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异星探险家资源都有什么用 异星探险家资源都有什么

作者:互联网 来源:爱攻略 发布时间:2023-09-08 14:26:04
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近期不少网友都在问:异星探险家资源都有什么用(异星探险家资源都有什么),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

【温馨提示】本文共有5773个字,预计阅读完需要15分钟,请仔细阅读哦!

文章目录:
  • 1、《异星探险家》资源汇总表 全部物品作用及获取方法介绍
  • 2、《异星探险家》图文攻略 材料获得及制作建造新手图文攻略
  • 3、《异星探险家》:一款色彩缤纷的外星生存游戏

《异星探险家》资源汇总表 全部物品作用及获取方法介绍

异星探险家游戏中有许多资源,包括星球、载具、打印机等,这些资源材料如何获取呢,小编给大家带来的是玩家整理的所有资源的汇总表及获取方法,不清楚的玩家一起来看下吧!

资源汇总(请点击大图)

更多相关讨论请前往:异星探险家论坛

《异星探险家》图文攻略 材料获得及制作建造新手图文攻略

《异星探险家》是一款冒险探索游戏,玩家将于外太空边境开采资源建造属于自己的世界,制作工具、载具和航天飞船,只要是能想到的皆可实现,今天小编带来“annyroal36”分享的《异星探险家》图文攻略,包括基础玩法、材料获得及制作等,希望对各位有帮助。

键位操作

按键指令WASD键移动空格键跳跃shift键冲刺鼠标左键拾起/放置、打印、掘地、扩展/建造E键地形工具Ctrl键夷平Alt键增加T键放置氧气桩Q键背包

基本玩法

太空员的使命

了解清楚太空员的使命,玩家就能清楚自己发展的目标。

《异星探险家》要求每位太空员都能够生存下去并且无限地扩张自己的基地。

根据基地建情况,初期开荒着重就是要寻找建设所需的材料。

举个例子,每位玩家的世界都不相同,但基地初头所需的扩建材料都是树脂。

这材料非常好找,一般的地表都能够轻易发现,如果没能看见,耐心一点在基地附近范围搜寻,不建议走得太远,肯定会有发现。

以上的范例可以视为一个任务。

选择角色

玩家在进入游戏的时候有四名外貌不一的太空员可供选择,玩家可以选择自己喜爱的太空员进行游戏。

而右侧的多个蓝色半透明太空舱是之前玩家的存档,选择这些太空舱可以读取之前的游戏存档。

目前游戏只能够存在2个存档,如果要读取3个或以上的旧存档,就需要删除最新存档,那么游戏才会出现旧的存档。

不同的太空员,不会存在任何差异。

基本所需

每位太空员维持其生命的重要资源就是氧气,空气可以从太空舱、空气石、空气罐中获取。

在太空员背包上方的蓝色槽就是氧气槽,当太空员的空气量不足50%、25%、1%时都会显示出警报,这时候太空员就需要去寻获氧气补充,一旦氧气耗尽,太空员就会因窒息而死亡。在长途旅行当中要确保氧气充足,否则是一场有去无回的冒险行动。

另外一样与太空员息息相关的资源就是电力,电力在基地的发展占据很重要的地位,而太空员在使用挖掘装置时也会消耗电力。

在太空员背包中间黄色格子就表示太空员身上所携带的电量。

电力能够自动恢复,但自身恢复速度比较慢,可以从电力石、太阳能板、电池等等当中取得。

实际使用上电力应该视为两种,一是给太空员日常开挖所使用的,也就是电池;供基地装置所使用的都是电力罐。

从电力石中取得的电力可以灌输到电池中供玩家使用,也可以制作成单一的电力单元块供装置使用。

但长远之计,最好是借助各类发电机自己生产电力。

基地的作用

观察基地不难发现其底部有多个管道,而且提示需要材料“树脂”,这就确定了每位太空员初次的任务。

其实是要利用树脂制作延伸管道,那么以基地为核心往外扩散出其他单元(设施),以此来发展基地。

新建的每一个单元,太空员都可以根据自己所需来选择兴建何种设施,不同设施所需的建造材料都有不同,太空员就要为这些材料四处冒险。

基地还可以提供氧气,靠近基地就可以获得无限量的氧气补给。如果氧气不足可以返回到基地当中。

基地另外一个作用就是供玩家存档,让太空员靠近太空舱按tab键就可以进入到太空舱内进行存档,然后按tab键外出可以继续游戏。

之后进入载具等操作也是按tab键。

充足的氧气

除了树脂之外,还有一种资源你很容易就会发现到,那就是化合物,这种看似普通物质却是能让每位太空员轻易在这颗异星上存活并发展。

用化合物制作成氧气桩

前者能够安插在探险的路上,每支氧气桩在一定距离内能够相互连线,而将氧气桩群与基地相连,那么太空员走得多远都能够有氧气所供应。

一份化合物能够制作多支氧气桩,非常划算,因此玩家要在探险的路上勤制作氧气桩以及按T键合理地放置它们。

有了充足的氧气,那么生存方面就难度不大。

位置与方向

一开始,太空员能用来定位的办法就是自身的指向针,当太空员原地站立的时候,在脚下会出现指向针并指出东南西北所在的方向,但这种指向意义不大。

另外一个作为地标的基地也可以充当“指路牌”,在远离基地的时候,而且你的视线能够看到基地上空20米的高空时,会显示出代表基地的定位标。

上述的两种定位方法只是让太空员能够快速返回自己的基地,而对于冒险和开挖,太空员需要使用到独立的定位标。

上文提到一种资源叫作“化合物”,使用他可以制作出定位标。

制作后将它们从背包中拿出来直接放置在地上,它也会呈现出如同基地标记的定位标。

有些时候探索后需要战略性转移阵地,譬如返回基地补给或运输资源,对于一些未得以探索的地区、未能及时采集的资源,可以在该位置放置定位标,让自己留个心眼之后回去继续作业。

有了这三种定位标,在异星上没有地图也难不倒各位太空员。

危险情况

导致太空员死亡的情况主要有三种,一是高空坠落、二是沙尘暴、三是毒气、四是缺氧。

高空坠落的死亡率是最高的,很多太空员忽视落差,就容易造成太空员坠落死亡,因此在每一次探索时都要对高度作一个预判,另外在挖掘的时候多选择斜向挖掘,避免垂直朝下的挖掘时挖到一个大窟窿让自身坠落;

沙尘暴破坏范围非常大,能够摧毁地表上的资源以及会产生飞沙走石,它们一旦击中太空员是会造成伤害(非致命,但同时受到多块飞石袭击,还是会死亡),最好的做法就是挖一个躲藏的洞,而且是拐弯的洞,那么石头一般都不可能飞进来;

遭受毒气,太空员就会突发死亡。一般来说毒气都会在黑色泄露气体的石头以及绿色的喷气花当中,远离它们是没有问题的,但进入到其气体范围内,那么太空员就回天乏术了;

缺氧是大部分新手太空员死亡的主要原因,但只要你按照上文“充足的氧气”的办法,放置氧气桩,那么就可以杜绝缺氧而死的情况;

以上四种危险情况都是可以预见、可以规避的,需要玩家轻微留神一下就可以轻松化解。

应对死亡

死亡在《异星探险家》当中并不可怕,因为太空员会在基地中“复活”,理应视为另一名太空员顶替了前任,并继续进行基地的扩建与异形探险任务。

因此之前所有的基地扩建以、地形修改、地标放置,乃至整个异星的地貌都是会保留下来。

另外在之前太空员死亡的位置也会出现一个带“×”的定位标,太空员回到死亡的地方,可以将之前掉落的资源都重新拾获。

但要注意,要量力而为,譬如尸体身边是悬崖、附近有毒气,这些失去的资源就没必要刻意去拿回来。

如果是安装在太空员身上的装备,如太阳能板等,会在重新开始时就出现在太空员身上。

移居

移居有两种办法,一是本地移居,就是借助发射舱,在本星体上选择其他地方建筑基地;二是星球移居,将生活舱放置在航天飞船上,搭乘它前往别的星球进行移居。

当一个地区、一个星球已经被你完全征服后,你可以考虑移民!

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资源材料获得

采集

使用E键的挖掘器可以对自然资源进行挖掘采集。

一些现有的资源(以单元块呈现)可以直接点击它们,然后再点击太空员,就可以将它们放入到背包当中。

而一些大型道具(如驾驶座、未研究的石头),它们就无法放入到背包当中,就需要点击它们并且挪动至目标地点,此时你的步行速度会减慢,如果有载具的话,可以借助载具来运输。

三种采集方法其实可以统一起来,那就是令到收集资源也变为单元块,那就是当收集过量(背包过载),那么资源就会呈现为单元块从背包中掉出来,那么此时就可以成批量将资源的单元块放入载具中一起运输。

运输

运输资源的两种方法,在上文的“采集”当中已经提及了用背包搬运、人手搬运以及载具搬运。在初期,就能以两块铝建造载具工厂,也就能制作载具,基本就会淘汰人手搬运。

背包搬运有其战略性意义,譬如一些消耗品、一些暂时无法搬运到载具上的物资,就暂时放在背包内。

为了加大运输的效益,太空员可以将车辆都连接在一起,将车辆前后相连地停放,就会发现它们之间出现连线,点击连线就可以让载具连接在一起。

令到载具成为了拖车,与此同时也会增加载具的能耗以及减慢车速,因此就要在车辆上添加太阳能、风能等发电装置,从而在车速、载货量上提升运输的效益。

生存资源

在上文生存篇当中的“基本所需”已经提到最基本的资源就是氧气和电力。

氧气决定生命,电力决定发展。两者缺一不可。

在资源篇当中主要是叙述获取它们的途径。

氧气可以从基地以氧气桩引导至各处,某些氧气桩没有到及的地点,可以搜集附近的氧气石来获取氧气补给;

电力则是以发电装置给基地设施、载具补充电量,而太空员自身的电力则是通过加装太阳板自动恢复、使用备用电池以及搜集电力石。

为了提防这两种生存资源出现严重短缺,在偏离氧气桩群的电力石、氧气石位置可以放置定位标,提示自己出现缺氧、缺电情况可以前去补给。

另外真的出现这种短缺情况,首先要冷静应对,若跑动的话会消耗更多的氧气。

其实某程度上,在氧气石、电力石附近补充资源,只是权宜之计(石头上的氧气、电力资源都需要很长时间回复),主要还是找回氧气桩、基地才是理想做法。

建设资源

建设的资源不外乎就是树脂、化合物、铜、铝、钛、锂,这六种。

前两者,也就是树枝、化合物在地表中很容易就会发现,基本属于“烂大街”级别。

虽然这么普通,但作用非常广泛,尤其是化合物,它是制作氧气桩的原材料,如果满地都是化合物,就表示异星上的神仙希望太空员能够活得长命百岁。

铜、铝、钛、锂就属于稀缺资源,地表乃至洞穴内都未必能够轻易发现它们的踪影,即使有所发现,多数都只能够获得少量。

基地初期开始就需要大量的稀缺资源,整个基地能否快速扩张,得依靠它们。

其他获取资源办法——交易中心

获取资源的办法除了亲自去挖掘之外,你还可以在交易所中进行兑换。

使用交易平台,以太空员现有的资源去换取如铜、铝、钛等稀缺资源。

目前游戏当中有“刷资源的BUG”,在你使用交易平台的时候,在点击交易后,交易机器升空前,有大概一秒的时间。

这时候你可以迅速点击交易机器上原本你要交易的物品,然后按TAB,你就会发现原本要升空交易的物资又回到了你的背包里。

不过这种做法会令到游戏失去平衡。

其他获取资源办法——废弃太空装置

在异星当中,你会时不时发现一些飞船残骸、背包等太空装置。

这表明在你到达异星之前,其实早就有人尝试在这里生存,可是到不成功。

虽然前辈们都失败了,但他们都留下了珍贵的资源、道具。

对这些太空残骸进行挖掘,多数机会发现稀缺资源,更有甚者是能够获得装置及道具,那么就能够剩下制作的成本。

这些太空残骸可以视作是“宝箱”,所以要睁大你的眼睛去搜寻坠落在异星上的各类飞行器,有些洞穴当中还会有死去的太空员的背包。

其他获取资源办法——分析

异星上有很多未知的石块、植物等,它们会带有“未研究”的标签。

换言之,太空员暂时无法从这些石块上取得资源。而它们个个都是卧虎藏龙,里面都蕴含大量稀有资源。

为了能够从中获取资源,你需要借用基地研究设备,研发出“分析仪”,对这些未研究的事物进行分析,那么就可以获得大量钛、锂资源了。

其他获取资源办法——熔炉

锂、钛都能解决了,铜跟铝也很好应付,那就需要用到基地设施的熔炉。

一般孔雀石和红石都容易在山洞中被发现,将它们带到熔炉内,就可以合成出铝和铜。

如果开局时身边没有洞穴,太空员可以自行创造一个通道,打通与地下洞穴相连的道路,并且从中获取大量的孔雀石和红石,以便制作铜和铝。

建造制作方法

建造的主体

按照建造主体可以分为太空员制作以及基地/载具的建造。

前者就是可以在太空员的背包内进行道具合成制作,后者则是需要太空员前往基地、载具所在处,利用它们进行建造。

太空员所制作道具多数是消耗品以及太空员身上的装备,基地/载具所建造的,都是大型设备为主,它们多数要借用其他设施才能够正常作业。

虽然建造主体稍有不同,但任何的建造、制作都需要资源。而设施需要运作更要耗费电力,那么就需要用到电池和煤。

手作制作

风向标,由铝所制作而成,用来探测风向,能够找出风力大的地点(作为风力发电的位置)以及对沙尘暴作预警。

信标,由化合物制作而成,用来标记地点,需要从包包内取出来放置在地面上。

发电机,由铜制作而成,能够在背包上就可以生产电力提供给太空员。

太阳能板,由化合物制作而成,需要安装在背包上方,能够在白天提供电力供给给太空员。

氧气桩,由化合物制作而成,将它们按一定间距放在路上并且连接至基地,那么太空员就可以获得无穷的氧气补给。

氧气瓶,由钛制作而成,太空员过量的氧气会填充到氧气瓶当中,当太空员背包的氧气不足的时候,氧气瓶会释放氧气供太空员继续活动。

电池,有锂制作而成,太空员过量的电力会填充到电池当中,当太空员背包的电力不足的时候,电池会释放电量供太空员作业。

基地设施

打印机,用来生产巨型太阳能板、驾驶座、生活舱等。这些产品都是可以使用在载具、建筑上。

燃料压缩机,这是一种转换性质的装置,在异星上可以找到大量的电力或者是自行用发电装置获取电力,然后将这些多余的电力放到压缩机上可以制作出大量的联氨,以联氨再出售到交易所就可以换取其他资源。

载具舱,顾名思义就是生产车辆以及飞行器。车辆多数是用来运输,而飞行器多数是用来进行移居。

熔炉,一般孔雀石和红石都容易在山洞中被发现,将它们带到熔炉内,就可以合成出铝和铜。

研究站,在当中可以研发出更加多的科技供太空员制作以及打印机生产。

设施产品

房屋,可以建造太空舱以及仓库,前者用来存档以及躲避风沙,后者是用来存放多余的资源(建议将仓库建设在设施上)。

载具,一共有四种,分别是漫游车,作为旅行工具、重型载具,作为运输车、发射舱,进行本地移居之用、航天飞船,是星球移居以及运输之用。

载具配备,分别有钻头,安装在载具上以方便大规模开挖资源;起重/绞盘装置,用来抬升巨石、飞船残骸等。

工具,目前有分析仪,它是用来分析未知事物,然后太空员就能获取当中的物资。另外还有过滤器,佩戴过滤器的太空员遇到喷气花都不需要再畏手畏脚了。

关于道具的使用

放置式道具,如信标、风向标、巨型太阳能板、风力发电这类与自然有关的道具,就要放置在地面,它们才能够作业。

佩戴式道具,如太阳能板、氧气罐等,就需要安装在太空员背包上才能作业。

携带式道具,如氧气瓶、电池这类自动在背包内作业的道具,只需要放置在背包内即可。

协同作用的道具,如设施、载具,它们会有动力资源需求,首先要满足它们的燃料,它们才能作业。有些还需要用到太阳能驱动的设施,在夜间它们是无法工作的,得等到白天。

《异星探险家》:一款色彩缤纷的外星生存游戏

《异星探险家》是一款色彩缤纷的以探索和建造为主题的外星生存游戏。在游戏中玩家的最终目的是要激活每个星球上的传送门,之后去到最终的星球迎来结局。而去到不同的星球,就需要有一定的资源收集和各种大型的设备,因此在不同的星球玩家就需要去收集各种矿物。在收集了资源后,玩家就可以通过3D打印机来制造设备,而设备也是需要研究才能解锁的。这就是本作的主要游戏内容。

玩家在每次创建新游戏时都会随机生成七颗行星,或者是五颗带有两个卫星的行星。玩家会在开局跳入最简单的一个行星,开始开采,建造和研究,然后再去到另一个星球进行另一次旅行,在那里做同样的事情。

游戏的生存难度相比其他生存游戏要低很多,游戏里没有任何敌对性的怪物,可以直接威胁到玩家的东西很少,只有会攻击活物的植物,需要玩家注意小心。会致死的情况基本就是高处摔落、缺氧以及被外星植物伤害。所以,完全没有战斗元素的本作,就不要拿来和《无人深空》对比了。

早期的版本还有沙尘暴这种恶劣天气,但是现在己经没有了。当然,生存难度低不代表是坏事,游戏的玩法并没有因此而变得无趣,而是可以集中精力的收集与建造。玩法正是侧重于寻找和收集资源、研发解锁新的科技与物品,制造更好的设备和交通工具,最终造出火箭去到其他星球,采集更多样的资源。如果是在单人游戏中,那么玩家会永远独自一人生存在星系中。在某种程度上也可以把本作描述为最孤独的游戏,比《深海迷航》还要孤独。

游戏里虽有主线,但完成主线后仍然有许多事情可以做,还有许多自动化的零件也使得游戏变化性更加丰富。游戏的视觉效果非常漂亮,即使人物死亡的显示也不血腥,适合小朋友游玩。游戏的背包实在有点小,建议加入一点背包科技,可以对背包升级什么的,不然一个人玩到后期有点累得慌。

透过研发各类未知的物品,玩家在答案尚未揭晓前,会拼命的收集寻获未知的资源,以期望获得新技术、载具或工具,非常不错。在游戏里建造任何载具都在透过3D打印机完成的,也非常有意思。还有缺材料时的交易中心,不会让玩家因为缺少关键材料而卡关,非常贴心。

游戏比较轻松,但也需要一点脑力,生存是基本,初始环境有时不容易满足生存条件,这时就更有意思了。而玩到最后,虽然跨越了不同的星球,但仅能遇到同样的资源,科技也不能再爬升,就变得有点不知道要做什么了,会渐渐无聊。

游戏的魅力在于玩家一个人降落在陌生的类地星球上,开始想办法存活下来,并收集材料建造基地。算好氧气的时间开始向茫茫荒原探索,却最终窒息在回来的路上。玩家孤独的一个人挖穿地洞,背了一包满满的稀有矿物,正在开心的返程,脑海里己经想好要用这些矿物升级梦寐以求的科技,但却横死在某个不起眼的地底植物的尖刺之下。玩家独身一人飞到荒芜的月球发展基地,却发现忘记带返回舱,要矿没矿,要救援也没救援,只能看着母星和基地欲哭无泪。浑身解数挖穿地下也没能找到的关键资源,玩家马上要放弃,却因为迷路,而在距离基地不远的另一个矿洞门口发现了这么一大批关键资源。这就是这款游戏的魅力所在,克服一切困难,凭借一己之力和天生的好运,创造一个属于自己的殖民神话

总的来说,《异星探险家》有较大的重玩价值,并且融合了休闲风格,以及身临其境的环境和鼓舞人心的愿景,使得你无论是单人游玩或者是多人联机皆有丰富的乐趣体验。如果你喜欢太空冒险,可爱的本作请不要错过。

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早期的版本还有沙尘暴这种恶劣天气,但是现在己经没有了。当然,生存难度低不代表是坏事,游戏的玩法并没有因此而变得无趣,而是可以集中精力的收集与建造。玩法正是侧重于寻找和收集资源、研发解锁新的科技与物品,制造更好的设备和交通工具,最终造出火箭去到其他星球,采集更多样的资源。如果是在单人游戏中,那么玩家会永远独自一人生存在星系中。在某种程度上也可以把本作描述为最孤独的游戏,比《深海迷航》还要孤独。

游戏里虽有主线,但完成主线后仍然有许多事情可以做,还有许多自动化的零件也使得游戏变化性更加丰富。游戏的视觉效果非常漂亮,即使人物死亡的显示也不血腥,适合小朋友游玩。游戏的背包实在有点小,建议加入一点背包科技,可以对背包升级什么的,不然一个人玩到后期有点累得慌。

透过研发各类未知的物品,玩家在答案尚未揭晓前,会拼命的收集寻获未知的资源,以期望获得新技术、载具或工具,非常不错。在游戏里建造任何载具都在透过3D打印机完成的,也非常有意思。还有缺材料时的交易中心,不会让玩家因为缺少关键材料而卡关,非常贴心。

游戏比较轻松,但也需要一点脑力,生存是基本,初始环境有时不容易满足生存条件,这时就更有意思了。而玩到最后,虽然跨越了不同的星球,但仅能遇到同样的资源,科技也不能再爬升,就变得有点不知道要做什么了,会渐渐无聊。

游戏的魅力在于玩家一个人降落在陌生的类地星球上,开始想办法存活下来,并收集材料建造基地。算好氧气的时间开始向茫茫荒原探索,却最终窒息在回来的路上。玩家孤独的一个人挖穿地洞,背了一包满满的稀有矿物,正在开心的返程,脑海里己经想好要用这些矿物升级梦寐以求的科技,但却横死在某个不起眼的地底植物的尖刺之下。玩家独身一人飞到荒芜的月球发展基地,却发现忘记带返回舱,要矿没矿,要救援也没救援,只能看着母星和基地欲哭无泪。浑身解数挖穿地下也没能找到的关键资源,玩家马上要放弃,却因为迷路,而在距离基地不远的另一个矿洞门口发现了这么一大批关键资源。这就是这款游戏的魅力所在,克服一切困难,凭借一己之力和天生的好运,创造一个属于自己的殖民神话。

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