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原神刻晴值得培养吗 刻晴有必要练吗

作者:互联网 来源:AC游戏网 发布时间:2024-01-14 10:43:21
上九游,领福利

自从入坑当天抽出刻晴以来,林狐君已经用刻晴接近一年了

但是在我逛社区的时候,却发现了很多关于刻晴培养错误的理解,有些甚至已经达到了“深入人心”的地步

,思前想后,我决定写这一期帖子,为大家排一下雷~

接下来,让我们逐一详解八大误区~

一、匣里比肩五星、裁叶负提升

二、激化队EQ伤害占比大优先升级

三、饰金加精通适配激化刻晴

四、刻晴自身伤害大于激化伤害,所以攻击力大于精通

五、刻晴对草系角色有严格要求

六、刻晴适合超激绽种门

七、刻晴队适配雷系生存位

八、刻晴强是因为xxx角色

一、匣里比肩五星,裁叶负提升

有关刻晴武器计算可以移步我这个帖子,里面有详细过程。

我可以很明确的告诉你,对于刻晴来说,现有的五星双爆武器(包括新出的裁叶),对比匣里都有10%以上的提升,完全没有达到“碰瓷”的水准。裁叶作为542档位的高双爆武器,更是完全可以和雾切绿剑比肩,除了双爆配平较难以外,并没有所谓“负提升”的点。

2月11日更新:说一下黑剑,这里确实是我的问题,黑剑的被动虽然对于激化刻晴并不友好,但是得益于高贵的暴击率副属性,在同为满精的情况下伤害可以持平匣里龙吟,如果有大月卡的话是个不错的选择。

二、激化队EQ伤害占比大优先升级

需要说明,刻晴的天赋升级是只提升倍率的,而“攻击×倍率”在伤害乘区中与“激化反应基础伤害提升”为加法关系,倍率的提升对于激化反应无实质性意义。(通俗易懂的说法,是把刻晴的伤害拆分为“自身伤害”和“激化伤害”,天赋升级带来的倍率提示只能提升“自身伤害”,对“激化伤害”无效。但是激化反应并不是剧变反应,因此这个说法并不严谨)

所以说,实际上激化刻晴的天赋优先级和传统雷伤刻晴相同,为A≥Q>E,推导过程如下:

首先,找到一个10、10、10天赋的刻晴,这里是她的倍率

一次A重总倍率401%,双E总倍率392%,Q总倍率843%

一般刻晴一次循环释放3~4次AZ,1~2次双E,一次Q,循环中刻晴A重总倍率约为1203%~1604%,E总倍率为784%,Q总倍率843%。

但由于实战中存在对群,一般只需要敌人数量超过2个,Q的总倍率就有机会超过A重,因此实际加点优先级要更高。

于是综合下来,刻晴的天赋加点为A≥Q>E

三、饰金加精通适配激化刻晴

首先要说明,由于如雷套有着改善手感和独立手法的优势,是绝对优于其他套装的——但也正是因为手法不一样,如雷套的优势不能通过数据表现出来,这里我们只提供其他圣遗物的对比。

直接上数据

30词条刻皇万草队伍,非如雷常规手法,这里即使我选择了精通阈值较高的绿剑,饰金套的伤害期望依旧不如平雷,甚至略逊色于2+2,根本谈不上“适配”之说

至于原因?这里我们要溯源到激化反应的伤害乘区上来。

(参考文献和图片来自@卡玛sei亚  ,已得到原作者授权)

总伤害乘区(这里关注激化相关就好):

激化附加伤害计算:

激化反应的伤害乘区看似复杂,其实可以简单理解为(攻击相关+精通相关)×其他乘区,攻击属性和精通属性互相稀释,导致实际收益远不如双爆增伤。如果用“自身伤害”和“激化伤害”的说法来说,那么攻击属性就是“只加成自身伤害”,精通属性“只加成激化伤害”,而双爆和增伤属性是“两者”都加,所以收益更高。

那么回到上文的圣遗物问题,平雷套提供的35增伤均为增伤乘区,2+2也有着15点雷伤,实际收益都比较高。而饰金套虽然能提供大量有效词条,但是均为收益较低的精通和攻击,所以期望伤害较低。

四、刻晴自身伤害大于激化伤害,所以攻击力大于精通

首先,我这里需要在强调一遍,虽然将“激化反应”分解为“自身伤害”和“激化伤害”能便于理解,但是并不严谨——因为激化反应本质上是“类增幅反应”,并没有独立伤害,正如胡桃的伤害不能分割成“自身伤害”和“蒸发伤害”一样。

其次,虽然在别的方面,这种叫法能够通俗易懂,但是在“攻击”与“精通”的取舍上却会带来歧义。

虽然刻晴自身伤害确实大于激化伤害(一轮下来激化伤害占比30%到40%),但是如果不考虑攻击倍率和受等级影响的“精通倍率”,单以总稀释的角度讲,此时提升相同的加法数值,提升激化伤害要比提升刻晴自身伤害的收益更高,也就是说,以此的浅显结论居然是完全相反的“精通大于攻击”。

所以,这样的推导是完全自相矛盾的,正确的方法应该是引入一个新概念——精通阈值。

什么是精通阈值?

我们知道,原神中的任何一个属性都存在稀释,因此在数值直线提升的时候,其收益其实为一个逐渐降低的曲线。而精通属性则极为特殊,由于精通所在乘区的算法为分式,不仅和其他属性有着因属性堆叠的稀释,随着精通属性的提升,受精通属性影响的“超激化伤害加成”的提升也会递减,所以精通属性的稀释其实是一个“双重稀释”。换言之,精通属性的稀释要远高于其他属性,因此在属性的在实际收益曲线上,精通属性在刚开始是最高的,随后逐渐下滑,接连败给增伤、双爆和攻击。而精通属性收益曲线于攻击属性收益曲线点唯一交点,其精通数值就是所谓的“精通阈值”。

也就是说:当你的精通属性小于精通阈值时,精通收益大于攻击,反之,则小于攻击。

(注意:精通阈值所计算的是实时面板精通,也就是说包含精通拐的精通在内,这点非常重要)

刻晴的实际精通阈值,由于角色武器、天赋、命座、手法等有着很大的差异,但是如果能将变量完全控制,这个数值就是固定的。

这里我就以一个零命999天赋的中低配刻晴,在携带如雷套和非如雷套的情况下,分别计算了一些常见的精通阈值。

可以看到,理论上刻晴的精通阈值最高可以突破400,而刻晴目前的队友中,即使是拐力最强的千精草神,其提供的精通也只有250点。所以说,一般除非是千精草神+二命万叶这样的超高配刻晴,其攻击力收益都有不如精通的时候,“刻晴攻击力大于精通”这一结论虽然适用于较多数情况,但并不具有普遍性,是错误的结论。

那沙漏怎么选择呢?

一般情况下,考虑到队伍中有精通拐,携带除裁叶外的五星武器时都是攻击沙占优。携带匣里龙吟时可考虑精通沙,携带裁叶萃光、黎明神剑时精通沙优先级略高(但是如果队伍中精通拐很多,还是要带攻击沙的)

总体来看,攻击沙略优于精通沙,如果实在难以选择,无脑攻击沙准没错。

五、刻晴对于草系角色有严格要求

首先我们要明白,刻晴队伍中草系角色的用处是什么?

最主要的目的,是挂元素维持激化反应,其次才是拐和生存。

而激化反应需要多高频率的草呢?

对不起,9.5秒一次。

即使是弱草+弱雷形成的激化状态,在不受火水元素影响的情况下,都可以维持足足9.5秒的时间,而刻晴本身又属于中短轴输出,一套连招所需要的时间甚至小于9.5秒。

因此——刻晴队伍不仅不需要高频后台草,甚至是前台草都可以勉强客串,更无所谓的“挑队友”之说。

反倒是有时候后台草的频率太高,还会导致队伍中风系角色不能稳定扩雷(纳西妲:勿Q)

六、刻晴适合超激绽种门

emmm……想让刻晴进种门?

你看着皇女、万叶、草神,然后告诉我,你打算让水系角色换哪一个?

换皇女?对单比刻晴还高的DPS,你怎么换?

——倒也不是不能换,可以换高命八重和满命九条,可惜还是雷系。

换万叶?聚怪+增伤+扩散减抗,你怎么换?

——倒也不是不能换,可以换满命砂糖和磐岩钟离,可惜都不是水系。

换草神?你连草系都没了,还拿什么打绽放?

——倒也不是不能换,可以换满命草主、终末柯莱甚至瑶瑶,可惜都是草系。

我可以明确的告诉你,刻晴的队伍现在是满的。想要插一个水系角色进去,就势必会影响到队伍原有的配队逻辑——我也想让刻晴进种门,但如果进种门的代价是放弃现有的准T0配队,这不值得。

七、刻晴适配雷系生存位

同上文:

你看看皇女,万叶、草神,然后告诉我——你打算用雷系生存位换哪一个?

皇女意味着对单DPS的保障,只有高命八重和满命九条能动摇她的位置,万叶代表着队伍中的增伤减抗位,弥补了刻晴最稀缺的乘区,也只有能提供相同增益的角色能比肩,草神代表着维持激化反应的草系位置,虽然并不完全与刻晴适配,但要换也只能换草系角色——你想换哪个?

你如果觉得“玉皇妲帝”队伍缺少生存,且不愿意草神带金箔的话,钟离换万叶,瑶瑶换草神都是可以的,但唯独不能用雷系生存位换皇女。为什么?因为万叶能增伤、能带风套减抗——钟离也有减抗、也能带磐岩套增伤;草神能挂草、能提供精通拐——瑶瑶没有精通拐,但是也能挂草,还能带千岩作为攻击拐。钟离和瑶瑶都可以在保障生存的同时模拟原有角色的效果,你雷系生存位能干什么?

能让队伍的对单DPS减半。

目前现有的雷系生存位就三个——久岐忍、多莉、以及勉强算个盾辅的北斗,首先多莉和北斗是80能量,难以和刻晴对轴,久岐忍好一些,但是三个角色的自身输出都不高。你可能会觉得北斗输出在线——但是即便是刻晴的重击能触发北斗协同,在激化队EQ为主的手法中,北斗的协同次数依旧不理想,远远比不过皇女——即便是对群。

所以,刻晴队伍中的生存位,只能是草系或者万叶所在的四号位,雷系生存位并不可取。

八、刻晴强是因为xxx角色

你说的对!

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  • 豌豆fs1wsv 来自于 九游APP 2026-09-19 23:55

    妖精游戏妖精强度,呵呵,新反应越来越没意思了,加个斜体数字换个数字就是一个新的反应,你没抽新角色就是无法体验这个反应,不好意思啦,检测到你没有顺着版本抽卡,立刻安排坐牢,你游强度党依旧没有家,最爱在厨子底下贴脸的群体呀,不如胡桃一戳 不如龙王一转 不如火神一转 不如木偶一喷 貌似是嫉妒其他人抽到自己喜欢的角色的高配了呢,这两星是给佩露威莉给的,呵呵,怪越来越专了,以前是玩家自己摸索,现在是官方带着你玩游戏,这谁绷得住呀

  • 随便取个名字蒜了 来自于 九游APP 2026-09-23 21:09

    因为朋友玩才过来陪她,结果朋友淡游了我还在玩,这个原神虽然福利又少又爱圈钱,抽角色总是气死人,但是我还是很喜欢玩也不知道为什么,大概就是我与原神天生的缘分吧

  • 辉哥6666 来自于 九游APP 2026-09-05 20:20

    天天要看视频,天天看视频。不看视频过不了什么都打不了。哎呀,解密太难了。游戏体验好差。

  • 豌豆kkh6xx 来自于 九游APP 2026-08-05 15:31

    虽然剧情和风景都很好。但是原石真的太难获得了。就新人领的那一些原石。任务给的原石也很少,然后呢,跑都要把手累死。全都是氪金玩家。联机他们都能秒boss。我们要打好久。食物都很难获得。

  • 豌豆1m7lc5 来自于 九游APP 2026-07-20 22:44

    好玩,剧情优秀,地图惊艳,但是别给官方好脸啊,太傲慢了一给好脸就给你塞内裤角色,顺便偷偷改抽卡爆率(开玩笑的)很喜欢这款游戏,但这也不是官方傲慢的理由,直接就自己做自己的,玩家意见一点不听,制作组你就继续闭着眼睛捂着耳朵向前冲吧,游戏本体是一点不优化的,你那个破千星奇遇倒是天天优化新鲜血液全去千星奇遇制作组了吗?一年都没看见你优化一次游戏本体,周边倒是天天卖这么急着圈钱?

  • 天冬以金箍棒96 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22

    我建议把内存改少点,虽然这内存不是人为能改的,不过云玩时间不够,钱不够买时间了

  • Sandr 来自于 九游APP 2026-08-21 15:54

    画面剧情音乐都很不错,整体来说质量非常高,玩法很多,但就是福利有点少

  • 豌豆5e6ylw 来自于 九游APP 2026-10-02 15:41

    好玩,好玩,主要是因为好友

  • 豌豆7rhk9v 来自于 九游APP 2026-06-21 09:54

    这算是我入坑的第一款大世界游戏,不仅手机端,PC端都能玩。我用的是手机玩的也挺流畅的,画质开到最高也挺好看的。画质最低也不影响什么。入坑就算定型了,总的来说剧情很好,它不像是在讲好一个故事,而是在讲一个好的故事。遇到的角色,他不是为主角一个人而服务,他有自己的生活,有自己的故事,他们不是为主角服务的工具人,而是以自己的故事来叙述主角的,他们不再是别人故事里的过客,而是自己故事里的主角。他也不需要你特意去刷原石,你想刷就刷,你想抽哪个角色你就去抽,是比较休闲一类的。也是开创了一个新时代的总之我很喜欢。做大做强。,

  • 豌豆z5qqia 来自于 九游APP 2026-08-11 21:17

    您不能把一些任务给简单点吗,还有就是,为啥别的萌新爆率高到我这里就特别非酋啊呜呜呜

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