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异人之下手游角色推荐 异人之下手游强度排行一览
异人之下手游这款漫改新作备受瞩目,吸引了众多玩家的目光。相信不少朋友在被其独特魅力吸引后,最为关心的便是各色异人们了。毕竟,异人的培养直接关系到游戏体验。接下来,小编就为大家带来异人之下手游角色推荐,帮助各位提前熟悉角色能力,以便在正式进入游戏时能够迅速上手。

1、诸葛青
诸葛青的大长腿和高频火攻,几乎能让他在博弈中处于不败之地。诸葛青的普攻共有四段,融合了八极拳的精妙拳脚技法,每一段都能造成硬直,为后续操作铺垫良机。使用1技能艮字-昆仑时,诸葛青会进入霸体状态,同时催动土河车之力,将对手强力击飞,借此争取宝贵的反击时机,攻防转换间尽显战术策略。

技能连招极为灵活,玩家可依据实战情形自由抉择。常见起手为3技能兑字-黑琉璃,迅速突进并眩晕敌人,随即接1技能艮字-昆仑,将敌人高高击飞,最后以2技能巽字-风绳收尾,完成一套流畅输出。另一种实用连招,是兑字-黑琉璃与巽字-风绳交替使用,凭借持续的硬直和击飞效果,让敌人毫无还手之力,为自身创造充足输出空间。

2、冯宝宝
冯宝宝的普攻迅速进攻,最多可连续攻击五次。她的第一个常技是向前穿梭,刺击对手两次,攻击结束后的一定时间内再次点击技能键,还会触发追击,横放一道光刃将敌人击飞。第二个常技则是手持刀刃进行两段斩击,同样在一段时间内再次点击,会扔出旋转刀刃切割对手并将其踩入地下。而她的绝技更为惊艳,将刀刃投向对手分散其注意力,一旦命中,便会立刻闪现至对手身旁,施展密集攻击,让敌人防不胜防。

3、张楚岚
张楚岚的普攻可连续攻击六,第一个常技先打出一道掌心雷,命中后顺势将对手踢到上空,紧接着释放出更强大的雷击,给予敌人重创。其二为「迅雷模式」,将雷劲贯入经脉,激发自身潜能。在此状态下,角色施展垫步时不会损耗体力,且可瞬间闪至敌方身旁,发起迅猛的连续攻势。而其绝招更是威力惊人,先于掌心凝聚雷球,向前推出,一旦命中,便会引动更多雷霆之力,对敌方展开狂轰滥炸。

4、王也
王也的普攻可发动最多四次连续攻击。他的第一个常技先用拳掌向前攻击,随后旋转踢击,若转身踢之前附近有自身火焰,还能将火焰吸入掌中再踢出,使踢击变为险招,大幅增加输出量。第二个常技是拨动四盘,选择不同法术:选落雷可召唤雷电攻击附近对手;选地棱能驾乘脚下土地向前突击,挥拳后利用土石攻击敌人;选凝焱则向前方抛出一团火焰,凝结在地面攻击倒地对手,且火焰在自动消失前触碰可立刻引爆,形成二次输出。他的绝技是在原地布局,释放一次强力攻击,命中后迅速逼近对手,打出一发太极拳将其击飞。

5、荣山
荣山的普攻是用长拳攻击四次。当自身处于金光状态下,往背对敌人的方向推动摇杆并按普攻,可发动一次特殊攻击,幻化出一条手臂将前方对手抓回到自己身前并造成输出。他的第一个常技是跳跃到前方,进行劈打后接上数发长拳,若其中的斜行拳命中,会追加一次强力锤击,且释放该招式后能进入短暂的金光状态。第二个常技是用手掌试探攻击,命中后追加三次冲拳,最后一发将敌人击飞,同样释放后能进入金光状态。他的绝技是向前方打出十字状的冲捶,命中后抓取敌人结印,形成一次强大的输出。

《异人之下》手游中的这些角色,每一位都拥有独特且强大的能力。希望通过以上异人之下手游角色推荐,小伙伴们能找到自己心仪的角色。在打pk多去尝试运用角色技能,随着操作的熟练,定能在对局中轻松击败敌人,开启精彩的异人之旅。
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异人之下
异人之下游戏是由腾讯魔方工作室群研发的3D格斗竞技新游,改编自现象级国漫IP《一人之下》。 游戏以原著国漫故事为背景,将中国传统武学中变幻无穷的“动”,和传统哲学思想中的“静”相结合,打造出一款传统武学与文化相映生辉的中式格斗竞技游戏。

粤公网安备44010602000283号
虚度丶人生 来自于 九游APP 2025-09-02 17:38
这游戏我主打PVP,整体玩着真挺爽的,突然停服还真有点失落,现在都没啥能让我上头的了。 这游戏最吸引我的地方是里面的博弈性,远不止简单剪刀石头布的套路,要动脑的点更多,也更有劲头。基础设定是平常用普攻打防御,防御挡平招,而平招反过来又吃定普通攻击。其中在防御的环节里还分拆招和防反,拆就是防住以后还有机会打一下,但这个反击还能再被防回来。这样双方就是在比谁能骗掉对方的动作,一旦得手一套输出妥妥的。 还有一个重点机制是“脱身”,普攻的某段接这个技能,可以消耗一格体力接着继续打普攻。不同角色出手时机不一样,出得早了打的伤害低,晚了就容易收不到动作。有些角色是击飞之后再接脱身或者平招,所以打法差异大得很。 应对策略也简单粗暴,如果对手没出错,那我第一时间就脱身。而体力消耗方面,未受伤脱身只需要一点体力,被打了脱身要扣三格,所以在对手体力不够三时,这时候出普攻和平招,能最大化连招的收益,甚至还能用脱身直接耗空对方体力然后接击倒。如果有机会的话还能抢在对方倒下前放绝招压下去。顶级玩家通常普攻、脱身、平招夹杂着放,没体力脱身基本吃满一套,大概掉七八成血,体力和脱身时机就非常关键。 玩的时候最好记住多观察对方的出招习惯,同时留好体力应对可能的反打。平常用平招多耗几下也挺好,毕竟能接全套的一般手都不长,只有宝儿姐好像有点特殊。打持久站的话更得保持距离、消耗状态,慢慢磨对手心态,这样更可能打出优势。 其实每人都有一堆招式,得靠练、得多玩不同角色,多见见各种花式打法才有进步,比如有个用火器的角色就喜欢在消耗之后不停用普攻骗招,这时候突然后撤放大,还有带着霸体硬接然后反打的方式,那真有点措手不及。总之这游戏学起来确实有一定门槛,把新手教程过一遍再打PVP,多少有点底气,不至于一套下来连还手的节奏都没有。 期待快点公测,赶紧回来练!
豌豆8dj0er 来自于 九游APP 2025-10-10 20:33
非常的喜欢一人之下,从电视剧的时候就已经非常喜欢了,无论是逍遥自在的王也还是神力通天的冯宝宝,都是非常喜欢,所以当听到出手游的时候,真的是非常的开心!我还以为都没有机会玩了,没想到 功夫不负有心人,终于还是让我等到啦(๑✧∀✧๑)☀#瓜神月666
咩上咩 来自于 九游APP 2025-09-07 17:24
玩这游戏之前我也没接触过火影也没玩过一测,倒是玩过永劫,这种石头剪刀布的博弈机制还是挺有意思的。画风还算过得去,关键是很还原原著。PVE模式我没怎么玩,感觉没啥吸引力。目前已出的剧情挺还原的,这点挺好评。 我是在安卓和PC之间切换着玩的,优化表现还可以,没怎么卡顿。 这游戏内容基本围绕1v1 PVP展开,受众面确实窄了一些。PVP打起来是挺刺激,但高强度的博弈对普通玩家来说未必能长期顶得住,打一局下来挺耗神,容易累。 有时候赢了还挺爽的,输了就特别烦。对于不专门去练角色的人来说,很难在PVP中获得正面反馈。但真要花时间钻研操作,可能还没摸到门槛就放弃了,中途流失的可能性挺大的。 总体来说,这游戏有亮点但不大众。核心定位还是在PVP对战,真正喜欢对抗性博弈的玩家会更吃这套。而如果你是从来没玩过这类游戏的人,那上手门槛真的不低,想找到成就感很难。
一个西瓜,分成两半 来自于 九游APP 2025-10-11 00:56
想起来这个游戏,就想到了王也道长。可能和很多人不一样,大部分人是因为宝儿姐或者说是不摇碧莲,因为他们是主角,或者说是有更多的一个角色刻画,所以导致大部分人对他们感兴趣,或者是喜欢这些角色。 但是对于我来说的话,从一开始我就特别喜欢道长的那个黑眼圈吧。从挑战老天师到后面给主角建议,再到后面暴露出自身的八奇技,这一系列的刻画,让这一个配角实际上更加丰满。再到后面诸葛家的三小只挑战王也道长,你现在要打斗画风,让这个角色给予人的印象太深刻了。 我很难说对这个角色到底是追星那样的喜欢,或者说是羡慕,但是无论怎么样也是因为这个角色,我觉得这个游戏十分值得令人去尝试,至少有一种共鸣感。 (●´ω`●)ゞ【酸666】
焱火绽放的美丽时光 来自于 九游APP 2025-09-07 08:46
这个游戏挺吸引人的,即使我之前没看过《异人之下》,但剧情设计还是挺有看头的。画质调高之后视觉效果挺出彩,竞技场玩法也让人愿意多玩几把。不过有一点小小的体验问题,就是手机端防御反击的时机感觉太赶,成功防御了往往还没反应过来操作就结束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。
头头大呀 来自于 九游APP 2025-09-07 21:41
只能说真香了,战斗系统虽然是3对3的老套路,但这一回不管是技能的相互牵制还是伤害设计,都调得很稳。不像有些游戏一样谁手速快谁赢,也没有那种无脑连续放技能的机制,毕竟技能连太多会掉豆,这限制得很到位。各种战斗风格之间存在明显克制,实际打起来还是挺有看头的。更难得的是招式动作结合了传统武术,打击感也在线。关键是角色不搞付费墙,全都能白嫖到手,这种态度必须支持。
豌豆m7d2fd 来自于 九游APP 2025-09-06 18:51
玩这游戏挺上头的,那种心理较劲跟永劫有点像,但省心多了,不用怕队友拖后腿。一穿三的时候在海底打特别爽,走位加套路就能搞定。希望后续多出点表情包,对线发个嘲讽也乐呵乐呵。
豌豆e7u8yq 来自于 九游APP 2025-09-07 00:11
这游戏的战斗系统让我眼前一亮,特别是‘脱身’这个机制,既考验反应又增加了策略性。不过对于新手来说,刚开始确实有点难,建议先多练练基础操作再尝试PVP
午夜美男子 来自于 九游APP 2025-09-06 02:59
这款游戏的画面和音效都很出色,战斗中的每一拳每一脚都带着力量感。不过我觉得PVE模式有点单调,希望能加入更多解谜或者探索的元素。
豌豆3g0659 来自于 九游APP 2025-09-02 23:40
玩了三天就彻底上头了,晚上睡觉脑里还在过招。即使被对手打得满地找头,也不会生气,反而觉得他们反应太强了,有点佩服。现在就是希望内容再丰富点,一直高强度对战确实有点累,如果能加些有趣的玩法和单人模式会更好。打击感和动作流畅度没得挑,手柄操作也很跟手,整体体验非常丝滑。