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《羊蹄山之魂》总监 深刻考察日本文化 力求忠实还原
《羊蹄山之魂》将于10月2日在ps5平台发行,由于其背景设定与《刺客信条:影》相似,有人担心该游戏在重现日本文化时会面临类似争议。对此,游戏总监nate fox表示,他们通过多次实地考察取材,力求真实地还原日本文化。
近日,Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》开发团队在日本的采风经历。他坦承:“我们深知对日本文化的理解有限。”作为美国人,他们最初通过武士电影来了解日本,但经过实地探访后,日本的空气、森林气息以及与当地人的交流,都激发了他们的创作热情。
Nate Fox表示:“这些旅程让我们感到谦卑。我至今记得站在对马岛海滩上的那一刻——那里是80名武士抵御蒙古大军全部战死的古战场。虽然《对马岛之魂》是虚构的故事,对马岛也并非精确还原,但我们始终尊重真实历史。通过深入研究并采纳文化顾问的意见,我们希望能以尊重的态度展现对马岛的独特之处,《羊蹄山之魂》也将延续这种精神。”
Nate Fox还解释了选择北海道作为新作舞台的原因,是因为其绝美的景致,实地考察后更确认这是正确的选择。当地人的交流也带来了新的灵感。
他说:“这片土地与我们对话,我们努力在虚构岛屿中捕捉其神韵。但作为美国人,我们清楚认识到自身对日本文化的理解有限,因此拜访了大量文化专家,探访了众多重要文化遗址。”
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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