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原神5.8版本深渊前瞻解析
原神5.8版本深渊前瞻解析:难度升级,机制与配队考验升级
本次深渊的难度较往期有明显提升,其中首间房间的挑战尤为突出——据当前版本测试数据,这期深渊第一间的最低输出量门槛已攀升至930万,且上半段12个怪物的组合对许多角色的输出与生存能力都构成了严峻考验。下面将针对上下半段的怪物机制、元素特性及配队思路逐一解析。
上半段:高频群怪压力,对群能力成核心
上半段怪物配置包含两类镀金旅团:8支无召唤能力的“固定组”与4支具备召唤技能的“增援组”(分为A组与B组)。战斗机制上,场上会始终保持2个A组怪物+1个B组怪物的组合。关键规则是:击败任意A组怪物后,系统会立即从A组刷新1只新怪;若将当前A组全部清空,B组怪物也不会因此补员。同理,B组的刷新逻辑与A组一致。这意味着实际战斗中,玩家需要面对的是“1个B组带2个A组”的循环刷新模式,整体相当于4波怪物连续挑战,且怪物分布较分散,对群攻击手段的需求大幅提升——无论是远程角色的范围覆盖,还是近战角色的走位聚怪,都将成为上半段通关的关键。
下半段:元素抗性与专属环境双重考验
下半段的怪物设计与元素互动更为复杂:
● 第一波是拥有70%火抗的游像,本体持续附着火元素并释放范围灼烧,虽对蒸发水C、融化冰C仍有一定反制空间,但高火抗属性会显著削弱火伤角色的输出效率;
● 第二波的“山王”经过“减肥”调整,前一期深渊中其561万的恐怖血量已削减101万,但即便如此,剩余血量仍属高规
● 第三间房间的BOSS对非水、雷属性角色附加135%高额抗性,直接限制了常规元素输出的发挥空间。
值得注意的是,下半段整体偏向“玛拉妮专属环境”——尽管存在弱火的火抗游像、火大灵等单位,但前两间的火抗环境与夜魂增伤体系(如特定角色或武器提供的增益)、第三间的夜魂机兵辅助,均暗示需围绕马拉妮的技能特性(如元素附魔、增伤联动)构建队伍,对玩家的“角色池深度”与“配队灵活性”提出了更高要求。
总结:输出与机制双高门槛,感电与减抗成破局关键
综合来看,5.8版本深渊的核心挑战集中在三点:一是输出量要求陡增(首间930万),二是上半段高频群怪对输出覆盖与生存能力的高压,三是下半段元素抗性与专属环境的配队限制。其中,感电反应因能高效应对群怪与高抗目标(如触发感电后无视部分抗性),成为本版本深渊的“特化核心”;而减抗位(如具备大招减抗20%能力的角色)则尤为刚需——无论是针对山王的火抗、BOSS的非水雷抗,还是游像的高火抗,减抗都能显著提升输出效率。此外,召唤类技能(如持续召唤小怪干扰敌人)因能打乱怪物节奏、创造输出窗口,也值得重点关注。总体而言,本次深渊对玩家的“角色box完整性”“元素反应理解”及“配队策略调整能力”均有较高要求,需提前针对性培养适配角色与圣遗物配置。
玩家评论
(9502条)原神

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试骑狂三 来自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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晨曦冥神 来自于 九游APP 2025-09-14 00:35
国产,游戏商务化,一个游戏养几万人,然后又通过大批人来养一个游戏,最后玩家需要跟着游戏走,游戏制造者又需要推着游戏。不停圈钱,甩开玩家,让玩家通过充钱追上来
周虎819 来自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是专门来评论的,现在还一直在玩,剧情不能快进或跳过太恶心了,
成都AG超玩会粉丝 来自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期长草就带萌新,不会做任务只会打怪,每天就做点委托就下线真的是太好玩了,我爱原神。
不理不理a 来自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停宝子们,米哈游除了抽卡我是啥都不喷的哈,闲剧情长的那这个当缺点是眼瞎吗,标签打着呢哈,开放世界后面就是剧情呢,不喜欢看剧情下原神是内存太多了吗?
豌豆6tg1ir 来自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少给1分。以免以后天天给我出抽卡歪大保底,小保底。
豌豆zq9ufx 来自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡莱已经快玩疯了,不过剧情好像有点长…希望老米可以给个剧情的跳过键
豌豆tf9vef 来自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,为什么我想重新登录游戏,结果不行了。卡在那个加载的页面。选择材质包那里。官方官方给个解释。
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!