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创意总监谈《羊蹄山之魂》 它是我们做的最开放的游戏
4月23日,《羊蹄山之魂》正式官宣将于10月2日发售,登陆PS5平台。在接受外媒Variety采访时,联合创意总监Jason Connell和Nate Fox谈到了《羊蹄山之魂》,并表示要将它打造成最开放的游戏,一起来看下。
Variety提问道:“《羊蹄山之魂》北海道的地貌似乎比前作的对马岛更为复杂广阔。在构建开放世界时,江户时代的哪些发现启发了你们?”
Nate Fox表示:“《羊蹄山之魂》是我们打造过最开放的游戏,最大的乐趣就在于随心探索。玩家将跟随好奇心穿越这片被称为“虾夷”的土地——它本身就是充满秘密与支线故事的活体角色。”
Jason Connell说道:“这里充满野性自然之美。相较于大城市,我们能讲述更粗犷的乡野故事。从众多生态区与绝景中精选最具魅力的场景呈现给玩家,这种创作模式令人振奋。”
据悉,《羊蹄山之魂》的标准版售价为568港币(约合人民币534元),豪华版售价为628港币(约合人民币590元),5月2日开启预购,敬请期待。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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