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《羊蹄山之魂》同质化太高很无聊 对比前作引发热议
12月28日,玩家@TherealGonci在reddit上分享了自己游玩《羊蹄山之魂》的心路历程,他认为续作对比《对马岛之魂》同质化严重,他玩不下去。该贴目前引发大量玩家的讨论,续作到底该跟前作保持怎样的关系呢?

帖主@TherealGonci表示,他对自己不喜欢《羊蹄山之魂》是感到很意外的,因为他太喜欢《对马岛之魂》了。这位玩家表示,他游玩了12个小时,但一直觉得游戏很无聊,总觉得游戏里的内容都在对马岛见过,而且故事也没有足够的动力让他坚持玩下去,因而内心有些失望。
“或许是我的期望太高了,又或者是我太期待那些创新和大胆的东西……羊蹄山本质上太重复了,我觉得有人会喜欢它,但我真的觉得它非常无聊。”

针对TherealGonci,玩家们也表达了自己的看法。有玩家认为,自己跟帖主相同,对于这种开放世界,并且是前作续作太相似的开放世界没有游玩的动力,但最后总归会去试一试。

也有玩家表示,帖主不必要将创新看的太重,每一款游戏系列都有自己的拿手特长,对马岛羊蹄山拥有着精美的世界,并且羊蹄山也拿出了内容丰富的世界,这足够好了,但喜不喜欢这完全看个人。

同样,也有玩家表示,索尼的大多数续作游戏都有些太保守,并且同质化严重让人坚持不下去,续作和前作间还是需要有明显创新的。

对此,屏幕前的大家有什么看法?你们认为前作和续作的关系该是如何呢,《对马岛》对比《羊蹄山》的话,你觉得《羊蹄山之魂》有哪些进步呢?
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。







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