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原神4.7深渊12层怎么打
原神4.7深渊12层怎么打?原神4.7深渊12层主要考验队伍的练度,对元素没有太多要求。很多小伙伴还不知道原神4.7深渊12层怎么打,下面给大家整理了原神4.7深渊12层攻略,让我们一起来看看吧。
原神4.7深渊12层怎么打
【渊月祝福】
06/16-07/15 上半 - 锐进之月
当前场上角色施放元素战技后的10秒内,普通攻击造成的伤害提升20%,且该角色的普通攻击命中敌人时,将进行计数,每0.1秒至多进行一次计数,计数达到3次时,将在敌人的位置释放冲击波,并移除计数,对附近的敌人造成真实伤害。每1.5秒至多通过这种方法触发一次冲击波,角色退场时将移除此效果并清空计数。
07/16- 08/15- 攻疗之月
角色受到治疗后,该角色的元素战技造成的伤害提升20%。此效果持续8秒,至多叠加3层,每层独立计时。
提升不错,选用适配的队伍可以降低输出压力。
第一期适合开e后高频普攻的角色,包括克洛琳德、流浪者、胡桃、宵宫、神里绫人等;
第二期适合依赖元素战技输出的角色,并且要求角色可以持续受到治疗,主要适配芙宁娜,希格雯。纳西妲、菲谢尔、八重神子等角色在队伍合适时也可以享受高额增益。
【12-1敌人解析】
这一间不同波次的敌人的出生位置距离很远。
第一波:刷新在场地前方3只元能。
用温迪万叶砂糖等风辅可以轻松聚集,没有相应角色时,也可以走向一侧,诱导远处的敌人靠近完成聚怪。部分技能的小击退效果利用好也能辅助聚怪(比如行秋qe,班尼特q)
元能出生后不久会进入长时间的隐身,期间抗性提升50%,并使角色丢失索敌。建议利用AOE爆发快速收掉,否则会很痛苦。
第二波:刷新在场地后方的1只遗迹守卫,经典木桩。初始具有70%物理抗性。
通常会主动走近角色,角色距离较远或腾空会导致它蹲下发射导弹。
满蓄力射击和部分技能命中头部弱点可使其短暂瘫痪,短时间内再次攻击弱点可使其长时间瘫痪。
第三波:刷新在场地左侧的2只遗迹龙兽·地巡。初始具有50%物理抗性。
注意诱导他们走近,以便打满AOE。
隔一段时间会蓄力施放大招,完成后释放弹幕攻击,并且根据此前受到的元素伤害最高的一种,吸收能量,对应抗性提高40%。攻击头部弱点即可打断蓄力。
第四波:刷新在场地右侧的2只镀金旅团召唤师。初始具有-20%物理抗性。
敌人出生后开始召唤厄灵强化自身。召唤动作和厄灵存在期间,所有抗性提高50%并免疫风力牵引。
击败厄灵后,敌人受到自身元素类型的伤害并陷入瘫痪,其余抗性恢复正常,对应元素抗性进一步降低。
敌人刚出生时有极短时间抗性正常并且可以被牵引。并且火召唤师有几率闪现到角色面前,可以在风召唤师面前等待闪现聚怪。
如果敌人完成了召唤,且剩余血量较高,建议优先击败厄灵使其瘫痪;AOE范围足够时,建议同时攻击厄灵和本体。
第一波:1只草萨满+2只火深渊法师。
这两只法师的盾量大幅强化(24单位)。可以利用群体挂水技能和扩散加快破盾(给萨满挂水后,用风元素攻击触发扩散可以大幅削减火盾)。
法师拥有阴燃之火光环,每15s对范围内的角色施加阴燃之火Debuff,持续造成火元素伤害(消掉火附着或利用护盾可以抵挡伤害)。
第二波:2只深渊咏者·渊火。
深渊咏者·渊火在血量较低时会锁血、向后方倒下。短时间后站起展开护盾,并对周围造成高额的火元素伤害,护盾拥有72单位火元素量。开盾后免疫风力牵引。展开护盾后不久会在角色的位置降下炉心。炉心拥有6单位火元素,击破后可以削减渊火本体12单位盾量并使其后退一步。
渊火的部分攻击造成伤害时会标记角色,一定延迟后使其流失生命值,后台角色最低因此扣到15%生命值。渊火从开盾起,大部分攻击都有较强的削韧,注意规避。
渊火是远程攻击怪物,只有距离很远时才会向角色靠近。攻击渊火时,建议站在两名敌人外侧,保证他们被向同一方向击退。如果不慎打散,利用好开盾和炉心的两次后退,使他们靠近彼此。
第三波:2只风空壳,初始具有50%风元素抗性。
重量较高,难以牵引。可以走位诱导他们靠近。敌人的攻击命中护盾后,会闪避角色的攻击。
【12-2敌人解析】
单体BOSS:魔偶剑鬼
分为两个阶段,血量降低到71%时转阶段。角色距离剑鬼较远时,攻击会被格挡。
一阶段:出生后有9s起身动作,期间锁血且打不出伤害数字,一般不能触发西风祭礼等需要伤害触发的效果。起身后攻击方法简单,也不会乱跑。血量降低到71%时,会开始蓄力大招,一段时间后造成大范围的高额伤害,并进入二阶段。蓄力期间锁血70%,持续约7s。
二阶段:二阶段刚开始时,角色攻击剑鬼大概率触发后撤,并且离角色较远时还可能打出远程逢人、突刺等技能。如果不希望触发后撤,可以在剑鬼的技能间隙停手,等待已经开始施放技能时攻击。
剑鬼的攻击都有明显的抬手动作,并且往往抬手后很久才会造成伤害,熟悉后不难躲避。
第一波:双生海乱鬼。初始具有-20%物理抗性。
经典组合,可以用万叶牵引+打断技能。如果不能打断,他们可能会突刺,导致站位分散,可以开局跑到他们突刺距离的终点聚怪。
双生海乱鬼如果不能同时击杀,存活的那只将会在当前技能结束后强化自身:恢复50%生命值、免疫冻结石化、获得元素附魔、攻击频率变高。
第二波:两只人形枫丹机关·芒
可以用荒性攻击削弱。
第三波:2只大岩流血狗,初始具有25%全元素抗性。
免疫风力牵引。很容易被打断、击退。
攻击命中角色会使全队角色流失生命值(无视护盾),后台角色最多降到15%,前台角色可以致死。多次受到岩元素伤害后会狂暴,技能更频繁但是岩元素抗性降低到-40%。
对于依赖聚怪的队伍,建议站在两只中间,等待他们自行冲到角色身边,注意不要提前攻击打断其动作。
第四波:3只枫丹机关·芒。
可以用荒性攻击将其削弱。其中建造型重量较高,万叶无法牵引,不过出生站位很近,及时打出爆发即可。
【12-3敌人解析】
练度较低时优先考虑有雷元素角色的队伍以应对隐身机制,较高则不用考虑。
矩阵自出生起8到9秒,会经历锁血——高抗(+100%)——现身三个阶段。
现身后矩阵会生成零件,一定延迟后瞬移并隐身。零件出现到隐身前直接击破任意一个零件即可阻止隐身。两侧零件的种类没有变化,在中间则有两种零件,其中出盘子时输出窗口稍长,出钉子时窗口很短。
隐身:矩阵的全抗性+200%,并且角色无法索敌,进入隐身时会清除已有的元素附着。
对本体触发激化反应可以立即使其现身;击破任意一个零件后矩阵会放出两个草元素机关,一段时间后现身,期间用雷元素攻击可以使其立刻现身。各种零件无法附着元素,战技命中零件也不会触发产球。但是击破零件会产生无属性晶球,吸收后可以补充不少能量
如果快速击破零件导致隐身失败,10s后矩阵会再次尝试生成零件并隐身,此次隐身难以阻止。
值得注意的是,除了两个靠近玩家的零件外,矩阵还会在两侧各召唤一个椎形零件。可以在第一次尝试隐身时击破盘子阻止隐身,随后利用大范围AOE技能在攻击本体的同时消耗两侧椎形零件的血量,在矩阵第二次召唤零件进入隐身后打破椎形零件快速破隐。
矩阵隐身期间,可以通过一些标记类技能与debuff标记找到其位置(蕴种印、减抗的箭头标志等)。其中,第一次隐身的位置基本固定在场地后方(偶尔会瞬移失败留在原地)。使用了雷草阵容时,可以预判其瞬移位置快速破隐。
第一波:愚人众,1只讨债人和2只火枪手。讨债人具有50%火元素抗性。
靠近火枪手时,他会后撤,避免因此导致敌人分散。也可以反过来利用这一点,将火枪手逼退到其他敌人身边。
火枪手一段时间后会开火盾,抗性变高且无法牵引,尽量在开盾前解决。
讨债人会隐身,对其削韧可以破隐,有元素附着时很容易看到位置。身边有3枚火轮时有强打断能力。
第二波:1只圣骸火鸟和2只小雷盾海马。
圣骸兽出生后会摆一个架势,然后进入嗜骸状态,自己元素的抗性+60%,其他抗性+30%。大约40s后会蓄力一段时间,施放大招,失去嗜骸状态并留下一颗能量块,对能量块用元素攻击可以将其吸收(同元素只需一次,其他元素需要更多次)。
角色吸收能量块后,短暂延迟后开始持续流失生命值,持有能量块并攻击相应圣骸兽则会使其瘫痪。如果没有及时吸收能量块,圣骸兽会将其回收并重新进入嗜骸状态。
小海马的雷盾有7.2单位元素量,在护盾持续期间,所有抗性+60%,并且攻击性更强。
第三波:1只圣骸雷蝎和2只小火盾螃蟹。
圣骸雷蝎有和火鸟相似的特定(嗜骸状态与能量块机制)。
小螃蟹的火盾有11.8单位元素量,在护盾持续期间,同样所有抗性+60%,并且攻击性更强。
【配队分享】
本期深渊上半总体要求不高,但是注意12-1有高达4波的群怪,并且下半也有一定压力,避免选择转火能力差的队伍。练度较低时优先考虑携带雷元素角色的队伍应对12-3的矩阵。
下半则是多波次且高血量/抗性/盾量的群怪,对队伍的综合能力要求更高,并且需要有良好的破火盾能力。推荐兼具良好的对群输出和水元素附着能力强队伍。
这里列出部分适合应对本期深渊12层的队伍。没有列出不代表打不了哦,各位旅行者还是根据自己的角色池与偏好选择。
原神4.7深渊12层怎么打的问题就介绍到这里,更多相关教程,敬请关注九游。
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玩家评论
(9466条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
试骑狂三 来自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07
米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28
0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。
暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04
宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆21r4vi 来自于 九游APP 2025-08-03 07:35
出个跳过剧情不会怎么样的