
近日,曾参与GTA6开发的前R星设计师杰里米·哈特维克回顾了项目早期阶段的一次创意提案。他提到,自己曾构想一个以驯养老虎为核心元素的游戏任务,但该设想最终是否被纳入正式开发流程,目前并无明确信息。
在一次公开访谈中,哈特维克介绍了当时团队内部的任务创意机制:所有成员均可自主提交构思,并简要说明其希望在游戏中实现的表现形式与体验方向;随后由专门负责任务筛选的小组进行评估,决定该构思适用于主线剧情、调整为支线内容,抑或暂不采纳。他提交宠物老虎任务构想时,主线叙事框架尚处于持续打磨阶段,整体任务结构仍有较大的弹性空间。
哈特维克未透露该任务的具体情节设计、玩家互动方式,也未确认该内容是否已完成开发或进入最终版本。他仅表示,若游戏中后续出现涉及饲养老虎、美洲豹或其他类似猛兽作为宠物的相关任务,其原始灵感或许正源于此次提案。
粤公网安备44010602000283号
全部评论