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外媒称《羊蹄山之魂》虽然出色 但仍有不少遗留问题
尽管《对马岛之魂》及其续作《羊蹄山之魂》被广泛视为开放世界动作游戏的典范之作,其视觉表现、剧情演出与战斗机制备受好评,但根据外媒 GameRant 的最新分析,续作依然未能摆脱前作遗留的诸多系统性问题。
文章提到,《羊蹄山之魂》在艺术风格与叙事深度上实现了显著提升,然而部分底层设计仍停留在2020年初代发布的水平,令玩家体验呈现出“熟悉的进步”与“意料之外的退步”并存的局面。以下是该媒体归纳出的几项主要争议点:
移动方式陈旧:角色仅能通过奔跑、骑马和固定路径攀爬进行探索,缺乏诸如《浪人崛起》中的滑翔机制或其他更具创意的位移手段,导致地图穿梭显得单调乏味。
护甲系统单薄:全游戏仅有12套盔甲可供收集,且未引入“外观幻化”功能,玩家无法自定义装备外形与属性组合,限制了个性化发展。
战斗流派缺乏突破:虽然武器种类有所增加,但整体战斗构建仍趋同质化;多数升级仅带来数值上的小幅调整,难以形成真正差异化的玩法风格。
任务抉择形同虚设:对话选项与结局分支对剧情走向影响极小,支线任务结构重复,流程趋于公式化,削弱了沉浸感。
敌方多样性不足:敌人类型有限,AI行为模式僵化,时常出现“卡墙角”或无响应状态;潜行环节难度偏低,缺乏紧张感。
战斗节奏高度重复:绝大多数任务最终都演变为“遭遇敌人—连续应对多波进攻”的固定模板,缺乏情境变化与策略挑战。
过度依赖电影化表达:频繁插入黑屏转场、强制动画与角色瞬移,打断了玩家的操作连贯性,破坏了开放世界的沉浸氛围。
GameRant 强调,这些问题并非致命硬伤,而是本可避免的“遗憾细节”。Sucker Punch 成功打造了一段气势恢宏的武士史诗,但如果未来推出《对马岛之魂3》,这些长期未解的系统短板正是值得优先优化的关键所在。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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