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原神 V4.4攻略 闲云对刻晴激化组队的影响

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2024-02-04 13:16:03
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【<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/yuanshen/'>原神</a>】V4.4攻略 | 闲云对刻晴激化组队的影响

先说结论,闲云对刻晴两支队伍有影响:

一支是刻皇闲妲,属于刻皇风草激化队,闲云功能介于万叶和钟离之间。

闲云增幅弱于万叶,但强于钟离;

闲云生存弱于钟离,但强于万叶。

刻皇闲妲是介于刻皇万妲和刻皇钟妲之间折中方案

另一支是带芙琴的雷伤队,非激化队,这支队伍性价比弱于激化队,而且有一些细节我还没研究透彻,本文暂且不提。

当然,火刻也可以打下落,但这个套路,还是让给同定位同CV的嘉明同学吧。

至于刻芙闲妲,雷水风草反应过于混乱,实战体验不佳,暂时不建议。

一、风奶在刻皇队的历史

风奶加入刻皇队,由来已久。其重点在于风套减抗对于刻皇队的重要作用,风奶又能作为生存辅助。

风套的40%减抗,占据了万叶的大半辅助能力,而草神却几乎没有下位替代。因此万叶换风奶,是比草神换其他草系,相对亏得不是那么多的一个选择。

早在v3.0,刻皇荧就是刻皇第一支dps上7w且有生存的低金队伍。

而加入早柚的刻皇队,也在超低成本队中有一席之地。

但这些风奶虽然纸面数据不错,但实战往往手感不佳

风奶最重要的功能,不是奶,而是触发风套减抗。毕竟如果重要的是生存,那钟离比风奶强得多。

早柚eq cd皆长,触发风套并不好用。

琴e cd短一些,但范围较小,对单还行,但哪怕面对双怪,都不太好用。而且琴e会把小体型怪推飞,之后还要追怪。

琴q可以对群扩散,但cd长,无法全覆盖。而且画地为牢,刻晴一个e可能就飞出去了。同时琴q奶瞬抬奶量太高,刻皇队没有血牛,这么高的奶量很容易溢出,奶和盾不同,溢出奶量就是无效奶量。

也因此,加入风奶的刻皇队伤害虽然不错,但一直很冷门,没多少人用。

实际上,之前对刻皇队,用起来最舒服的“风奶”,其实是携带金珀治疗头的鹿野苑平藏,作为风法,小鹿触发风套要容易很多,带金珀治疗头且有短cd q的小鹿,奶量其实也凑合。这点,比金珀砂糖好用很多。

闲云,则是优化了以上风奶缺点的一个新角色。

闲云同样是风法,触发风套也很容易,同时是远程风法,不像小鹿需要贴近。

闲云q奶也比金珀奶高不少,而且不画地为牢。奶量虽然没有琴高,但正如之前所说,琴奶溢出不少,溢出奶量是无效奶,所以实际差距并不大。如果环境高压到闲云奶扛不住,那琴奶也扛不住,请直接去找钟离老仙。

二、闲云机制略讲和养成思路

闲云是基本资料我就不讲了,大家自己去观测枢查即可。

注意:这里只讲进刻皇队的闲云,其它定位的闲云并不涉及。

闲云机制:

普攻:

作为辅助风法,普攻主要作用便是更方便地触发风套

闲云普攻范围较大,追踪性不错,对比另两个风法,比相对手短的小鹿和砂糖好用不少。但作为代价,闲云普通重击范围都很小,难以群怪扩散。

元素战技:

e位移1-3次后,可接特殊下落攻击"闲云冲击波"。

无论e几次,都是产5球。

无聚怪,eee落有一定削韧能力。

cd为12秒,和刻晴轴配合较好。

e落耗时比万叶短e+下落时间短,eee落比万叶长e+下落时间略长。

所以,在刻晴队,尽量e一次后直接下落,避免赖场抢刻晴站场时间。万叶就会抢刻晴站场时间,这会导致万叶收益下降。但思维不要固化,实战中还是需要灵活应变。

闲云e落可以自动索敌追怪,索敌范围很大,有半个场地那么大,在实战中可以作为追怪和转火的手段。也可以搞骚操作,当怪物攻击时,用闲云e逃离攻击范围,等怪物攻击之后用下落追回来。

元素爆发:

开q后,造成一段风范围伤害,一次全队瞬抬奶,然后每2.5秒给全队一次奶。同时,q会给8次高跳打下落攻击的能力,人人都会劲腰挪舞。

配合两个天赋,闲云还能提供下落攻击buff,这个后面再讲。

能量70,cd 18s,持续15s。持续时间和刻晴轴相性一般。

奶量,瞬抬奶全队6000-7000左右,持续奶一次全队3000左右。

对比部分生命低、防御低的脆皮角色来说,这个奶量偏低。

但刻晴生命防御都不低,这使得刻晴本身承伤能力相当出色,再加上刻晴拥有全角色中最长的无敌帧,因此闲云奶量对于刻晴来说,完全够用。

闲云养成:

等级:80级突破,越高越好。

天赋:只升q保证奶量即可,e酌情升,a没必要。

命座:0命即可,1命减少充能压力,2命大幅提升下落伤害。

武器:进刻皇队,尤其推荐锻造武器白辰之环。其它主要都是充能武器。

【原神】V4.4攻略 | 闲云对刻晴激化组队的影响

白辰之环对于雷系,比讨龙好用,而且白辰是充能武器,闲云又需要充能。

虽然buff只有6秒,只能前台触发,但皇女eq锁面板是能锁住的,而且万叶增伤持续也只有8秒。

白辰扩雷触发原激化,风雷草三系都会增伤。但触发超激化,只有风雷会增伤,因为超激化是雷激反应,不是雷草反应。

圣遗物只推荐风套

优先保证攻击在3000以上,充能在200%以上,沙漏选充能/攻击,杯子选攻击,头选攻击/治疗。

刻皇队的闲云,不一定辅助下落攻击,所以不一定要全堆攻击,带治疗头提升奶量是可以的。

三、闲云进队,刻晴打下落攻击吗?

答案是,可以打,也可以不打

在3000攻的0+0闲云辅助下,对单情况下,刻晴打下落攻击的dps,略高于打连续重击,差距很小。

刻晴手法eeaq落eea落a落,比起原手法eeaqaeeazazaz,激化次数一样,耗时差不多,dps提升了5%左右,差距很小。如果采用eqe3a落的手法,dps能提升8%左右,但激化次数少了3次,会导致皇女少3次协同。

此时,刻晴打不打下落都行

有专武或闲云2命的情况下,刻晴下落dps会高于打重击,此时打下落收益更高

下落攻击相较于重击的优势:

1,起飞可以躲伤害,而且下落过程中有霸体。

2,不消耗体力。

3,下落攻击独立附着。

4,可以不带如雷套。

下落攻击相较于重击的劣势:

1,刻晴重击很快,下落攻击耗时比重击慢不少,打下落灵活性会下降。

2,闲云只辅助对单下落,对群无法辅助。

对此我的建议是,在实战中灵活应变即可

比如怪地面攻击过来了,可以直接原地起跳,躲攻击的同时,下落输出。事实上,过去刻晴就会用长e躲攻击,然后下落输出。只不过刻晴长e有硬直,实战不太好用,往往只有大佬才能玩得花。而闲云让普通刻晴玩家也可以这么打。

如果下定决心,几乎不打下落,闲云可以带治疗头提升奶量。

闲云哪怕仅仅作为可以触发风套的风奶,在刻晴队中依旧足够好用。

四、刻皇闲妲的操作手法

作为触发风套的风奶,闲云操作其实和万叶进队时一模一样。

有e放e,有q放q即可

操作流程还是"雷风草雷"循环。

不需要为了闲云q的cd问题,让刻晴强行对轴,正如上面所说,刻晴本身就比较能扛伤,且不一定打下落,所以q不需要全覆盖。

如果打下落攻击的话,刻晴ee附魔5s,能打3次下落还有时间剩余,但几乎打不出第4次下落。

刻晴eq通常省不掉,所以,一般是用下落替代刻晴的az连打,把原刻晴轴里的az换成下落攻击即可。

单手剑角色可以用普攻或冲刺取消下落硬直,所以,刻晴打下落通常会穿插普攻或冲刺。

白辰之环的增伤,皇女可以锁,因此尽量让闲云先于皇女扩散。

五、刻皇闲妲和其它刻皇队的对比

1,刻皇闲妲和刻皇万妲的对比:

携带白辰的闲云,可以拥有6秒20%全队雷增伤(皇女能锁),比起8秒30-40%增伤的万叶,差距其实不大。风套两者都能触发。

闲云对比万叶的优势:

①有奶。

②作为风法,触发风套更容易、更灵活。

③可以追怪。

④赖场时间较短。万叶e落耗时较多,经常抢刻晴站场时间。

⑤命座提升更高。

闲云对比万叶的劣势:

①无聚怪,面对可聚怪的群怪时,需要靠草神和刻晴对群。

②没有万叶的q扩散伤害。千精万叶q染雷扩雷激化,在面对群怪时伤害不低。

③万叶增伤比闲云高一些。

刻皇闲妲和刻皇万妲的对比也是基于此:

刻皇万妲伤害更高,且有对群优势。

刻皇闲妲相当于用一定的输出换生存。

2,刻皇闲妲和刻皇钟妲的对比:

钟离生存是独一档的,闲云比不了。

闲云对比钟离的优势:

①白辰+风套,闲云增幅更高。钟离虽然可以带磐岩,但实战中并不好用。

②可以追怪。

③奶可以应对空壳流血狗。

闲云对比钟离的劣势:

①钟离大盾,能抗打断,非常无脑。

刻皇闲妲和刻皇钟妲的对比也是基于此:

刻皇钟妲生存极强,非常无脑。

刻皇闲妲相当于去掉了一部分生存,换了更高的输出。

3,刻皇闲妲和刻皇万白/绮/瑶的对比:

这个问题,其实本质是在讨论:草神万叶的收益问题

或者说,刻皇万妲中,踢哪个换生存,损失最小

闲云和万叶的对比,我上面发了。

而白术相较于草神,是差了很多的。

所以,问题也可以转化为,你觉得闲云和万叶的差距,与白术和草神的差距,哪个大?

这其实是个主观问题。

只从数据分析,闲云和万叶差距更小,刻皇闲妲更强。

但闲云、万叶、白术、草神之间,是有机制差别的,这些机制,不同人心中的重要程度不同,确实有些玩家会觉得,某些机制如果没有了,那就没法玩了。这样的想法很正常,这只是个游戏而已,娱乐是最重要的。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06

    游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”

  • 豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

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