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《原神》新手入门指南 伤害场与伤害流量探究

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-03-17 11:30:00
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原神》中伤害流量与伤害场,意在解释输出与时间、空间之间的关系,那么伤害流量与伤害场有什么样的特性呢?现在为大家带来“饕餮居士”分享的《原神》伤害场与伤害流量探究,希望对大家有所帮助。

伤害场与伤害流量定义

定义伤害场:伤害范围。伤害场:

根据时间分为瞬时伤害场、持续伤害场;

根据空间分为单点伤害场、面型伤害场、体型伤害场。

伤害流量,即伤害场中的单位输出。

以下公式可跳过:

对于任意角色,若将时间伤害流量定义为Qt,空间伤害流量定义为Qs,D为伤害函数,则(emmm手滑了,ds应该是dt才对):

《原神》伤害场与伤害流量探究

可以得出,时间伤害流量Qt(输出倍率)在绝大多数情况下与单位时间平均输出(dps)可以相等,但是对于部分角色的部分技能(如凝光)该式还需要乘上系数,即怪物总数。可以使用输出倍率来与之映射。该量已经被很多大佬分析。

《原神》伤害场与伤害流量探究

通过该式子可以看出,空间伤害流量Qs(输出空间)与伤害范围、伤害量有关。值得注意的是,di代表的仅仅是单个怪物受到的伤害(求和即总伤害),通过单个怪物受到的伤害推出伤害流量。

高暴击与高爆伤的意义

高暴击:即让输出分布集中化,方差减小,输出更加稳定。

高爆伤:即让极值增大的同时方差增大,有概率进行极高额输出。

取值A:90%暴击,100%爆伤(即200%伤害)

取值B:50%暴击,180%爆伤(即280%伤害),进行5次与100次等效输出拟合。

下图是5次输出拟合的情况,可以发现,平均值相同的情况下,当输出次数不多的时候,堆爆伤有50%的概率其总体输出会大于堆暴击,即达成“凹到极限输出”,譬如有3%的概率凹出140%的堆暴击伤害,在这里,是将时间瞬时伤害流量发挥到极致,实际上是牺牲了流量产生的概率进行输出。更有甚者可以详情“单段伤害”。

《原神》伤害场与伤害流量探究

下图是100次拟合情况,可以发现,尽管平均值一样,但暴击比爆伤稳定很多。高暴击率能积分到2.0,高爆伤能积分到2.8。稳定则代表数字的均一化。

《原神》伤害场与伤害流量探究

然而,不同的角色就算所有数值的乘积趋于相同,其真实的输出值以及输出效率也可能会大相径庭,暴击爆伤等仅仅能解释单个角色的输出,但无法解释不同角色的输出。

输出流量判定的意义

持续输出,不仅仅与时间伤害流量有关,还与空间伤害流量有关。空间伤害流量也可以叫做输出空间。不难发现,一个良好的C位需要具备的条件是:具有良好的输出倍率(可以看作是时间伤害流量),同时也必须具有良好的输出空间(空间伤害流量)。

曾经有玩家利用木桩测试,表明凝光dps>卢姥爷dps。然而该玩家出现了一个巨大的问题,即忽略了伤害场的类型(单点伤害场与体型伤害场)。同理,认为刻晴重击没有卢姥爷普攻高也是忽略了伤害场的类型(瞬时伤害场与持续伤害场)。

单点伤害场,即衰减伤害场,是随着伤害范围内怪的数目增加而减少的伤害场,以反比例衰减,衰减速度极快。所以一旦场内具有的怪物数目≥2,其衰减度就为50%+。

空间伤害场,即非衰减伤害场,其特点是造成的伤害不随怪物数目减少而减少,空间伤害场越大,伤害在该场内的积分也就越多。(如卢姥爷的大招范围和胡桃大招范围来讲,卢姥爷对群体分散敌人有更好的把控,同时体型伤害场输出效率大于面型伤害场,放空率也大幅度减小)

即:空间伤害场大的角色更适合于打大范围分散型敌人。

瞬时伤害场:可以看作是伤害爆发,猴戏便是充分利用之。

持续伤害场:即平稳伤害。

即:对于能秒杀的大佬,瞬时伤害场更好,但对于绝大多数玩家,需要利用的是持续伤害场。之前产生公子不行的误解即是没有两种场的概念所导致。

输出流量应综合应用于时间与空间两大伤害场。当两大伤害场重叠后,则是综合输出流量。

即:判定一个C位的能力需要综合考虑输出倍率与输出空间。然而目前仅仅处在定性化阶段。

C位判定举例(优先选择不指出对单对群的):

1、胡桃具有极高的倍率与攻击,时间伤害场巨大(4),但其空间伤害场较小(1)。

2、卢姥爷具有极大的空间伤害场(3),但其时间伤害场较小(1)。

3、甘雨具有巨大的时间伤害场(4),且具有大的空间伤害场(2)。

4、刻晴具有大的时间伤害场(2),具有极大的空间伤害场(3)。

5、公子对群具有巨大的时间伤害场(4),具有大的空间伤害场(2)。

6、凝光对单具有巨TM大的时间伤害场(5),具有巨大的空间伤害场(4)。

7、行秋对单具有极大的时间伤害场(3),具有极大的空间伤害场(4)。

目前,将前后两个定性值加起来即可得到该C位的输出流量。(反应仅仅加在时间伤害场)

战斗型辅助位判定举例:

1、班尼特能够增加时间伤害场密度。

2、温迪等风系角色能够增加空间伤害场密度。

3、钟离能够增加时间伤害场密度,同时控制空间伤害场中排布。

优先选择能够简易增加场密度的辅助位。特别是空间场。(如甘雨与温迪配合后,由于空间场坍缩导致大招变为巨大空间场覆盖)

增大输出流量的方案

几大乘区均属于时间场的范围内,即时间场重叠与输出倍率有关。几大乘区越接近,其输出判定越高。由于对该场的研究与探讨较多,故请自行查阅资料。在此,将主要说明空间场。

关于空间场重叠,可以看作是不同维度的向量和达到最大值(而非如乘区一般的乘积)。故重叠方案需要谨慎考虑。一般而言,要保证队伍四个人皆有场的存在,同时场需要重叠(比如初始高度为M,高度为A的体型场和高度为0的面型场无法重叠,典例即是温迪和魈),这涉及到“配伍参数的设计”,该设计目前还是个设想。

故:涉及到“场”的必须考虑到场重叠问题。场有效重叠是伤害流量增加的必要条件。下面给出几类推荐的空间场:

体型场+体型场+体型场+体型场

体型场+体型场+体型场+单体场

面型场+面型场+面型场+面型场

面型场+面型场+面型场+单体场

非吸入型体型场+面型场+面型场+单体场

将空间场和时间场完美结合起来,最后也就是达到了统一场,伤害相对论也就解决了

更多相关内容请关注:原神专区

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全部评论

  • 试骑狂三 来自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戏包下载地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋!

  • VACATIOK 来自于 九游APP 2026-04-11 01:12

    垃圾游戏,比其他游戏占内存要的多。光更新要几十个g这些问题都不优化的吗。再高端的手机玩也要卡的。垃圾游戏。玩这个垃圾游戏,还不如玩端游大把的游戏比这个游戏好玩的多。除了氪金,其他没优点。不好玩

  • 豌豆utrg3h 来自于 九游APP 2026-04-21 06:34

    很好玩,真不知道你们在喷什么。虽然剧情又臭又长,但福利给得足啊,反倒被你们忘了。?还有些水军,不玩原神你就别发。 抽卡全靠个人运气,我这种算是欧号了,所以给10分。原神有好评不服憋着

  • 豌豆ma6lxc 来自于 九游APP 2026-03-26 19:55

    占比内存比较小,非常适合我们这种内存较小的手机支持这款游戏推荐大家赶紧玩

  • 豌豆wjkxpk 来自于 九游APP 2026-04-08 19:28

    画面特别好,还可以联机,和好朋友一起玩剧情也很精彩,常常让人眼前一亮 ,一整天都可以回味过的剧情

  • 千根亦幻刺19 来自于 九游APP 2026-03-31 13:40

    原神,你挺牛逼克拉斯的呀

  • 恶魔生剑客0 来自于 九游APP 2026-04-05 03:38

    要40多个G啊,也没有坐骑没宠物

  • 豌豆oi9wzn 来自于 九游APP 2026-01-30 14:25

    我的评价是非常好玩,然后我是个新手,也不算是新手吧,我做到那个森林书,他跟我会繁殖一样,本身一个任务,结果现在变成一大堆了,我真的绷不住了。

  • 豌豆gxfjog 来自于 九游APP 2026-03-28 09:41

    有人无缘无故的把我号封了,说我开挂。就1年没上

  • 豌豆w5zado 来自于 九游APP 2026-03-28 12:04

    好玩!!!!!!!!!!

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开发者:miHoYo

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