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原神刻晴值得培养吗 刻晴有必要练吗

作者:互联网 来源:AC游戏网 发布时间:2024-01-14 10:43:21
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自从入坑当天抽出刻晴以来,林狐君已经用刻晴接近一年了

但是在我逛社区的时候,却发现了很多关于刻晴培养错误的理解,有些甚至已经达到了“深入人心”的地步

,思前想后,我决定写这一期帖子,为大家排一下雷~

接下来,让我们逐一详解八大误区~

一、匣里比肩五星、裁叶负提升

二、激化队EQ伤害占比大优先升级

三、饰金加精通适配激化刻晴

四、刻晴自身伤害大于激化伤害,所以攻击力大于精通

五、刻晴对草系角色有严格要求

六、刻晴适合超激绽种门

七、刻晴队适配雷系生存

八、刻晴强是因为xxx角色

一、匣里比肩五星,裁叶负提升

有关刻晴武器计算可以移步我这个帖子,里面有详细过程。

我可以很明确的告诉你,对于刻晴来说,现有的五星双爆武器(包括新出的裁叶),对比匣里都有10%以上的提升,完全没有达到“碰瓷”的水准。裁叶作为542档位的高双爆武器,更是完全可以和雾切绿剑比肩,除了双爆配平较难以外,并没有所谓“负提升”的点。

2月11日更新:说一下黑剑,这里确实是我的问题,黑剑的被动虽然对于激化刻晴并不友好,但是得益于高贵的暴击率副属性,在同为满精的情况下伤害可以持平匣里龙吟,如果有大月卡的话是个不错的选择。

二、激化队EQ伤害占比大优先升级

需要说明,刻晴的天赋升级是只提升倍率的,而“攻击×倍率”在伤害乘区中与“激化反应基础伤害提升”为加法关系,倍率的提升对于激化反应无实质性意义。(通俗易懂的说法,是把刻晴的伤害拆分为“自身伤害”和“激化伤害”,天赋升级带来的倍率提示只能提升“自身伤害”,对“激化伤害”无效。但是激化反应并不是剧变反应,因此这个说法并不严谨)

所以说,实际上激化刻晴的天赋优先级和传统雷伤刻晴相同,为A≥Q>E,推导过程如下:

首先,找到一个10、10、10天赋的刻晴,这里是她的倍率

一次A重总倍率401%,双E总倍率392%,Q总倍率843%

一般刻晴一次循环释放3~4次AZ,1~2次双E,一次Q,循环中刻晴A重总倍率约为1203%~1604%,E总倍率为784%,Q总倍率843%。

但由于实战中存在对群,一般只需要敌人数量超过2个,Q的总倍率就有机会超过A重,因此实际加点优先级要更高。

于是综合下来,刻晴的天赋加点为A≥Q>E

三、饰金加精通适配激化刻晴

首先要说明,由于如雷套有着改善手感和独立手法的优势,是绝对优于其他套装的——但也正是因为手法不一样,如雷套的优势不能通过数据表现出来,这里我们只提供其他圣遗物的对比。

直接上数据

30词条刻皇万草队伍,非如雷常规手法,这里即使我选择了精通阈值较高的绿剑,饰金套的伤害期望依旧不如平雷,甚至略逊色于2+2,根本谈不上“适配”之说

至于原因?这里我们要溯源到激化反应的伤害乘区上来。

(参考文献和图片来自@卡玛sei亚  ,已得到原作者授权)

总伤害乘区(这里关注激化相关就好):

激化附加伤害计算:

激化反应的伤害乘区看似复杂,其实可以简单理解为(攻击相关+精通相关)×其他乘区,攻击属性和精通属性互相稀释,导致实际收益远不如双爆增伤。如果用“自身伤害”和“激化伤害”的说法来说,那么攻击属性就是“只加成自身伤害”,精通属性“只加成激化伤害”,而双爆和增伤属性是“两者”都加,所以收益更高。

那么回到上文的圣遗物问题,平雷套提供的35增伤均为增伤乘区,2+2也有着15点雷伤,实际收益都比较高。而饰金套虽然能提供大量有效词条,但是均为收益较低的精通和攻击,所以期望伤害较低。

四、刻晴自身伤害大于激化伤害,所以攻击力大于精通

首先,我这里需要在强调一遍,虽然将“激化反应”分解为“自身伤害”和“激化伤害”能便于理解,但是并不严谨——因为激化反应本质上是“类增幅反应”,并没有独立伤害,正如胡桃的伤害不能分割成“自身伤害”和“蒸发伤害”一样。

其次,虽然在别的方面,这种叫法能够通俗易懂,但是在“攻击”与“精通”的取舍上却会带来歧义。

虽然刻晴自身伤害确实大于激化伤害(一轮下来激化伤害占比30%到40%),但是如果不考虑攻击倍率和受等级影响的“精通倍率”,单以总稀释的角度讲,此时提升相同的加法数值,提升激化伤害要比提升刻晴自身伤害的收益更高,也就是说,以此的浅显结论居然是完全相反的“精通大于攻击”。

所以,这样的推导是完全自相矛盾的,正确的方法应该是引入一个新概念——精通阈值。

什么是精通阈值?

我们知道,原神中的任何一个属性都存在稀释,因此在数值直线提升的时候,其收益其实为一个逐渐降低的曲线。而精通属性则极为特殊,由于精通所在乘区的算法为分式,不仅和其他属性有着因属性堆叠的稀释,随着精通属性的提升,受精通属性影响的“超激化伤害加成”的提升也会递减,所以精通属性的稀释其实是一个“双重稀释”。换言之,精通属性的稀释要远高于其他属性,因此在属性的在实际收益曲线上,精通属性在刚开始是最高的,随后逐渐下滑,接连败给增伤、双爆和攻击。而精通属性收益曲线于攻击属性收益曲线点唯一交点,其精通数值就是所谓的“精通阈值”。

也就是说:当你的精通属性小于精通阈值时,精通收益大于攻击,反之,则小于攻击。

(注意:精通阈值所计算的是实时面板精通,也就是说包含精通拐的精通在内,这点非常重要)

刻晴的实际精通阈值,由于角色武器、天赋、命座、手法等有着很大的差异,但是如果能将变量完全控制,这个数值就是固定的。

这里我就以一个零命999天赋的中低配刻晴,在携带如雷套和非如雷套的情况下,分别计算了一些常见的精通阈值。

可以看到,理论上刻晴的精通阈值最高可以突破400,而刻晴目前的队友中,即使是拐力最强的千精草神,其提供的精通也只有250点。所以说,一般除非是千精草神+二命万叶这样的超高配刻晴,其攻击力收益都有不如精通的时候,“刻晴攻击力大于精通”这一结论虽然适用于较多数情况,但并不具有普遍性,是错误的结论。

沙漏怎么选择呢?

一般情况下,考虑到队伍中有精通拐,携带除裁叶外的五星武器时都是攻击沙占优。携带匣里龙吟时可考虑精通沙,携带裁叶萃光、黎明神剑时精通沙优先级略高(但是如果队伍中精通拐很多,还是要带攻击沙的)

总体来看,攻击沙略优于精通沙,如果实在难以选择,无脑攻击沙准没错。

五、刻晴对于草系角色有严格要求

首先我们要明白,刻晴队伍中草系角色的用处是什么?

最主要的目的,是挂元素维持激化反应,其次才是拐和生存。

而激化反应需要多高频率的草呢?

对不起,9.5秒一次。

即使是弱草+弱雷形成的激化状态,在不受火水元素影响的情况下,都可以维持足足9.5秒的时间,而刻晴本身又属于中短轴输出,一套连招所需要的时间甚至小于9.5秒。

因此——刻晴队伍不仅不需要高频后台草,甚至是前台草都可以勉强客串,更无所谓的“挑队友”之说。

反倒是有时候后台草的频率太高,还会导致队伍中风系角色不能稳定扩雷(纳西妲:勿Q)

六、刻晴适合超激绽种门

emmm……想让刻晴进种门?

你看着皇女、万叶、草神,然后告诉我,你打算让水系角色换哪一个?

换皇女?对单比刻晴还高的DPS,你怎么换?

——倒也不是不能换,可以换高命八重和满命九条,可惜还是雷系。

换万叶?聚怪+增伤+扩散减抗,你怎么换?

——倒也不是不能换,可以换满命砂糖和磐岩钟离,可惜都不是水系。

换草神?你连草系都没了,还拿什么打绽放?

——倒也不是不能换,可以换满命草主、终末柯莱甚至瑶瑶,可惜都是草系。

我可以明确的告诉你,刻晴的队伍现在是满的。想要插一个水系角色进去,就势必会影响到队伍原有的配队逻辑——我也想让刻晴进种门,但如果进种门的代价是放弃现有的准T0配队,这不值得。

七、刻晴适配雷系生存位

同上文:

你看看皇女,万叶、草神,然后告诉我——你打算用雷系生存位换哪一个?

皇女意味着对单DPS的保障,只有高命八重和满命九条能动摇她的位置,万叶代表着队伍中的增伤减抗位,弥补了刻晴最稀缺的乘区,也只有能提供相同增益的角色能比肩,草神代表着维持激化反应的草系位置,虽然并不完全与刻晴适配,但要换也只能换草系角色——你想换哪个?

你如果觉得“玉皇妲帝”队伍缺少生存,且不愿意草神带金箔的话,钟离换万叶,瑶瑶换草神都是可以的,但唯独不能用雷系生存位换皇女。为什么?因为万叶能增伤、能带风套减抗——钟离也有减抗、也能带磐岩套增伤;草神能挂草、能提供精通拐——瑶瑶没有精通拐,但是也能挂草,还能带千岩作为攻击拐。钟离和瑶瑶都可以在保障生存的同时模拟原有角色的效果,你雷系生存位能干什么?

能让队伍的对单DPS减半。

目前现有的雷系生存位就三个——久岐忍、多莉、以及勉强算个盾辅的北斗,首先多莉和北斗是80能量,难以和刻晴对轴,久岐忍好一些,但是三个角色的自身输出都不高。你可能会觉得北斗输出在线——但是即便是刻晴的重击能触发北斗协同,在激化队EQ为主的手法中,北斗的协同次数依旧不理想,远远比不过皇女——即便是对群。

所以,刻晴队伍中的生存位,只能是草系或者万叶所在的四号位,雷系生存位并不可取。

八、刻晴强是因为xxx角色

你说的对!

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  • Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46

    其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。

  • VACATIOK 来自于 九游APP 2026-04-11 01:12

    垃圾游戏,比其他游戏占内存要的多。光更新要几十个g这些问题都不优化的吗。再高端的手机玩也要卡的。垃圾游戏。玩这个垃圾游戏,还不如玩端游大把的游戏比这个游戏好玩的多。除了氪金,其他没优点。不好玩

  • 豌豆utrg3h 来自于 九游APP 2026-04-21 06:34

    很好玩,真不知道你们在喷什么。虽然剧情又臭又长,但福利给得足啊,反倒被你们忘了。?还有些水军,不玩原神你就别发。 抽卡全靠个人运气,我这种算是欧号了,所以给10分。原神有好评不服憋着

  • 豌豆io8pqk 来自于 九游APP 2026-05-23 12:40

    接触《原神》以来,它早已不只是一款游戏,更是我放松治愈的小小天地。在忙碌的学习之余,打卡原神,总能让我卸下疲惫、重拾轻松 这款游戏最打动我的是极致的画面与温柔的氛围感。风吹草动的草原、古色古香的璃月、浪漫澄澈的枫丹,每一处风景都细腻治愈,随处驻足,都能收获别样的美好。除此之外,鲜活的角色和精彩的剧情深深吸引着我。每位角色都拥有独特的性格与专属故事,有热血坚守,也有温柔温情。自由探索地图、搭配元素技能战斗、解锁趣味任务,玩法自由又有趣,没有紧绷的节奏,只有随心的冒险。《原神》用温柔的画面、动人的故事、好听的配乐,带给我无数治愈瞬间,是我真心想推荐给大家的优质游戏

  • 超高校级的太中姐 来自于 九游APP 昨天 17:35

    非常之好玩 但是脾气暴躁的人不要玩 抽卡容易歪 我属于抽完一个歪一个 需要的肝比较多 但是肝一个大版本也够一个小保底了

  • 豌豆ma6lxc 来自于 九游APP 2026-03-26 19:55

    占比内存比较小,非常适合我们这种内存较小的手机支持这款游戏推荐大家赶紧玩

  • 豌豆5i6nti 来自于 九游APP 昨天 10:55

    听说是原先可以帮助我这个漏液,我看这是真的吗?

  • 豌豆wjkxpk 来自于 九游APP 2026-04-08 19:28

    画面特别好,还可以联机,和好朋友一起玩剧情也很精彩,常常让人眼前一亮 ,一整天都可以回味过的剧情

  • 恶魔生剑客0 来自于 九游APP 2026-04-05 03:38

    要40多个G啊,也没有坐骑没宠物

  • 千根亦幻刺19 来自于 九游APP 2026-03-31 13:40

    原神,你挺牛逼克拉斯的呀

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