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原神仆人阿蕾奇诺技能怎么加点
原神仆人阿蕾奇诺技能怎么加点?原神仆人阿蕾奇诺技能优先推荐升级普攻,主要的输出来源就是普攻,元素战绩和元素爆发的伤害差不多,可以看情况进行升级。很多小伙伴还不知道原神仆人阿蕾奇诺技能怎么加点,下面给大家整理了原神仆人阿蕾奇诺技能机制解析,让我们一起来看看吧。
原神仆人阿蕾奇诺技能怎么加点
【机制解析】
▶技能升级:普通攻击(9+)>元素爆发(8+)≥元素战技(8+)
阿蕾奇诺的主要伤害来源于普通攻击,推荐优先升级;元素战技与元素爆发的伤害占比相近,并且不是主要伤害来源,可以之后对点。
【参考输出手法】(一看就懂!)
▶ 机制讲解不想看?那就直接了解怎么玩吧!一步到位!
◆简化版:仆人E、队友放技能(上BUFF)、仆人Z开始输出、EQE(收尾)
【关于循环手法】
① 非蒸发(雷火、纯火),可选“3A闪”、“5A闪”等“多段普攻+闪避”的手法;
② 蒸发,可选“5A1Z”、“4A1Z”、“3A1Z”等“多段普攻+重击”的手法。
③ 如果不想玩这种固定的手法,也可直接“无脑普攻”(A就完事了)。
——相差至多5%(甚至更低),按自己的操作习惯来就行。
【关于收尾EQE】
① 这一操作多用于0-1命,2命及以上不使用。
② 不强求每轮输出都EQE收尾(能量没满肯定就不开Q了,只E就可以)。
【1】技能讲解
▶ 为让大家更好的理解仆人的技能,笔者将普攻、战技、固有天赋1的讲解顺序进行了调换。
◆元素战技(E)
① 战技的施放、后续的“印记”都为弱火伤害(1元素量、9.5秒)。
② 战技施放时命中敌人产出5颗火元素微粒,后续印记不产球。
【关于“印记”】
① 战技施加(2命以下)的“血尝勒令”是“普通印记”。
② 解锁天赋1(唯苦痛可偿还)并经过5秒后才能升级为“强化印记”(血尝勒令·终)。
③ 需要施放重击回收普通印记,每回收1枚获得65%生命之契(以下简称“命契”)。
④ 单次战技施放后,至多获得145%命契。
——比如,第1次施放战技获得了130%命契,但没有消耗;等到战技CD结束后,第2次施放战技,此时新获得的命契和上一次战技获得的命契可以累加在一起,但至多获得200%命契(也就是把生命条完全包围起来)。
⑤ 回收1枚强化印记可获得130%命契,在对单时可保障输出时间。
——仆人“先手E再切队友放技能”的原因。
【一图看懂】“生命之契”是什么?
◆固有天赋1
【一定要先手E吗?并不是!】
◆普通攻击/重击(A/Z)
【关于普攻】
① 只有普攻才会消耗生命之契、只有普攻才会获得伤害提升。
——只要仆人还具有高于30%的命契,那么即使切至后台,普攻等攻击的火伤也不会消失。
② 生命之契越高,普攻伤害越高。
③ 命中就能消耗命契,不造成伤害也可以。(比如打在敌人的盾上)
④ 每次消耗【当前命契的7.5%】。
——比如当前50%命契,就会消耗50%×7.5%=3.75%命契。
【普攻的提升方式】(拓展)
每一次普攻命中后都会消耗一次当前7.5%的命契——其实,每次普攻伤害是固定的,因为每次普攻命中都会按照当前生命之契%进行结算,每次结算的命契%都是一个固定值,所以得到的普攻提升也是固定值,因此每轮输出的普攻总倍率其实也是固定的。
【中途回收印记的手法】
前面我们知道,仆人当前的生命之契越高,此时普攻的伤害越高,因为我们可以通过“中途回收印记获得命契”的方式使整体循环的输出总倍率更高!
——例如进行4轮左右的普攻输出,就可以尝试在进行2轮左右的普攻后回收印记获得更高档位的普攻倍率!
【关于重击/下落攻击】
① 具有一定的索敌效果,会朝着距离较近的敌人攻击。
② 按住普攻键可以快速移动5秒,可在水上移动。(翅膀真的好帅啊!)
③ 重击、下落攻击命中不消耗生命之契。
【关于附着】
都只能造成弱火伤害,普攻遵循常规附着规则,重击独立附着。
——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
◆元素爆发(Q)
① 需要60点元素能量。
② 造成弱火伤害。
③ 治疗倍率是固定的,不会因技能等级提升而改变。
④ 治疗量为“150%生命之契+150%攻击力”。
——例如,当前仆人攻击力为1000、具有20%生命之契(等效500点生命之契),那么将按照“150%×500+150%×1000”进行治疗。(数据做理想化处理)
⑤ 普攻命中可以缩短战技CD、施放大招可以重置战技冷却CD,所以通过普攻将战技CD清除并且大招能量已满,那么就可以先E再Q、重置E的冷却后再次施放E,进入下一轮输出。
——收尾选择EQE的原因。
◆固有天赋2&3
【关于天赋2】
① 班尼特、护摩之杖、赤沙之杖等所提供的攻击力不能提高抗性。
——其实这就涉及到“二次转化”的内容了,仆人这个天赋不能获得“二次转化获得的攻击力提升”。
——班尼特根据自身基础攻击力的一定百分比再转化出攻击力、护摩之杖根据装备者的生命值再转化出攻击力、赤沙之杖根据装备者的元素精通再转化出攻击力……
② 百分比攻击加成可以提高抗性。
③ 抗性提升显示在角色面板中,一直触发。
【关于天赋3】
①进入战斗就触发,显示在面板中。
②非战斗时、在大世界探索中,可以通过食物、七天神像等回复生命。
③因为仆人在战斗中无法被队友治疗,可以在组队时考虑搭配护盾角色,提高生存能力。
玩家评论
(9491条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
试骑狂三 来自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆r4oeqq 来自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停宝子们,米哈游除了抽卡我是啥都不喷的哈,闲剧情长的那这个当缺点是眼瞎吗,标签打着呢哈,开放世界后面就是剧情呢,不喜欢看剧情下原神是内存太多了吗?
地卜师左魔道14 来自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是针对《原神》,我作为玩了1年的老玩家是很喜欢《原神》的,我主要针对的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游还搁那 梦见月瑞明 呢,未免太晚了吧
成都AG超玩会粉丝 来自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期长草就带萌新,不会做任务只会打怪,每天就做点委托就下线真的是太好玩了,我爱原神。
豌豆435lfm 来自于 九游APP 2025-07-30 08:59
有没有人帮帮我啊?!玩了挺好玩的,5.8版本更新了不是吗,他弹出一个什么界面更新给300原石,但是我点进浏览器根本没有呈现,救命啊!
豌豆ytliz8 来自于 九游APP 2025-08-26 07:20
画质优,运行流畅不卡顿,游戏内容丰富,剧情,有意思,就除了有点肝,其他都很好肝!
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
艾庇维希 来自于 九游APP 2025-07-29 17:07
米哈游别给我歪了,圣遗物非到可怕,但我推还在他们手里 剧情塑造人物很好,过完蒙德间章我都要爱上阿贝多老师了,画面很精美,但是手机端不怎么样,建模很好看!我会舔光所有小男孩儿的大白腿
犹于福音 来自于 九游APP 2025-08-10 20:11
哈哈,真的好玩游戏质量很好,推荐,剧情丰富,既然如此,老米能给每个玩家发1600纠缠之缘呗
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!