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外媒称《羊蹄山之魂》虽然出色 但仍有不少遗留问题
外媒 GameRant 近日撰文指出,虽然《对马岛之魂》与其续作《羊蹄山之魂》都是开放世界动作游戏的标杆之作,画面、演出与战斗系统皆令人称赞,但续作仍遗留了不少前作的老问题。
报道认为,《羊蹄山之魂》在美术与叙事上大幅进步,但部分系统依然停留在2020年的水准,让玩家感到“既熟悉又失望”。以下是外媒总结出的几个主要槽点:
跑图与攀爬过于原始:依旧只有奔跑、骑马与线性攀爬路线,缺乏像《浪人崛起》那样的滑翔或创意移动手段。
护甲种类太少:全游戏仅12套盔甲,且仍未加入“幻化系统”,玩家无法自由搭配外观与属性。
战斗风格变化有限:虽然武器更多,但缺乏真正独特的战斗构筑;大部分强化效果依然是微调数值。
任务选择无意义:对话分支与结局选择影响甚微,支线流程仍显单调。
敌人种类与AI薄弱:敌人种类不多,AI仍会“对墙发呆”;潜行部分过于轻松。
重复战斗结构:多数任务最终都以“敌人突袭—连战几波”收场,缺乏创新。
过度电影化演出:频繁黑屏、强制过场与角色瞬移让玩家失去操控感。
GameRant指出,这些并非严重缺陷,而是“遗憾的细节”:Sucker Punch虽成功塑造了史诗级武士冒险,但若未来有《对马岛之魂3》,仍有许多系统可进一步打磨。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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