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《羊蹄山之魂》将狠榨PS5机能 画面精细度史无前例
Sucker Punch艺术总监Joanna Wang在接受日媒AUTOMATON采访时,阐述了如何利用PS5硬件塑造本作的视觉风格。她表示,主机世代飞跃带来的最大优势之一,便是能以史无前例的精细度呈现北海道的远景。
"开发初期,我们就意识到必须提升渲染距离。为展现北海道地图的辽阔感,需要实现高保真度的远景渲染与精确的空间纵深感。"
借助PS5的硬件性能,开发团队如今能同时加载数百万的资源,瞬时呈现上万个可见物体,并在远近场景中填充数十万实时粒子特效,如飘雪、飞叶、雾气与灰烬。其他视觉增强还包括改进的星空与极光效果、草地渲染、地形形变(如树枝积雪的真实坠落),进一步强化了世界的沉浸感。
PS5的DualSense手柄同样助力沉浸体验。Joanna Wang描述触觉反馈与内置扬声器如何增强触感:玩家手掌能感知刀剑碰撞的震动,三味弦的乐声将从手柄扬声器流淌而出。
Joanna Wang还分享了团队的艺术指导理念:"每个用于开发的资源都必须契合我们的渲染系统与色彩体系。"为达成标志性的绘画质感,团队运用降噪技术消除视觉干扰,并精心限制色彩种类以聚焦视觉焦点。例如草原场景仅使用白花点缀,通过对比色引导玩家视线。
令Joanna Wang最引以为傲的是测试主角笃攀登羊蹄山的任务时:"当我登顶远眺,脚下云海翻涌的瞬间,感受到了世界的宏大。这是艺术、技术、渲染与特效的完美融合。"
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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