后续我的计划有3个大版本,基本一个月会有一次更新。 1.更新困难难度,困难难度不光是属性变强,小怪会随机出现精英怪,BOSS都会有新的招式和机制来应对玩家,骷髅王这种BOSS可能也会变得难以应付,宝...

后续我的计划有3个大版本,基本一个月会有一次更新。

1.更新困难难度,困难难度不光是属性变强,小怪会随机出现精英怪,BOSS都会有新的招式和机制来应对玩家,骷髅王这种BOSS可能也会变得难以应付,宝箱关出现战斗挑战关卡和隐藏BOSS,困难模式有一套自己的天赋系统和怪物升级系统,当然困难模式还有会自己的特有掉落。对于我的设计来说,困难难度应该才是游戏的本体。 

2.联机玩法,其实现在也可以联机,但是因为技术问题,很卡,所以我并没有开放给大家玩,到时候我会添加局域网2人联机模式

3.新关卡和新怪物和新武器,目前会有火山,雪山和沙漠的设计,同时到时候会推出一个重型远程武器,火炮,以填充弹药玩法为主,不同的弹药攻击效果会不同。