传的诨名,叫…… 《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》。 就像宣传片所演示的那样,它是一锅大杂烩,是一个试图将数种乃至于数十种截然不同的游戏类型融合到一起的终极缝合怪。玩家能轻易从中觉察出诸多名作的影子,官方对此也毫不避讳,甚至顺势将“缝合”作为游戏最大的卖点。 不走寻常路的广告手段让《创世理想乡》一度担上“恬不知耻”的骂名,同时也吸引了更多拭目以待它到底能缝合到什么程度的玩家。 本月 4 号,正式上线的第一天,《创世理想乡》在 Steam 的评价是褒贬不一,好评率堪堪超过 50%。按理说,捧得越高,摔得越惨,但冷嘲热讽还没来得及酝酿,它的好评率却在随后的数天内呈现出稳定增长的趋势——一个星期后,《创世理想乡》的好评率已经超过 80%,稳在了“特别好评”这个段位。 在大环境对“抄袭”极其敏感的当下,这款游戏用它的亲身经历,描绘出一番“窃钩者诛,窃国者侯”的怪诞景象。1 必须承认,如何清晰细致、层次分明地描述《创世理想乡》的具体玩法对我来说是个难题。在某种程度上,可能你玩过的游戏越多,就越难说清这到底是个什么游戏。 以亲身经历为例,从捏完角色,正式进入游戏世界的第一眼起,我就陷入了深深的迷惑。 是真的迷惑,我完全没想到游戏的基础教程还能以这种方式呈现。左右两排顶着“教程女”“教程男”头衔的 NPC 是我的新手导师,他们唯一的任务就是一人一句向我交代游戏的基本操作(并营造出一种诡异的气氛)。 这种场面我几乎只在几个月前的动森中经历过。 这个开场给人以浓重的 kuso game,也就是粪游戏、恶搞游戏的既视感——实际上,《创世理想乡》发售前,不少人也正是以这样的预期来看待它。 毕竟真要把那些风格迥异的名作缝合起来,怎么听怎么像是天方夜谭,唯一的出路好像只有效仿《模拟山羊》,干脆就玩解构艺术、胡逼搞怪,认真你就输了。 但《创世理想乡》确实是认真的。回顾 3 个月前那段堪称“惊世骇俗”的宣传片,你会发现其中展示的绝大部分游戏内容已经在如今的抢先体验版本里实现。 以玩法杂糅出名的《孢子》,为了在一个游戏中融合不同的玩法类型,采取的应对措施是划分时代。细胞时代是“大鱼吃小鱼”,进化到生物时代玩的是角色扮演,再往后到部落时代又成了即时战略。《创世理想乡》的设定与之相似。在最开始的石器时代,玩家的游戏体验十分“旷野之息”,基本就是打怪下副本(神庙)探索地图(借助攀爬和滑翔伞)。 收集资料进入农耕时代后,游戏会解锁一大批物品,像《牧场物语》那样开垦、种植农田随之成为可选择的新玩法。 在游戏的持续推进下,经历数次时代的更替,驯化怪物,驾驶载具乃至于工业自动化也相继以这种形式被融合到游戏中。 与《孢子》的不同之处在于,《孢子》的玩法是相对割裂的,不同时代的不同玩法不能共存,而《创世理想乡》试图制作一锅真正的大乱炖,冒险、种地畜牧、流水线设计,完全可以同步进行。 就其玩法核心来说,这是一款类似于《我的世界》《泰拉瑞亚》那样的沙盒游戏,生存探索和经营建设是它所有玩法的绝对主线。 像《旷野之息》那样冒险,像《怪物猎人》那样狩猎 Boss,是为了获得更好的装备道具;像《牧场物语》《星露谷物语》那样种田,像《异星工厂》那样搞自动化,是为了更便捷有效地获取资源。玩家的根本目标依旧是更强的角色和更豪华的基地。 但在追求根本目标的过程中,不同玩法之间的交互又会衍生出一些有意思的东西。比如我看到一位 UP 主发明了一种采矿方法,需要在矿床边放一块传送带,然后在传送带上放一口大锅。传送带不断滚动,大锅不断挤向矿床造成伤害,矿石就源源不断地产出。 有一口大锅的游戏往往没有传送带,有传送带的游戏往往没有大锅,这是“缝合”游戏的独特的玩点,也是《创世理想乡》相对于那些被它缝合的名作的根本竞争力。 在此基础上再看《创世理想乡》玩的那些花样,比如说硬往《旷野之息》上靠的视觉风格: 比如明明有很多种驯服怪物的表现形式,但非要像宝可梦一样掷球: 还比如明摆着玩《龙珠》梗的“空岛上有位神明”,玩家想要上岛必须像《堡垒之夜》那样斜着搭木板一路搭上天。 这类相对浮于表面的强行缝合,与其说是缝合,不如说是以“缝合”为噱头的炒作更为贴切。2 正常来讲,我们在介绍一款游戏时一般只聊产品本身,但对于这么一款特别的作品,我还是想特别聊聊它的制作人。 一方面是因为,《创世理想乡》目前尚处于非常不成熟的阶段,游戏内容还有大块大块的空白要填,本身可说的不多。 另一方面是因为,《创世理想乡》带有十分浓厚的,制作人的个人色彩,要解释这款游戏为什么会变成今天这幅模样,就没法绕过沟部拓郎其人。 沟部拓郎在幼儿园之前就开始接触游戏,最开始玩的是父亲买来的《超级马力欧世界》。用他自己的话来说,从幼儿园到高中,他都全心全意地投入在游戏中。6 年级的时候,沟部拓郎在暑假期间用 VB 制作了一款射击游戏,并将其作为暑假作业。那是他第一次关于制作游戏的尝试,而且得到了老师和家长的认可。 初中和高中,他呈现出“玩疯了”的趋势。具体来说,就是“上课睡觉——回家看漫画打游戏——凌晨 3 点上床——上课继续睡觉”的无限循环。成绩直线下滑到最后几个月,他才意识到自己不能这样下去了。 于是,他花了几个月的时间“像死一样”学习:“我认为这是我一生中第一次真正变得认真……每天都要专注学习 10 个小时以上。”——凭借这份努力,他最终去了世界一流名校东京工业大学的金融工程专业。 大二时,沟部拓郎去 Pixiv 公司应聘实习,社长片桐孝宪问他“将来想做什么”,他坦诚地说出自己最大的心愿:“去任天堂工作”,结果成功通过面试。 再往后,他如愿以偿来到任天堂实习,负责 NDS 上一个开发项目。也是在此期间,他积累下制作游戏的经验,并切身体会到开发游戏的艰难。 毕业之后,沟部拓郎没有选择心心念念的游戏业,而是先后在摩根大通、Coincheck(日本最大的数字货币交易平台)等公司任职。 不得不说,在一众金融精英之间,沟部拓郎确实显得有些格格不入。2015 年,在金融业辗转数载的他终于下定决心进入游戏业,自己创立了 Pocket Pair。Pocket Pair 即“口袋对子”,桥牌和德州扑克中都有相应说法,指手里的一副对子。早先接受采访时,他曾表示,手里有一对,没有其他大组合,但往往就是这么一个小对子,意外立下大功,赢得了整场比赛,这很契合他现在坚持在做的事。 在《创世理想乡》之前,Pocket Pair 的上一部作品是《超载地牢》。这是一款综合了《皇室战争》与《杀戮尖塔》玩法的卡牌游戏,总体好评率达到 86%,销量也将近十万套。 通过这次成功试水,沟部拓郎确定了自己的方向。他希望继续将各异的游戏玩法缝合到一起,并借此创造出不一样的游戏体验。 今年 6 月,《创世理想乡》正式公布,中文翻译工作被托付给 Pocket Pair 前员工,正在东工大读研的不良制品。 根据中文互联网语境,他在游戏的中文简介中加入了一些类似于“缝合”之类的自嘲。 文本提交上去,公司校阅之后觉得没有问题,《创世理想乡》以一种坦然的姿态坐实了“缝合怪”这个称不上褒义的头衔。3 我曾试图通过不良制品和制作人聊上几句,但他只提醒我看看《创世理想乡》的更新速度,并坦白社长目前实在是分身乏术。 不良制品是在 Pocket Pair 开发《超载地牢》时进的公司。当时游戏缺翻译,他又正好懂程序,还是沟部拓郎东工大的校友,于是顺势被招了进去。 也正是因为这份交情,由于学业繁忙而离职的他在去年还是同意了接手《创世理想乡》的翻译工作。 他告诉我,原本的中文文本早在 7 月就已经完成,但在 7 月到 9 月游戏“跳票”的这两个月里,《创世理想乡》的更新迭代速度比现在还夸张,文本大改的程度相当于他在 9 月重新把游戏翻了一遍(当下汉化质量不高也是这个原因)。前几天将汉化工作转交给社区时,他实在是长舒了一口气。 我们在交谈中自然而然地触及到了“缝合”的话题,和沟部拓郎一样,他对此并不避讳。站在从业者的角度,他认为独立游戏小作坊在“抄”上本来就是相对宽容的,因为一个游戏如果完全从零开始,那么期间花费的时间和金钱会让很多独立开发团队无力承担。 像今天上线的《原神》,Pocket Pair 就相当认可其技术力。不良制品对我表示,《创世理想乡》就有一部分是师承《原神》的美术,“他们也上过开发者大会,美术这方面的三渲二确实有把刷子。” 但是在此基础上,如果作品和别的游戏没有做出显而易见的差异,没有自己的东西,当然也是失败的,玩家去玩一款游戏,肯定是为了索取某种新鲜的体验。 不良制品举了个例子,是我们已经报道过数次的《了不起的修仙模拟器》。他曾经和这款游戏的发行商聊过,他们做的都是“可能看上去有既视感,但也有很多属于自己的核心内容的游戏”——修仙模拟器把自己的想法呈现了出来,所以游戏成功了。 这也是沟部拓郎正在尝试去做的事。《创世理想乡》公布后,他曾被问到“公司目前最主要的挑战是什么”,他的回答是“如何把各种玩法组合到一起,并让它们好玩”。 了解这些,回过头再看这个“究极缝合怪”在 Steam 的“特别好评”,似乎也称不上怪诞了。打出差评的玩家是因为无法忍受游戏糟糕的优化、频出的 BUG 以及内容的缺失;打出好评的玩家则是在经历过这些之后,仍觉得它有可挖掘的深度,进步空间尚存。 只是相对而言,宁愿相信《创世理想乡》会有光明的未来关于一款“缝合怪”游戏如何缝得出尘脱俗这件事 今年 6 月的时候,一段两分钟的游戏宣传片刷新了不少人对“游戏”这两个字的认知。 这款游戏名为《Craftopia》,后来译作《创世理想乡》,它还有一个广为流传的诨名,叫…… 《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》。 就像宣传片所演示的那样,它是一锅大杂烩,是一个试图将数种乃至于数十种截然不同的游戏类型融合到一起的终极缝合怪。玩家能轻易从中觉察出诸多名作的影子,官方对此也毫不避讳,甚至顺势将“缝合”作为游戏最大的卖点。 不走寻常路的广告手段让《创世理想乡》一度担上“恬不知耻”的骂名,同时也吸引了更多拭目以待它到底能缝合到什么程度的玩家。 本月 4 号,正式上线的第一天,《创世理想乡》在 Steam 的评价是褒贬不一,好评率堪堪超过 50%。按理说,捧得越高,摔得越惨,但冷嘲热讽还没来得及酝酿,它的好评率却在随后的数天内呈现出稳定增长的趋势——一个星期后,《创世理想乡》的好评率已经超过 80%,稳在了“特别好评”这个段位。 在大环境对“抄袭”极其敏感的当下,这款游戏用它的亲身经历,描绘出一番“窃钩者诛,窃国者侯”的怪诞景象。1 必须承认,如何清晰细致、层次分明地描述《创世理想乡》的具体玩法对我来说是个难题。在某种程度上,可能你玩过的游戏越多,就越难说清这到底是个什么游戏。 以亲身经历为例,从捏完角色,正式进入游戏世界的第一眼起,我就陷入了深深的迷惑。 是真的迷惑,我完全没想到游戏的基础教程还能以这种方式呈现。左右两排顶着“教程女”“教程男”头衔的 NPC 是我的新手导师,他们唯一的任务就是一人一句向我交代游戏的基本操作(并营造出一种诡异的气氛)。 这种场面我几乎只在几个月前的动森中经历过。 这个开场给人以浓重的 kuso game,也就是粪游戏、恶搞游戏的既视感——实际上,《创世理想乡》发售前,不少人也正是以这样的预期来看待它。 毕竟真要把那些风格迥异的名作缝合起来,怎么听怎么像是天方夜谭,唯一的出路好像只有效仿《模拟山羊》,干脆就玩解构艺术、胡逼搞怪,认真你就输了。 但《创世理想乡》确实是认真的。回顾 3 个月前那段堪称“惊世骇俗”的宣传片,你会发现其中展示的绝大部分游戏内容已经在如今的抢先体验版本里实现。 以玩法杂糅出名的《孢子》,为了在一个游戏中融合不同的玩法类型,采取的应对措施是划分时代。细胞时代是“大鱼吃小鱼”,进化到生物时代玩的是角色扮演,再往后到部落时代又成了即时战略。《创世理想乡》的设定与之相似。在最开始的石器时代,玩家的游戏体验十分“旷野之息”,基本就是打怪下副本(神庙)探索地图(借助攀爬和滑翔伞)。 收集资料进入农耕时代后,游戏会解锁一大批物品,像《牧场物语》那样开垦、种植农田随之成为可选择的新玩法。 在游戏的持续推进下,经历数次时代的更替,驯化怪物,驾驶载具乃至于工业自动化也相继以这种形式被融合到游戏中。 与《孢子》的不同之处在于,《孢子》的玩法是相对割裂的,不同时代的不同玩法不能共存,而《创世理想乡》试图制作一锅真正的大乱炖,冒险、种地畜牧、流水线设计,完全可以同步进行。 就其玩法核心来说,这是一款类似于《我的世界》《泰拉瑞亚》那样的沙盒游戏,生存探索和经营建设是它所有玩法的绝对主线。 像《旷野之息》那样冒险,像《怪物猎人》那样狩猎 Boss,是为了获得更好的装备道具;像《牧场物语》《星露谷物语》那样种田,像《异星工厂》那样搞自动化,是为了更便捷有效地获取资源。玩家的根本目标依旧是更强的角色和更豪华的基地。 但在追求根本目标的过程中,不同玩法之间的交互又会衍生出一些有意思的东西。比如我看到一位 UP 主发明了一种采矿方法,需要在矿床边放一块传送带,然后在传送带上放一口大锅。传送带不断滚动,大锅不断挤向矿床造成伤害,矿石就源源不断地产出。 有一口大锅的游戏往往没有传送带,有传送带的游戏往往没有大锅,这是“缝合”游戏的独特的玩点,也是《创世理想乡》相对于那些被它缝合的名作的根本竞争力。 在此基础上再看《创世理想乡》玩的那些花样,比如说硬往《旷野之息》上靠的视觉风格: 比如明明有很多种驯服怪物的表现形式,但非要像宝可梦一样掷球: 还比如明摆着玩《龙珠》梗的“空岛上有位神明”,玩家想要上岛必须像《堡垒之夜》那样斜着搭木板一路搭上天。 这类相对浮于表面的强行缝合,与其说是缝合,不如说是以“缝合”为噱头的炒作更为贴切。2 正常来讲,我们在介绍一款游戏时一般只聊产品本身,但对于这么一款特别的作品,我还是想特别聊聊它的制作人。 一方面是因为,《创世理想乡》目前尚处于非常不成熟的阶段,游戏内容还有大块大块的空白要填,本身可说的不多。 另一方面是因为,《创世理想乡》带有十分浓厚的,制作人的个人色彩,要解释这款游戏为什么会变成今天这幅模样,就没法绕过沟部拓郎其人。 沟部拓郎在幼儿园之前就开始接触游戏,最开始玩的是父亲买来的《超级马力欧世界》。用他自己的话来说,从幼儿园到高中,他都全心全意地投入在游戏中。6 年级的时候,沟部拓郎在暑假期间用 VB 制作了一款射击游戏,并将其作为暑假作业。那是他第一次关于制作游戏的尝试,而且得到了老师和家长的认可。 初中和高中,他呈现出“玩疯了”的趋势。具体来说,就是“上课睡觉——回家看漫画打游戏——凌晨 3 点上床——上课继续睡觉”的无限循环。成绩直线下滑到最后几个月,他才意识到自己不能这样下去了。 于是,他花了几个月的时间“像死一样”学习:“我认为这是我一生中第一次真正变得认真……每天都要专注学习 10 个小时以上。”——凭借这份努力,他最终去了世界一流名校东京工业大学的金融工程专业。 大二时,沟部拓郎去 Pixiv 公司应聘实习,社长片桐孝宪问他“将来想做什么”,他坦诚地说出自己最大的心愿:“去任天堂工作”,结果成功通过面试。 再往后,他如愿以偿来到任天堂实习,负责 NDS 上一个开发项目。也是在此期间,他积累下制作游戏的经验,并切身体会到开发游戏的艰难。 毕业之后,沟部拓郎没有选择心心念念的游戏业,而是先后在摩根大通、Coincheck(日本最大的数字货币交易平台)等公司任职。 不得不说,在一众金融精英之间,沟部拓郎确实显得有些格格不入。2015 年,在金融业辗转数载的他终于下定决心进入游戏业,自己创立了 Pocket Pair。Pocket Pair 即“口袋对子”,桥牌和德州扑克中都有相应说法,指手里的一副对子。早先接受采访时,他曾表示,手里有一对,没有其他大组合,但往往就是这么一个小对子,意外立下大功,赢得了整场比赛,这很契合他现在坚持在做的事。 在《创世理想乡》之前,Pocket Pair 的上一部作品是《超载地牢》。这是一款综合了《皇室战争》与《杀戮尖塔》玩法的卡牌游戏,总体好评率达到 86%,销量也将近十万套。 通过这次成功试水,沟部拓郎确定了自己的方向。他希望继续将各异的游戏玩法缝合到一起,并借此创造出不一样的游戏体验。 今年 6 月,《创世理想乡》正式公布,中文翻译工作被托付给 Pocket Pair 前员工,正在东工大读研的不良制品。 根据中文互联网语境,他在游戏的中文简介中加入了一些类似于“缝合”之类的自嘲。 文本提交上去,公司校阅之后觉得没有问题,《创世理想乡》以一种坦然的姿态坐实了“缝合怪”这个称不上褒义的头衔。3 我曾试图通过不良制品和制作人聊上几句,但他只提醒我看看《创世理想乡》的更新速度,并坦白社长目前实在是分身乏术。 不良制品是在 Pocket Pair 开发《超载地牢》时进的公司。当时游戏缺翻译,他又正好懂程序,还是沟部拓郎东工大的校友,于是顺势被招了进去。 也正是因为这份交情,由于学业繁忙而离职的他在去年还是同意了接手《创世理想乡》的翻译工作。 他告诉我,原本的中文文本早在 7 月就已经完成,但在 7 月到 9 月游戏“跳票”的这两个月里,《创世理想乡》的更新迭代速度比现在还夸张,文本大改的程度相当于他在 9 月重新把游戏翻了一遍(当下汉化质量不高也是这个原因)。前几天将汉化工作转交给社区时,他实在是长舒了一口气。 我们在交谈中自然而然地触及到了“缝合”的话题,和沟部拓郎一样,他对此并不避讳。站在从业者的角度,他认为独立游戏小作坊在“抄”上本来就是相对宽容的,因为一个游戏如果完全从零开始,那么期间花费的时间和金钱会让很多独立开发团队无力承担。 像今天上线的《原神》,Pocket Pair 就相当认可其技术力。不良制品对我表示,《创世理想乡》就有一部分是师承《原神》的美术,“他们也上过开发者大会,美术这方面的三渲二确实有把刷子。” 但是在此基础上,如果作品和别的游戏没有做出显而易见的差异,没有自己的东西,当然也是失败的,玩家去玩一款游戏,肯定是为了索取某种新鲜的体验。 不良制品举了个例子,是我们已经报道过数次的《了不起的修仙模拟器》。他曾经和这款游戏的发行商聊过,他们做的都是“可能看上去有既视感,但也有很多属于自己的核心内容的游戏”——修仙模拟器把自己的想法呈现了出来,所以游戏成功了。 这也是沟部拓郎正在尝试去做的事。《创世理想乡》公布后,他曾被问到“公司目前最主要的挑战是什么”,他的回答是“如何把各种玩法组合到一起,并让它们好玩”。 了解这些,回过头再看这个“究极缝合怪”在 Steam 的“特别好评”,似乎也称不上怪诞了。打出差评的玩家是因为无法忍受游戏糟糕的优化、频出的 BUG 以及内容的缺失;打出好评的玩家则是在经历过这些之后,仍觉得它有可挖掘的深度,进步空间尚存。 只是相对而言,宁愿相信《创世理想乡》会有光明的未来

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