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《羊蹄山之魂》总监 拒绝“黄色油漆” 坚持弱引导
《羊蹄山之魂》开发团队近期在与gamesradar+的访谈中透露,为了提升玩家在开放世界中的沉浸感,他们在设计上特意摒弃了诸如“黄色油漆”这类醒目的视觉引导方式。团队希望借助更自然、更具氛围感的设计手段,激发玩家探索欲望,同时维护游戏画面的整体美感与纯净。
在当前许多主流游戏中,“黄色油漆”已成为标识可互动元素或攀爬路径的常见手法,例如《生化危机4:重制版》《刺客信条:影》以及《最终幻想7:重生》等作品均采用此类提示机制。然而,这种显性指引在玩家社区中颇具争议——部分玩家认为它削弱了探索的真实感,并对环境的视觉统一性造成干扰。
该游戏的创意总监Jason Connell表示,团队致力于以更贴近现实的方式替代传统UI提示。《羊蹄山之魂》不设小地图,转而利用自然现象来引导玩家,如萤火虫的飞行轨迹、金鸟的出现、风的流动方向,甚至是岩壁上若隐若现的白色攀爬标记。“这对我们来说是美术与设计之间最复杂的平衡之一,”Connell坦言,“我们需要让玩家发自内心地想去某个地方,而不是用一个明显的图标强行指路。”
他进一步强调,团队的目标是让玩家在一个“未被割裂的画面”中完整体验游戏的艺术风格。“我们的美术组耗费五年时间精心雕琢心目中的日本自然景观。既然可以用更含蓄、更诗意的方式引导玩家,为何要用满屏的UI去破坏这份美感?”
Connell指出,《羊蹄山之魂》延续了系列一贯对日本山水的诗意描绘——无论是追踪飞鸟的踪迹、顺着花瓣飘落的方向前行,还是追随风的低语,玩家的每一步探索都被细腻地编织进环境叙事之中。
“移除小地图确实带来了不少难题,但我们视其为一次机遇,”Connell总结道,“它迫使玩家真正关注周遭世界,重新唤醒他们的好奇心,从而主动发现属于自己的冒险路径。”
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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