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原神 V408攻略 燃烧反应全解析 三千字带你彻底玩懂燃烧反应
随着调香师和纳塔版本的推出,燃烧反应也终于出现了。本篇帖子将以燃烧反应为主题,讲解其原理和应用,并介绍它在实战中的表现。
I 燃烧的概述
燃烧是一种具有独立机制的特殊反应,通常可分为两个阶段。第一阶段是点燃,即通过火元素与草元素反应而触发的那一瞬间。第二阶段是燃烧主反应,持续期间每秒会造成四次火元素且不断消耗草元素的附着量,火元素会在连续触发点燃时不断补充元素量。
ll 燃烧的反应机理
首先需要明确的是,虽然燃烧反应和感电反应都会造成持续伤害,但它们在元素反应机理的本质上是不同的。感电反应是一种同时消耗雷和水元素的反应,它会造成雷元素伤害。最终反应结果取决于那种元素的剩余量更多,目标会被标记为该元素,继续参与反应。
燃烧反应的特点是无论是火先被点燃还是草先被攻击,都会消耗草元素并使敌人被挂火元素状态,持续时间取决于草元素量。因为草元素具有助燃的特性,每次触发点燃时都会重置火元素状态为满,因此燃烧会使敌人持续被挂火元素。在燃烧反应中,火元素量并不是不会消耗,而是被草元素助燃时会不断重置状态为满。燃烧的持续时间随草元素量的增多而增长。
(gif中所示火元素量已经处于极低含量了,但在触发点燃后,又重新恢复满元素量了)
lll 燃烧的应用与伤害
了解完燃烧反应的概念与反应机理后,接下来我再为大家讲一讲燃烧反应在实战中的应用以及其伤害的提升乘区与输出模式。
在实战中要想将燃烧反应真正的拿出手作为核心的输出手段,我们首先需要清楚如何尽可能的提高燃烧伤害。
燃烧是一种剧变反应,对角色的等级和精通有直接影响。对于等级方面,上限为90级,虽然提升有限,但与精通相比不容易过量稀释。就精通而言,没有上限,但伤害的提升会随着精通不断提高而越来越少(当然精通越高,伤害也越高,只是相对而已)。关于精通对燃烧伤害的提升,可以参考下表。
(左侧是提升的边际效应(稀释),右侧是实际的增伤提升)
讲完燃烧最基础的伤害乘区后,我们可继续探讨其他乘区。目前,我们已知燃烧反应虽是火元素伤害,但不受火元素增伤的影响;因此,在谈及增伤乘区时,只能通过一些特殊增伤于角色天赋来获取乘区,例如魔女套四件套效果、白术的被动天赋等。
除此之外,燃烧是不吃任何增伤的,包括芙芙大招的全增伤。不过虽然燃烧能吃的增伤乘区十分有限,但这并不妨碍我们在抗性乘区获得的伤害提升。
因为减抗是直接作用于敌人身上的,所以受到的所有相应元素伤害都会增加,包括反应造成的元素伤害。因此,在燃烧队的实战中,风套的减抗是提高燃烧伤害不可或缺的部分。当然,其他角色或效果的减抗也可以加入其中(例如,最佳搭档是推砂糖、风套和盈满之实)。同时,如果再配合纳西妲的二命使燃烧可暴击的效果,伤害会直接大大提高。
最后来为大家总结一个燃烧伤害的计算公式
最终伤害结算=【(基础燃烧伤害(精通/角色等级)×1+特殊反应增伤)×暴击乘区(仅限二命纳西妲)】×(1+目标被减防%)×(1+目标被降抗性%)
lV 与燃烧反应相关的拓展
1.纳西妲灭净三业与燃烧机制
如果大家尝试过使用纳西妲去打燃烧队,会发现一个问题,纳西妲的元素战技并不是像大家想象的那样可以持续挂草的,是只有触发元素反应时才会造成一次伤害并进行挂草的。
为了稳定燃烧,仅仅靠灭净三业挂草并不能取得理想效果。因为对于灭净三业而言,只有最开始的点燃才能被视为触发元素反应。如果我们不采取主动措施,如添加草或其他元素,那么灭净三业是不会被触发的。因此,我们需要在点燃后不断地添加草或其他元素以维持燃烧的稳定。
2.其他元素与小草神燃烧体系的联动
根据文本1所述,小草神的灭净三业需要主动触发反应,而这个反应并不受元素限制。因此,我们可以在火草反应的同时引入另一个元素进行反应,从而进一步提高队伍的DPS。有两个元素符合条件:一是风元素的站场角色。这个角色可以进行扩散反应,从而染上元素,而不会减少火元素的数量。携带风套后,输出扩散反应的同时,还可以提高燃烧的伤害。
二是低频高伤的冰元素角色(例:甘雨),增幅反应收益高,触发融化时,且不会将火元素一下反应掉。
(甘雨每次触发融化的同时也会触发灭净三业的伤害与挂草,再次燃烧 )
至于其他元素出于各种原因,不推荐加入燃烧体系,这里就不做展开了(如果有什么思路大家可以在评论区提出)。
3.遐思套与燃烧反应的应用
4.7版本新出的遐思套,虽然与燃烧反应绑定,但却没有对燃烧反应有任何的增伤效果,所以我们先抛开遐思套主人艾梅莉埃外,再讨论下,其他角色与遐思套的适配性。
在实际战斗中,首先需要通过燃烧的方式将遐思套的增伤效果叠满,然后再配合适合的主要攻击,就能够达到最大化的伤害效果。因为遐思套的四件套效果可以让装备者在周围存在燃烧的敌人时,叠加额外的增伤效果,而这50%的全局增伤可以说是所有圣遗物增伤中最顶尖的存在之一。
(这里我选择魈作为触发C,在持续触发燃烧时,自身也能造成可观伤害)
V 省流版总结
1.燃烧反应造成的伤害取决于后挂元素角色的等级与精通。
2.在无其他元素参与反应时,燃烧正常情况只消耗草元素量,想稳定的打燃烧,就需要保证持续的挂草。
3.燃烧反应不同于感电反应的水雷共存,点燃触发后,草元素便不再参与任何反应,目标身上只会存在强化后的燃火元素(即持续强火的状态)可以再参与其他反应。
4.燃烧虽造成火元素伤害,但不吃任何火元素增伤,只吃火元素减抗和针对反应的增伤效果(例:魔女四件套,白术被动天赋等)
5.小草神每次元素战技的的灭净三业属于单次弱草元素,且需要主动元素反应触发(即点燃),后续的燃烧伤害属于被动伤害无法触发灭净三业。
6.遐思套(枫丹圣遗物)不一定只有持续触发燃烧的后台反应角色可以带,任何c,只要通过燃烧为跳板都可以吃满50%增伤(详操参考正文第四部分)
【编辑:九游】
玩家评论
(9485条)原神

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试骑狂三 来自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆r4oeqq 来自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停宝子们,米哈游除了抽卡我是啥都不喷的哈,闲剧情长的那这个当缺点是眼瞎吗,标签打着呢哈,开放世界后面就是剧情呢,不喜欢看剧情下原神是内存太多了吗?
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
犹于福音 来自于 九游APP 2025-08-10 20:11
哈哈,真的好玩游戏质量很好,推荐,剧情丰富,既然如此,老米能给每个玩家发1600纠缠之缘呗
豌豆ytliz8 来自于 九游APP 2025-08-26 07:20
画质优,运行流畅不卡顿,游戏内容丰富,剧情,有意思,就除了有点肝,其他都很好肝!
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07
米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28
0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。