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原神 芙宁娜 琴=新增伤体系 这个新体系能带来什么

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2023-11-28 16:24:37
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首先,原神中的输出方式分为角色伤害输出和反应伤害输出,两种方式可以同时使用也可以单独使用。芙宁娜的机制使得她适合在角色伤害输出队伍中提高输出,也可以在反应伤害队伍中提供元素伤害,让队伍的角色伤害更高,总输出更高。芙宁娜的限制是她属于水系,需要叠层才有增伤。但是,琴可以瞬间治疗全队,快速叠层增加全队增伤。经过数百场深渊实战比较,芙琴体系的泛用性和舒适度比万班体系只增不减。这里总结了几点优势:

优势1:不再画地为牢。

实际应用中,"琴的治疗圈画地为牢"这个问题可以得到解决。在叠加治疗效果后,只需要持续输出,需要风系减抗的时候可以选择换出琴,使用风压剑进行攻击,然后下场继续享受叠满的芙宁娜和风系减抗的超级增伤。这样,问题就不会限制我们的输出步伐了。若没有琴,也可以使用早柚进行替代。虽然效果类似,但起效较慢,总体而言也是一种值得考虑的选择。

【原神】芙宁娜+琴=新增伤体系!这个新体系能带来什么?

优势2:圣遗物需求变低。

芙宁娜与风系治疗职位的组合非常逻辑自洽,特别是在可以被风系扩散的元素伤害团队中(例如冰、火、雷和水),使用琴、早柚等风系治疗职位可以同时兼顾生存和减抗,增强输出幅度,甚至让角色可以携带“本倍率”属性杯子,比如生命或防御杯子,这是万班做不到的事情之一。在风岩队伍中,这个组合同样可以提供稳定的输出环境,例如五大风男、阿贝多、女仆、一斗等。只需添加一个本系辅助作为减抗手,就能实现与万班达不到的输出效果。而且对于风系而言,高命的琴还有40%的减抗优势,确实非常优越。

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优势3:几乎所有角色都可以使用。

这个体系的优势在于它可以适用于生命倍率的角色,元素物理混伤的角色,精通增幅的角色,甚至没有暴击暴伤的角色。而万班体系只能适用于攻击倍率的角色。此外,体系中的加攻击模式很容易让角色跑出圈子,从而影响输出效果。这个体系可以解放所有角色的增伤区间,让角色在自己的“本倍率”领域携带合适的武器,再加上逐影猎人四件套的存在,让基础属性副词条的武器伤害得到了极大的提升。简单计算一下,这相当于给所有角色都补了强度。

【原神】芙宁娜+琴=新增伤体系!这个新体系能带来什么?

同样,每个事物都有其优缺点。以下是新体系相对于旧体系的一些缺点:

劣势1:成本相对高。

万班和芙琴的上限都与装备有关。万班最高上限为2+5万叶和高白字班尼特,而芙琴可以达到3+5圣显芙宁娜和4+5苍古琴的上限。然而,两者之间的造价差距非常大,即使万班的下限只有1金,芙琴的下限也是2金,这意味着它们的最终上限造价相差巨大。需要注意的是,这并不意味着低命无武器就不能使用这些角色,而是说明它们的最终上限造价差距太大。

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劣势2:叠层需要生命值变动。

在进行芙宁娜的Q技能之前,需要确保全队的生命值大约在50%左右,这样才能够最快速地使用芙琴来叠满300或者250层。如果生命值过高,则需要使用芙宁娜来扣血以叠层,并进行一轮小输出。而使用万班技能则非常方便,无需担心被雷附着地面炸飞、与乱跑的怪物或高额冰伤水伤的怪物交战。

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劣势3:不能辅助一些不需要过多水元素/不能有水系风系的队伍。

几个普遍的例子:绽放队,超载队,纯激化队,冰火融化队。完全没有芙琴的位置。还有一个比较极端的例子,莫娜核爆流半个月的深渊实测,用万班8秒出伤完美吃流浪乐章,用芙琴捣鼓半天蒸不出来,还被打飞。虽然是极端玩法,但是存在即合理,更何况还有公莫双核爆玩法存在,万班在这里会比芙琴表现好很多。

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劣势4:攻击模组角色占大多数

目前的岩系双大剑都将防御转为攻击力,虽然未来可能会出现其他倍率,但当前来看,无论哪个角色的基础普攻倍率都是攻击力。因此,就所有角色而言,万班在攻击力乘区的作用是无法替代的,很少有组合能够轻易挑战其地位。

【原神】芙宁娜+琴=新增伤体系!这个新体系能带来什么?

以下是针对芙琴体系的一些适用配队和装备建议,这些配队都是经过露米在深渊实战实验多次调整,能够作为主力角色使用。芙宁娜的配置可以使用常规设置,装备4件黄金剧团套装,生生暴,根据情况选择充能沙漏。琴则需要使用4件风套装,主要属性为充能、攻击力和治疗效果,武器根据实际情况选择充能武器或辅助武器,根据需求切换攻击沙或充能沙即可。芙琴体系有一种通用的输出方式:先让芙宁娜释放e技能,再使用q技能配合琴的e技能增加输出。下面根据角色属性分类介绍相应的装备和技能搭配建议:

1. 水系:纯水队&永冻队

水属性角色在早期就已经习惯了打纯水队,现在借助芙宁娜体系的加入,打纯水队或水C永冻队更加方便了。任何水C或者水属性角色都可以与夜兰、莫娜、甘雨、凯亚等角色一同组成纯水队或水C永冻队。需要注意的是,如果选择心海作为输出核心,则队伍内的琴可以换成万叶,以获得更多增伤和聚怪效果,只依靠治疗输出。如果选择那维作为输出核心,则可以使用白术替换琴,将辅助位换成万叶,以获得2-3层天赋,达到最大化输出。除了心海,其他角色都可以使用4逐影猎人,优先选择双暴击武器,其次是本命倍率武器;心海则可以使用常规的海染月华。辅助和芙宁娜尽可能保持输出,因为纯水队伍内水属性角色数量较多,可用的元素粒子数量也较多。

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2. 火系:蒸发队

火系角色通常会使用蒸发输出,一些角色也可以使用纯火输出或融化输出。在蒸发队伍中,芙琴是一个很好的辅助角色。适合打蒸发的角色包括胡桃、烟绯、宵宫、迪卢克、班尼特和香菱。适合打融化的角色包括安柏和迪卢克,其他角色则可以考虑组建纯火队。蒸发输出的角色可以选择元素杯,或者使用“本倍率”沙漏和精通杯,武器建议优先选择双暴武器,其次是本倍率武器或者精通武器,并相应地更换沙漏和杯子。对于套装选择,建议根据输出方式选择适合的套装,例如4逐影猎人。需要注意的是,除了胡桃之外,大多数火系角色更适合装备万班武器。尽可能提高芙夜琴的充能是非常重要的,这可以确保每个回合都有大招可用。(图片中展示的是班尼特作为主力输出的情况。)

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3. 冰系:永冻队

和火系一样,融化打法更适合带万班,有些队伍里甚至是琴班。但是更广泛的是和水系打配合,进行永冻。因为芙宁娜自带水元素,所以纯冰队也会冻结,就不过多赘述。输出角色圣遗物主属性一般选择攻击力,也可以考虑攻击力、暴击率、暴击伤害的组合。对于圣遗物套装方面,可以考虑4件效果为“逐影猎人”的套装,或者4件效果为“冰川行者”的套装。同时,也可以根据角色最佳输出方式来选择圣遗物套装。武器的选择方面,双暴武器为首选,其次是攻击力武器。由于芙宁娜需要大量元素能量,所以可以考虑使用西风剑等充能武器来解决问题。

【原神】芙宁娜+琴=新增伤体系!这个新体系能带来什么?

4. 雷系:以雷系纯色输出为主的感电队

芙琴组合对于打纯雷色的队伍来说是一个不错的选择。这个团队由芙宁娜、琴和九条组成,九条全命加暴伤使得攻击力非常高。芙宁娜和琴提供了增伤减抗治疗的效果,这对于队伍的输出非常有帮助。需要注意的是,雷C需要吃到九条的攻击力加成,所以需要考虑一下手法的问题。输出角色在选择圣遗物的主词条时,可以考虑将元素杯换成攻击杯。套装根据角色自身决定,武器的选择优先考虑角色专武,其次是双暴武器和四星武器,最后是本倍率武器。在这支队伍里,芙琴可以在充能稍微少一点的情况下考虑输出,因为雷系的充能一般来说不会太困难,除了神子是更适合激化队伍的。

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5. 风系&岩系:快乐风岩

风系队伍的配合非常简单,只需要有珐露珊就可以让所有的风系角色扮演风C的角色,再有芙宁娜,就可以将元素杯换成攻击杯。需要注意的是,如果珐露珊是主C的话,可以考虑让班尼特担任辅助角色。岩系队伍也类似,只需要有五郎,其余就完全一样了。唯一要注意的是,如果队伍中有诺艾尔,那么琴可以换成其他辅助或副C角色,比如莫娜或阿贝多,因为诺艾尔的输出方式可以为全队提供持续治疗和增益叠层。输出角色的圣遗物仍然可以换成本倍率杯子,套装优先考虑适合自己的原装备,再考虑4逐影猎人。武器方面,优先选择适合自己的武器,其次是双暴击武器,再次是本倍率武器。这类队伍的芙宁娜充能要求会比其他队伍更高一些,建议给风队内的琴搭配祭礼剑。

【原神】芙宁娜+琴=新增伤体系!这个新体系能带来什么?

6. 物理队

很多人忘记了物理团队的存在,现在却可以让物理团队成为赢家了!如果你的角色是冰雷类型,你可以携带芙琴体系,这样可以保证冰雷超导效果。如果你不是冰雷角色或者不需要琴的效果,你可以考虑搭配夏洛蒂或狄奥娜,雷元素随意,这样能够让物理元素伤害最大化,全队伤害大大提升。另外,主词条可以考虑使用本倍率杯,套装优先考虑原配的套装,如果没有则可以考虑逐影猎人4件套。芙宁娜和琴的充能也需要额外堆积。

【原神】芙宁娜+琴=新增伤体系!这个新体系能带来什么?

7. 草系:草C激绽队

虽然草系本身不需要琴来加入,但由于其良好的增益效果,可以考虑将琴加入阵容。作为激流四人组中的第四人,芙宁娜为草系带来了极高的增伤,这是以往的第四人所不能提供的。在目前的几个激流草C阵容中,能够将圣遗物更换为精通杯,套装不变,以此来弥补换下草神所带来的精通缺失,这是一个轻松的操作。如果使用草神作为主C,甚至可以更好地弥补增伤区的缺口。代价是需要额外选择一个水系角色,如行秋或夜兰来补足芙宁娜水元素不充足的问题,以确保种子的产生。此外还需要一个高精通的雷系治疗角色,以便激活并绽放激流草C的能力,并为全队提供治疗。由于增加了一个水系角色,芙宁娜的充能压力也会相应降低,因此可以更倾向于输出。

【原神】芙宁娜+琴=新增伤体系!这个新体系能带来什么?

总的来说,芙宁娜的表现非常不错,它的数值直接超越了其他角色,没有给其他角色再次发光的机会。如果这篇文章对你有帮助的话,可以点个赞或者分享给需要帮助的人。如果你有不同的看法,也欢迎在评论区友好交流。但请不要攻击其他角色!下期再见!

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全部评论

  • Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46

    其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。

  • VACATIOK 来自于 九游APP 2026-04-11 01:12

    垃圾游戏,比其他游戏占内存要的多。光更新要几十个g这些问题都不优化的吗。再高端的手机玩也要卡的。垃圾游戏。玩这个垃圾游戏,还不如玩端游大把的游戏比这个游戏好玩的多。除了氪金,其他没优点。不好玩

  • 豌豆utrg3h 来自于 九游APP 2026-04-21 06:34

    很好玩,真不知道你们在喷什么。虽然剧情又臭又长,但福利给得足啊,反倒被你们忘了。?还有些水军,不玩原神你就别发。 抽卡全靠个人运气,我这种算是欧号了,所以给10分。原神有好评不服憋着

  • 豌豆io8pqk 来自于 九游APP 2026-05-23 12:40

    接触《原神》以来,它早已不只是一款游戏,更是我放松治愈的小小天地。在忙碌的学习之余,打卡原神,总能让我卸下疲惫、重拾轻松 这款游戏最打动我的是极致的画面与温柔的氛围感。风吹草动的草原、古色古香的璃月、浪漫澄澈的枫丹,每一处风景都细腻治愈,随处驻足,都能收获别样的美好。除此之外,鲜活的角色和精彩的剧情深深吸引着我。每位角色都拥有独特的性格与专属故事,有热血坚守,也有温柔温情。自由探索地图、搭配元素技能战斗、解锁趣味任务,玩法自由又有趣,没有紧绷的节奏,只有随心的冒险。《原神》用温柔的画面、动人的故事、好听的配乐,带给我无数治愈瞬间,是我真心想推荐给大家的优质游戏

  • 超高校级的太中姐 来自于 九游APP 2026-05-31 17:35

    非常之好玩 但是脾气暴躁的人不要玩 抽卡容易歪 我属于抽完一个歪一个 需要的肝比较多 但是肝一个大版本也够一个小保底了

  • 玩家42178239 来自于 九游APP 昨天 16:23

    78游戏,玩原神的都是古尔,笑死我了,一群人看着游戏人物导管

  • 豌豆pkk7ms 来自于 九游APP 2026-06-07 13:20

    我是听别人说,原神挂后台能让操作更流畅。所以我才下的。先给个5分吧。

  • 雾之岛 来自于 九游APP 2026-06-03 21:37

    非常好玩,角色很精致,我已经玩了两年多了一直没有退游,马上就至东版本了,浅浅的期待一下~

  • 豌豆ma6lxc 来自于 九游APP 2026-03-26 19:55

    占比内存比较小,非常适合我们这种内存较小的手机支持这款游戏推荐大家赶紧玩

  • 豌豆7745cz 来自于 九游APP 2026-06-09 10:23

    内存有点大,其他的还好。

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