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《羊蹄山之魂》销量疲软 索尼疑似撤下市场推广、不想继续亏钱
一位接近索尼的消息人士向外媒That Park Place透露,《羊蹄山之魂》在发售不到一周后,索尼日本已悄然缩减了该游戏的市场推广和付费广告投放。据该消息人士称,此举是出于对“令人失望的销售趋势”的反应,以及“不想在一款销量下滑的游戏上继续亏钱”的考虑。
这位要求匿名的消息人士强调,索尼内部讨论中将当前情况描述为“出乎意料的疲软”,尤其是在这款PlayStation独占游戏此前经历了大量预热宣传、并被认为开局强劲的情况下。
消息来源原话如下:
“索尼日本已经叫停了《羊蹄山之魂》的市场广告。他们对销售下滑感到不满,并表示不想在一款销量持续下滑的游戏上亏钱。”
需要注意的是,这些信息来自第三方消息源,目前尚未得到索尼或Sucker Punch的官方确认。因此,在官方公布正式销量数据之前,这些说法仍应持保留态度。
营销静默与线上趋势一致
这一传闻与玩家和业界分析人士的观察相吻合:《羊蹄山之魂》的广告宣传似乎以异常快的速度“消声”了。
在X上,用户@AI_EmeraldApple指出,《羊蹄山之魂》在Twitch上的同时在线观看人数从峰值的11.1万暴跌至不到1.3万,仅用了五天时间。谷歌趋势数据同样显示出搜索热度的急剧下滑,甚至在通常是新作表现最强的发售周末期间也未见回升。
虽然“相关性并不代表确证”,但这一现象与That Park Place消息源的说法高度吻合——即索尼对这款游戏的企业层面反应正在逐渐冷却,并选择收缩投资,以应对《羊蹄山之魂》可能未达预期的市场表现。

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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。

粤公网安备44010602000283号
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