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《原神》砂糖武装剧变队伍构筑介绍
在《原神》这款游戏中,砂糖武装是随着版本更新脱颖而出的一套玩法。本质上来说,该玩法就是用风系扩散各剧变反应造成大额伤害的一套玩法,来看看这篇《原神》砂糖武装剧变队伍构筑分析与展望吧。

砂糖武装剧变队伍构筑分析与展望
砂糖武装、剧变队伍强度与发展到底如何?——《原学入门》-剧变队伍构筑分析与展望
《原学入门》
配队篇-剧变队伍构筑分析与展望
最近泥潭有不少关于砂糖队伍的讨论,乃至精通刚刚改版有很多人对目前的剧变队伍强度和未来的发展情况不太了解
剧变反应有扩散、感电、超载、碎冰和超导
其中碎冰和超导不在考虑范围内
也就是说玩剧变绕不开的就是扩散感电和超载,说直接点就是水风雷火
那么经过最近一段时间我自己实战的测试,借朋友号实战测试,参阅一些攻略文章再加上自己数值计算之后得出下面的三个结论
1.剧变队伍并不是完全依靠剧变反应打伤害的队伍
2.风系如果纯堆精通走扩散,那么要么走双色,纯走扩散的剧变队目前是不可以的
3.剧变队伍的核心是雷,核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)。这也是目前剧变队伍尴尬的原因
下面我们详细各项展开来说明一下
− 首先第一点,剧变队伍并不指纯靠剧变反应打伤害的队伍 ...
首先第一点,剧变队伍并不指纯靠剧变反应打伤害的队伍
这里有很多小伙伴有一个误区,就是我玩剧变队伍是不是单纯的依靠感电/扩散/超载来打伤害
我们可以把剧变反应想象成另一种概念上的增幅反应,就像水火蒸发会让该次伤害增幅150%一样
剧变反应是在你直接造成伤害之外,会有一个额外伤害
举个直白点的栗子,增幅反应好比是你猛砍一刀打了200,剧变就是你刀伤涂了毒,捅一刀100毒掉100
剧变反应的伤害是固定数值,有触发CD和反应机制限制的
而且目前剧变反应伤害只会被精通、等级和怪物抗性影响
所以首先要对剧变队伍的情况有一个具体的认识,剧变队伍并不是完全走剧变伤害抛弃直伤的
只不过由于增幅反应直接跟你的直伤挂钩,100点基础伤害融化了就是150
而剧变反应不和直伤挂钩,换句话说就是你直伤低了无所谓就是捅一刀掉10点血毒还是掉100
不过这样带来的结果就是,剧变队伍直伤提升对整体队伍的伤害提升占比较小,我们需要根据各种人物的实际情况来进行权衡
目前精通加强带来的改变,只是在圣遗物还有武器副属性等等的词条选择上,剧变队伍有了更高的收益和更多的选择
而未来,可能会出现一些诸如“XXX造成的感电伤害提升XX%”这样,单纯增强反应而弱化自身直伤的存在
又或者是干脆精通与直伤挂钩,将精通直接转换成攻击力、属伤、暴击爆伤等等直伤属性的存在
不过无论如何,只要剧变反应整体不改不动,不出现新的反应机制,这个道理是不变的
任何剧变队伍中,直伤部分的提升都是有提升的,多少问题
那么随即引申出的,以后剧变队伍可能会作为养成成本较低的,更加亲民的所谓“平民队伍”
因为剧变反应只和精通、角色等级和怪物抗性有关
并且剧变队伍的伤害构成中,直伤部分的提升会相对较小
那么剧变队伍在整体养成中,相较于其他队伍会有一个较为平滑的过度期
即使前期天赋等级不高、圣遗物词条不好,只要保证角色本身,人物等级和圣遗物套装、主属性对,就可以有一个不错的过度伤害
− 第二,无论如何构筑剧变反应队伍,都不存在风+X这样的纯扩散队伍 ...
第二,无论如何构筑剧变反应队伍,都不存在风+X这样的纯扩散队伍
因为这种队伍只要下掉一个位置换上另一个触发元素,例如在风水队伍中加入雷,队伍的输出质量都会有很大提升
甚至不走扩散的风冰队伍,加入水之后可以打永冻让输出环境更加安逸
所以风系构筑上无法作为剧变反应队伍的核心存在
又或者说,如果风+X的纯扩散队伍,伤害倍率上都可以满足副本要求的话,那么这种队伍也不能说是剧变队伍了
扩散伤害在这样队伍里的构成应该更类似于锦上添花,类似于目前的魈队伍
除非以后出什么扩散伤害直接粗暴提升的角色,否则是不存在纯扩散的剧变队伍的
− 最后,在我们得出以上结论之后,那么剧变队伍的核心毫无疑问的是雷 ...
最后,在我们得出以上结论之后
那么剧变队伍的核心毫无疑问的是雷
核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)
这三者可以说在目前状态下是缺一不可的,雷系作为主要反应元素,水火作为触发元素,而风提供扩散和增幅加成
以往的诸如公子双雷班尼特这种队伍,整体来说直伤占比还是偏重的,剧变伤害只是作为锦上添花的作用,我认为不能归属到剧变队伍,应当定位在“混合队伍”比较合适
作为核心元素的雷目前最尴尬的情况就是雷系卡太少了...只有丽莎、皇女、刻晴、北斗、雷泽五张
而雷系只有站场(刻晴、雷泽)和后台(丽莎、皇女、北斗)这两种...
不只是定位种类少,功能性也少。雷系在辅助功能性上仅仅有北斗一个人有盾+霸体减伤的功能...北斗自机还有充能等问题,不太好作为单卡辅助
看看隔壁的水系虽然人也少,但是四张卡包含了站场(公子)、后台(行秋)、增幅(莫娜)、治疗(芭芭拉)四种不同的定位
雷表示馋哭了
− 剧变队伍为什么处于一个尴尬的地位 ...
了解这些之后,大致就明白目前剧变队伍为什么处于一个尴尬的地位了
卡位限制
作为主元素的雷,只有五张卡两种类型,前台后台
作为触发元素的水,虽然有四种类型但是也只有四张卡...你选择哪种类型那么只能选择这一张卡
作为催化剂的风,较为合适的万叶和砂糖都没有辅助效果,给不了盾也给不了奶,只能作为单纯的催化剂增幅
一个队伍四个人,剧变队伍目前基本上是占死三张:主元素(雷)+触发元素(水/火)+催化剂(风)
也就是说这是目前卡位卡的最死的队伍,每个队伍只有一个自由位置
聊聊目前一些比较热门的队伍配置
迪卢克、胡桃都是只刚需行秋,队伍的剩下两个位置可以自由替换
位置看上去卡得很死的国家队,实际上四个人除了班爷谁都能换...本质上就是围绕六星卡班爷的快照速切队
可莉、优菈、甘雨这种万能插件不说了,甚至就连魈其实都是配队很自由的,需求很笼统:充电宝、盾奶
但是剧变队伍不行,剧变队伍目前是被卡位限制的最死的队伍
队伍中四个角色要满足风雷水
风系只能从砂糖和万叶两个人挑,且只有催化剂一种作用
雷系虽然可以挑五张卡,但是实际上只有前后台两种类型可选
水系虽然能选择四种类型,但只有四张卡可供选择
整个队伍只剩下一个自由人位置,来考虑弥补队伍上的一些功能性、舒适性不足
而且剩下的这个自由人位置必须来弥补队伍的功能性和舒适性不足,因为雷系只有前后台,风系俩人只能当催化剂。
水系你不管怎么选都面临着整个队伍需要最后一个人来弥补功能和舒适性的情况
所以,综合以上的所有结论和目前的所有情况,让我们对剧变队伍进行一个整体上的评价和展望吧
首先剧变队伍在定位上,是一个适合新手,平滑过度的阵容
剧变反应不像增幅反应那样,要求这么高的反应质量,要求有足够的直伤基础
只要有人物等级、圣遗物主属性对即可有不错的过度伤害
在前期天赋不高、武器不强、圣遗物词条不多的时候,剧变队伍能保证有一个较好的过度伤害
然后目前,剧变队伍由于卡位上的限制,我个人认为整体处于T2地位
说的简单点,就是走剧变队伍不如走诸如魔王武装+班尼特这样的混合队伍
但是,正因为目前限制剧变队伍最大的问题是卡位问题,所以剧变队伍是真正意义上的未来可期
后面出的每一张定位不同的雷系卡,每一张新选择的水系卡
甚至可能会有的一些针对剧变反应的加强卡,还有一些很好用的通用自由人卡
都会对剧变队伍有相当程度上的正向影响
换句话说,虽然剧变队伍现在因为卡位限制的很死有一个较为尴尬的定位,但是在未来很有可能因为某张单卡出现整体被单卡带飞的情况

附件水~剧变反应九宫格~
本篇攻略中定义偏向于绝对守序,所以诸如公子双雷班尼特这样的都归属于混合队了
大概来说的话如果在观望考虑下不下场练砂糖队伍或者剧变队伍的话,我个人建议是不抽万叶可以考虑先拉拉砂糖,毕竟要的资源真的很少而且后面看起来也不像是能替换的样子
双雷这边之前练过的也不用多动。后面稻妻雷主、雷神还有可能存在的一些新雷系角色都是可选列表
水系一般都不是问题,行秋怎么都是要拉的
所以你之前要是练过双雷,其实走剧变也就练个砂糖...投入资源较少,多种新玩法,而且的确是未来可期,我觉着这个投入还是OK的
现在没有火系主走剧变的C,不管是烟绯还是可莉都属于“凑活”的范畴,所以我正文也没有展开探讨
相关攻略:风场20级压制及超重量敌人悬停的实质探讨
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……






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豌豆kkh6xx 来自于 九游APP 2026-08-05 15:31
虽然剧情和风景都很好。但是原石真的太难获得了。就新人领的那一些原石。任务给的原石也很少,然后呢,跑都要把手累死。全都是氪金玩家。联机他们都能秒boss。我们要打好久。食物都很难获得。
豌豆1m7lc5 来自于 九游APP 2026-07-20 22:44
好玩,剧情优秀,地图惊艳,但是别给官方好脸啊,太傲慢了一给好脸就给你塞内裤角色,顺便偷偷改抽卡爆率(开玩笑的)很喜欢这款游戏,但这也不是官方傲慢的理由,直接就自己做自己的,玩家意见一点不听,制作组你就继续闭着眼睛捂着耳朵向前冲吧,游戏本体是一点不优化的,你那个破千星奇遇倒是天天优化新鲜血液全去千星奇遇制作组了吗?一年都没看见你优化一次游戏本体,周边倒是天天卖这么急着圈钱?
Sandr 来自于 九游APP 2026-08-21 15:54
画面剧情音乐都很不错,整体来说质量非常高,玩法很多,但就是福利有点少
天冬以金箍棒96 来自于 九游APP 2026-08-26 14:22
我建议把内存改少点,虽然这内存不是人为能改的,不过云玩时间不够,钱不够买时间了
豌豆7rhk9v 来自于 九游APP 2026-06-21 09:54
这算是我入坑的第一款大世界游戏,不仅手机端,PC端都能玩。我用的是手机玩的也挺流畅的,画质开到最高也挺好看的。画质最低也不影响什么。入坑就算定型了,总的来说剧情很好,它不像是在讲好一个故事,而是在讲一个好的故事。遇到的角色,他不是为主角一个人而服务,他有自己的生活,有自己的故事,他们不是为主角服务的工具人,而是以自己的故事来叙述主角的,他们不再是别人故事里的过客,而是自己故事里的主角。他也不需要你特意去刷原石,你想刷就刷,你想抽哪个角色你就去抽,是比较休闲一类的。也是开创了一个新时代的总之我很喜欢。做大做强。,
豌豆5scsxn 来自于 九游APP 2026-07-27 07:42
给9分,还有1分是因为,抽卡容易抽歪或者大保底,但是也有可能一发中,更新更的太慢,介意更快一点
豌豆z5qqia 来自于 九游APP 2026-08-11 21:17
您不能把一些任务给简单点吗,还有就是,为啥别的萌新爆率高到我这里就特别非酋啊呜呜呜
Or纹莹 来自于 九游APP 2026-05-12 12:46
其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。
缘学家 来自于 九游APP 2026-06-14 14:03
怎么说呢,原神不管网上怎么黑,它都是跨时代的一款游戏,五年了依旧没几个能打的对手,这就是实力,派蒙是这么说的,我们要一直一直走下去!(◍•ᴗ•◍)
豌豆d40dgd 来自于 九游APP 2026-07-31 17:35
《原神》的景色很好看,我很喜欢。你们的角色大招也很好看,一些成女角色我非常推荐,还有一些成男也不错。我看了前瞻,感觉冰之女皇挺好看的,很推荐抽。