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原神月之一B参考配队及附表
原神玩家看过来!月之一B配队附录新鲜出炉,聚焦当下第二期深境螺旋12层。这里有实用参考配队与详细分析,附表还涵盖全角色主流定位和功能性装备。此次更新加入新角色定位,基于体验服前瞻,想在深渊大展身手,别错过!
原神月之一B参考配队及附表
本篇为月之一的版本配队附录,提供当前版本第二期深境螺旋12层的参考配队及其分析依据,并附符合当前版本的全角色主流定位及功能性装备一览表。
本期为深渊版配队附录的例行更新,包含月之一第二期深境螺旋(2025年10月16日~11月16日)的12层分析,且在附表中加入了菲林斯与奈芙尔的角色定位。
内容基于月之二创作体验服制作,仅作前瞻参考,请以最终上线为准!
内容说明
1. 深境螺旋12层配队分析
仅针对当期深境螺旋12层。先给出敌人阵容及参考配队,后分别从上半/下半出发分析配队依据,并简述环境对当期UP角色的影响。相关定义与依据参见附表与恒常配队学。
2. 附表
共4张图表,前3张为角色定位一览表,分别收录主流的主C、副C与辅助(每名角色都有至少1种定位),并根据优先级推荐主流玩法或使用建议、根据定位简述机制;第4张为功能性装备一览表,收录有团队收益的武器与圣遗物套装,并简述其功能性、获取方式及使用建议。
如下为术语解释:
天赋简称:A为普通攻击、重击、下落攻击的总称,E为元素战技,Q为元素爆发,普攻仅为普通攻击的简称,下落仅为下落攻击的简称。
主C:站场时间较长且作为主要伤害来源的角色。(严谨定义应为站场C,存在少量双主C接力站场队伍,此时也可称为接力C)
副C:站场时间较短,且伤害能力优先于辅助能力的角色。(严谨定义应为后台C)
辅助:功能性优先于伤害能力的角色,一般都不会有较长站场时间。习惯将辅助分为增益辅助(伤害拐)与其他辅助(提供与伤害无直接关联的生存能力、防斩杀能力等)。
*当角色的功能性仅为提供拐力或元素量时,若强化其功能性不需要特定属性或需堆叠的属性(如生命/防御)不占用自身伤害能力所需属性(如暴击/暴伤),则只有辅助能力很强或自身伤害占比较低(DPS低于10%或循环总伤低于10w)时,才会分类至辅助,否则分类至副C。装备效果非必要时仅给出可体现功能性的描述。有些栏位可能展示某个系列,包含数个武器。
一、12层配队分析
1. 敌人阵容
本期深境螺旋12层敌人(与地脉异常)分布以及渊月祝福描述如下:
2. 参考配队
推荐备注
3. 上半对策分析
① 数量分析
以单体敌人为主,推荐选择对单能力强的阵容,转火能力优秀的队伍更佳。
② 抗性及免疫分析
水免与水抗:12-1第1波的浊水幻灵免疫水伤、12-2的深海龙蜥具有较高水抗(70%),不建议使用以水伤为主的阵容,若一定要使用,则需有足够的减抗位(风套位、希诺宁、茜特菈莉等)与其他元素输出手段(如后台火伤、超绽放草伤)。
雷抗:12-1第3波的蕴光奇羊具有一定雷抗(50%),若使用以雷伤为主的阵容,则推荐搭配减抗位(风套位、希诺宁、钟离等)。
③ 元素及属性分析
绽放优势:12-3的岩居蟹会在入战时升空并开启白盾,之后在场上散布大量「岩居之种」——其可被附着元素,且会在一段时间后爆炸,若受到任意绽放伤害(含超绽放、烈绽放、月绽放),则会被转化并对岩居蟹发动反噬攻击。在其升空后的35s内,累计破坏6个「岩居之种」即可使其坠落并瘫痪、全抗降低(40%),否则将造成大量伤害并大幅提高全抗(80%)。强烈建议用绽放相关队伍(草+水)攻克,且超绽放队可先不挂雷、等草原核自行迸发对群效果更佳。若队伍中缺少水系角色,也可利用部分风系角色(如枫原万叶、琳妮特)的染色天赋(需搭配草系)或绮良良的自附着草来生成草原核。若彻底无产生草原核的手段,则只建议配置较高、有足够减抗(如希诺宁+茜特菈莉)与生存能力的队伍攻克——可在场地边缘躲避爆发伤害,并“顶住”其接下来持续造成的「岩居之种」伤害。
水盾:12-2的深海龙蜥会在生命值降低到一定比例(无锁血)后开启水元素护甲(16元素量)且全抗大幅提高(80%),此外,护甲存在时以其为中心开启领域,持续降低范围内角色元素能量(每0.5s10点),若元素能量不足则持续降低生命值(无视护盾)。强烈建议队伍内携带远程草/冰元素附着位(如菈乌玛、纳西妲、茜特菈莉等),若有足够治疗能力且不刚需能量启动,也可用近战草/冰角色破除。
④ 特殊情况分析
12-1第3波:蕴光奇羊会在入战一段时间后对全队角色造成一定烧血并施加扣除10%暴击、10%增伤与10%受治疗加成的负面效果,需通过治疗到生命上限的方式解除,且解除后增加15%暴击与50%增伤。建议队伍中带有群体治疗手段(如珊瑚宫心海、白术等),若队伍以单核为主,则单体治疗也可,不带治疗辅助则需有足够高练度力大砖飞。
12-2:深海龙蜥的部分远程攻击命中角色时,使角色受到负面效果——消耗元素能量,若能量不足则消耗生命值,因此建议队伍中持有治疗辅助,且刚需元素能量启动的队伍需注意躲避。
4. 下半对策分析
① 数量分析
以单体敌人为主,但实际上在12-1有对群需求,推荐选择对单能力强的阵容,若能兼顾对群则更佳。
② 抗性及免疫分析
本期所有敌人均无明显减抗需求,且无存在元素免疫的目标,若有其他对策需求可考虑用无减抗队伍。
③ 元素及属性分析
狂猎(满辉优势):12-2的荒野狂狩士在生命值被削减为0时并不会直接被击败,而是进入「失色哀恸」状态,在该状态下需要在一段时间内继续对其造成伤害,以一定比例(满辉队伍90%,其他队伍65%)削减其生命上限至0才可击败。其退出「失色哀恸」状态时会恢复生命值至当前上限,且队伍中角色施放满辉强化技能时可直接使其进入「失色哀恸」状态。因此强烈建议用满辉队伍攻克(部分不以月曜反应为主的队伍也可硬凑满辉),否则输出压力很大。此外,对于非满辉队伍,尽量提高爆发输出能力会更佳。
特殊的狂猎(满辉/对群优势):12-1的执灯人具有2层生命值,第1层为正常敌人,需要削减为0后才使其变为狂猎并直接进入「失色哀恸」状态。其在恢复生命值之后一段时间内会使场上出现4个荒野幽徒,需在一段时间内全部击败,因此推荐用大范围伤害解决或搭配聚怪辅助。若未能及时将荒野幽徒全部击败,其会被执灯人猎杀,对角色造成大量伤害且基于荒野幽徒剩余生命值,恢复执灯人的生命上限。
雷伤/爆发输出优势:12-3的火刃突击队员会在入战后开启3层白盾(每层继承本体3%最大生命值,感电/月感电伤害破除效率大幅提高)且会缓慢恢复盾值,推荐通过高爆发或月感电伤害破除,每破除一层白盾均会使其扣除6%生命并产生2个雷元素晶球。若在30s内成功破除全部白盾,则使其瘫痪并在期间全抗降低(50%),且瘫痪恢复后雷抗不会恢复(还会进一步降低10%),因此用以雷伤为主的队伍会更容易攻克,若未能及时破盾,则会使其造成至多3次高额雷伤,推荐通过大招无敌帧抵挡。
④ 特殊情况分析
12-1:执灯人在变为狂猎前具有较强位移能力,需留意角色攻击的命中率。
5. 环境对当期UP角色的影响
当期深境螺旋对应角色限定祈愿UP角色为菲林斯、夜兰、奈芙尔与芙宁娜,无集录祈愿。如下为其定位与环境适配性:
菲林斯:以月感电伤害为主的雷系主C,需要满辉队伍,非常契合本期下半环境。
夜兰:能通过普攻协同提供高频后台伤害与附着的水系副C,契合本期下半环境,部分队伍上半也可用。
奈芙尔:以月绽放伤害为主的草系主C,需要满辉队伍,非常契合本期上半环境。
芙宁娜:以生命值消耗与恢复为核心机制的水系副C或增伤辅助,契合本期下半环境,部分队伍上半也可用。
二、附表
更新说明
1. 主C定位一览表
2. 副C定位一览表
3. 辅助定位一览表
4. 功能性装备一览表
玩家评论
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试骑狂三 来自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 来自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太恶心了抽卡系统,我们作为零氪傥,好不容易才肝出来的抽数,直接次次歪,你有考虑我们的感受吗,以后再也不玩元神了,气死我了
靑萍 来自于 九游APP 2025-10-19 10:26
其实这个游戏我并没有特别喜欢,抽卡机制恶心,圣遗物难刷,也没有跑图的动力了。但是我很喜欢它的剧情,总是以一种童话的风格讲一件一点也不幼稚暗藏深意的事,打这么高是因为想致敬之前热爱这款游戏的自己呀……
晨曦冥神 来自于 九游APP 2025-09-14 00:35
国产,游戏商务化,一个游戏养几万人,然后又通过大批人来养一个游戏,最后玩家需要跟着游戏走,游戏制造者又需要推着游戏。不停圈钱,甩开玩家,让玩家通过充钱追上来
豌豆tf9vef 来自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,为什么我想重新登录游戏,结果不行了。卡在那个加载的页面。选择材质包那里。官方官方给个解释。
成都AG超玩会粉丝 来自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期长草就带萌新,不会做任务只会打怪,每天就做点委托就下线真的是太好玩了,我爱原神。
周虎819 来自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是专门来评论的,现在还一直在玩,剧情不能快进或跳过太恶心了,
豌豆6tg1ir 来自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少给1分。以免以后天天给我出抽卡歪大保底,小保底。
豌豆zq9ufx 来自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡莱已经快玩疯了,不过剧情好像有点长…希望老米可以给个剧情的跳过键
不理不理a 来自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停宝子们,米哈游除了抽卡我是啥都不喷的哈,闲剧情长的那这个当缺点是眼瞎吗,标签打着呢哈,开放世界后面就是剧情呢,不喜欢看剧情下原神是内存太多了吗?