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《羊蹄山之魂》总监 默认难度很有挑战性 低难度玩家不爱
《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell在近期采访中表示,游戏的“标准”难度相当具有挑战性,这是因为大多数玩家偏好这一设定。不过,开发团队同时提供了多种难度选项,以满足不同玩家的需求。
Connell介绍称,内部测试显示,降低难度并未让玩家体验更佳,反而降低了游戏乐趣。因此,团队设计了剧情模式,允许玩家根据个人偏好选择游玩方式。他表示:“玩家可以选择致命模式以获得极限挑战,但默认难度仍保持相对高水平,以确保大多数玩家在游戏过程中感受到挑战与成就感。”
在标准难度下,团队着重调校了玩家在获得新武器或技能时的成长感和力量感,以确保挑战性与公平性兼顾。Connell指出,游戏允许玩家随时切换难度,以避免体验受阻,旨在提供流畅而愉快的游戏过程。
此外,开发团队还考虑了不同玩家的生活节奏。例如,有的玩家可能时间有限,需要低强度模式以便轻松体验游戏世界。Connell表示:“我们提供这些选项,让所有玩家都能舒适地体验《羊蹄山之魂》的世界。”
《羊蹄山之魂》延续了《对马岛之魂》系列的紧张战斗风格和即时动作体验,通过多样化的难度设计兼顾了挑战性与可访问性。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。







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