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《原神》3.1版赛诺配队思路分析
《原神》赛诺是一名非常强大的雷属性五星角色,但是很多小伙伴还不是很明白赛诺要跟谁搭配队伍,下面请看玩家九游带来的《原神》3.1版赛诺配队思路分析,一起看看吧。
总思路
当前版本雷系有且仅有激化反应是对雷元素造成伤害的乘算加伤,而超导,感电,超载则是以精通计算的伤害,即对雷元素主c有较大加成的仅有激化反应。
基于此思路,赛诺的配队也是以激化为主,又因塞诺的充能问题,加入第二个雷角色来缓解,因此形成了目前的以雷草雷为核的主流配队构筑。本帖也已此为基础讨论。
草元素副C
除去将来的草神不谈,当前版本中能使用的3个草元素角色,提纳里是主c不谈,剩下的是草主和柯莱。
聊到草元素位的选择,就不得不提一下激化反应的机制,激化与之前的融化蒸发不同,并不是一种元素打向另一种元素的直接增幅并消耗对应元素(例如水元素攻击打在火元素附着的敌人身上会提升伤害并消耗火元素)
而是使敌人陷入一种debuff状态,对此状态的敌人造成的草或雷元素伤害会按比例(用精通计算)取出来,再加上去。
这两种反应最大的区别是激化反应会使敌人持续性的附着草元素和雷元素(也可以叫附着激元素),而不会像水火冰反应一样消耗掉对应的元素。
那么通过这特性,就可以得知激化反应所需的不是高频率挂元素,而是长时间而稳定的挂元素。
而在现有的两名副c草元素角色中,柯莱q持续时间仅有6秒,即使触发天赋也只能加到7秒。
而草旅行者的q在二命后(应该没人没有吧)却长达15秒。
相比之下,草主的时间轴和赛诺的18秒输出轴更对得上。而且柯莱的天赋更像纯粹的输出位,而草主却有增加角色60精通的天赋,因此在辅助赛诺上,草主更胜一筹。
但问题是,草主和柯莱都有巨大的充能压力,要实现单充,柯莱要充能提到250,而草主更是要更往上,所以草主最好携带祭礼剑(以我自己250充能的草主为例,大约3个e充满)。
而柯莱在这个地方就有优势了,q所需的能量少了20点,可以选择更自由的武器。
我想在武器池子里歪了的人应该不少吧?
无论是副词条还是特效都完美契合柯莱,只可惜柯莱q时间太短,在速切队里应该会有更好的表现。
总的选择上我更倾向草主,有更可观持续的草元素覆盖也有一定的增伤,当然要是主角没有也没必要特意去练,毕竟草神要出了,诸位按自身情况选择即可。
雷元素副C
这个位置的选择就比较自由了,毕竟这个位置的目的只是为了给赛诺补一点充能。
在我自己140充能的赛诺队里,哪怕这个雷角色不上场,赛诺eqe然后不停的qte在面对单体怪时都能把能量充至60%左右,打群怪的情况下甚至能直接充满,所以其实这个位置的供球能力并没有很高要求,主要还是凑个双雷buff。
雷副c的选择很多,可以带雷神彻底解决充能问题和补爆发伤害,可以带阿忍增加一些奶量,也可以给可怜的神子一个就业机会。
总之这个位置有练谁就带谁吧,赛诺不挑的。
辅助位
这个位置就比上个位置还要自由,但又没那么自由。
作为辅助位,首要解决的当然是生存问题,那么接下来就是盾和奶的对对碰了。
首先我们要知道相比其他角色,赛诺输出的节奏很重要,赛诺的qte与普通的e伤害几乎是翻倍增加,但赛诺的qte有一定的前摇,这个时候很容易被打断而无法释放。
以万达为例,万达队里的公子也很容易被打断,但公子可以立刻回到输出状态,因为万达的输出期其实是偏长的(即香菱q的持续时间)
但赛诺不同,赛诺只要有一个qte被打断就很容易进入e触发不了qte的尴尬境况(比如我个人,在被打断后会急着放e,而如果这发e没有触发qte就很容易冷却对不上而导致下个强化期没有e来触发qte)。
赛诺虽本身攻速快,但打断力差,而且q给予的抗打断就跟纸糊的一样(我天天被圣遗物本的3兄弟3连击),所以抗打断对赛诺而言其实是个很珍贵的属性。
其实在游戏里获取抗打断的手段不少,例如岩主的q,行秋的水剑,但是这些东西远不如一个盾来的实在,又能扛伤害,又能给小霸体,多好
不过奶也不是一无是处,比如二命的琴妈可以加攻速,用风套减抗。
甚至还有猫猫这种吃两头饭的东西6命还能加两百精通呢。
如果在雷副c的位置中已经带了有一定回复能力的角色,比如阿忍之类的,那么辅助位也可以带万叶之类的增伤辅助,不过吃操作。
最后的最后,这支赛诺队伍本质的核心还是激化,所以辅助位最好是选择不反应的风或岩角色,以保证激化的稳定触发。
所以最好的选择自然是钟离,在有操作的基础上,也可以带琴或万叶,要是再没有就猫猫。
玩家评论
(9457条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28
0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。
艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07
米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿
暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04
宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆21r4vi 来自于 九游APP 2025-08-03 07:35
出个跳过剧情不会怎么样的