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《羊蹄山之魂》总监 深刻考察日本文化 别步育碧后尘
索尼互动娱乐(SIE)旗下Sucker Punch工作室打造的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》将于今年10月带玩家重返战国时期的日本,展开新的冒险故事。由于该背景设定与3月发售的《刺客信条:影》过于相似,许多人担心本作在重现日本文化时也会遭遇类似争议。对此游戏总监Nate Fox表示,团队进行了多次实地考察取材,力求忠实还原日本文化,"我们深知自己对日本文化的认知局限"。

在最近的PlayStation Blog文章中,《羊蹄山之魂》总监Nate Fox分享了开发团队的日本采风经历。他坦言作为美国人,最初主要通过武士电影了解日本,但实地探访后,日本的空气、森林气息与当地人的交流都激发了创作热情。

"最重要的是,这些旅程令人谦卑。我仍记得站在对马岛海滩上的时刻——那里曾是80名武士抵御蒙古大军全部战死的古战场。虽然《对马岛之魂》是虚构故事,对马岛也并非精确还原,但我们始终尊重真实历史。通过深入研究并采纳文化顾问意见,我们希望能以尊重的态度展现对马岛的独特之处,《羊蹄山之魂》也将延续这种精神。"

Nate Fox解释选择北海道作为新作舞台的原因是其绝美景致,实地考察后更确认这是正确选择。当地人的交流也带来了新灵感。"这片土地与我们对话,我们努力在虚构岛屿中捕捉其神韵。但作为美国人,我们清楚认识到自身对日本文化的理解有限,因此拜访了大量文化专家,探访了众多重要文化遗址。"

Sucker Punch的实地采风能否让《羊蹄山之魂》避免《刺客信条:影》遭遇的文化争议,还需待10月2日游戏正式发售后见分晓。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。







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