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异人之下手游介绍 异人之下手游进阶技巧分享
本期整理了异人之下手游介绍,虽然这个作品是根据原动漫打造的,但是其中的玩法内容,对于萌新来说还是一头雾水,所以本篇就从游戏的战斗机制,玩法,资源获取等等方面,全方位的给伙伴们来讲解一下本作,这样不论是新手,还是原作品的粉丝,都能透彻的了解应该如何上手该游戏了。
一、基础战斗机制
普攻具有延续性,也就是在命中一段时间内会对段数保留,这点需要大家着重注意。每个异人拥有常技和绝技,常技就是小技能,绝技则为大招,常技分为平招和险招,平招能被防御,不能被普攻打断,但是能打断对手的普攻;后者的话则不能被防御,能打断对手的平招,但是不能被它打断,通过蓝光和红光进行区分。
炁则是开启角色大招的重要能量,大招释放不需要冷却,但是只有将炁累积满了之后才能使用。体力是战斗中的重要资源,可以在时间推移中自然恢复,垫步,强制取消,和强制脱出的操作都会消耗体力。投技是在敌人防御状态下,一定距离内点击普攻和转化的招式。这些招式之间彼此有克制关系,平招克制普攻,防御克制平招,普攻克制防御;险招和绝技都是无法被防御的,这时就需要消耗体力利用垫步,强制取消等操作来拉开距离,躲避敌人的招式。
二、资源介绍
两大基础资源分别是灵墟币和玄黄玉,前者是在本作中流通的货币,可以用来招募,或者是兑换身外身的秘籍,有五种途径来获得该货币,七日签到,日常任务,入世指南,战斗教学,以及竞技和挑战段位的奖励;积累足够的灵墟币就能在招募界面兑换部分异人,也可用来兑换绝大部分的身外身秘籍,能兑换的异人放在下图。
玄黄玉是在完成竞技、挑战玩法中具有挑战难度的目标后获得的稀罕物件。也能用来对部分异人招募,或者是兑换一些特殊的身外身秘籍,基本的一些玩法几乎都能获取该资源,比如天下会武之类的。
三、玩法介绍
1、天下会武:这就是该作品的排位赛了,竞技性比较强。对局开始前,可各选择3名异人,自行决定他们的出场顺序,以及需要携带的身外身技能,对局开始后,根据赛前准备的出场顺序,各自操作角色展开1V1的战斗,车轮战赛制,单局时长90秒,率先击败敌方获得单场的胜利,倒计时结束还没分出胜负,则以血量多的一方获胜,有四个大段位,十二个小段位。
2、鼎足轮战:这是一种3V3的玩法,这里可以与伙伴并肩作战,作为竞技娱乐的模式,可通过创建队伍组队,或者是单人随机匹配的形式形成一只3人的队伍,以车轮战的形式与对手展开激烈的对抗。每个玩家能各自选择一名异人,但是不能选择重复的异人,与对手之间的选择是互相不可见的,选人结束后才会公开彼此的选择,比赛过程中,大家可以协商调整出战的顺序,当一方所有人员战败无人可上场时获得胜利。
3、道冲之渊:这是个重要的首领挑战的玩法,挑战不同的首领,能磨炼自己的操作水平,提高挑战段位,获取多样的资源奖励。新手引导完成后,就能开启这个模式。该玩法是有设定赛季机制的,每个赛季会有不同之处,但是不论哪个赛季,大家都是需要挑战不同的章节,以及对应的首领的,赛季刷新,章节内容也会同步更新。每个章节均可挑选1名异人,以及最多3个身外身出战。
异人之下手游介绍是不是足够全面,作品的方方面面几乎都涵盖到了,相信大家伙对于游戏的玩法也有充分的认知了,不论是机制,还是模式方面,游戏都是在结合原动漫的基础上进行了创新,而剧情等方面又能让大家有沉浸式的体验,非常值得一玩。
玩家评论
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异人之下

异人之下游戏是由腾讯魔方工作室群研发的3D格斗竞技新游,改编自现象级国漫IP《一人之下》。 游戏以原著国漫故事为背景,将中国传统武学中变幻无穷的“动”,和传统哲学思想中的“静”相结合,打造出一款传统武学与文化相映生辉的中式格斗竞技游戏。
虚度丶人生 来自于 九游APP 2025-09-02 17:38
这游戏我主打PVP,整体玩着真挺爽的,突然停服还真有点失落,现在都没啥能让我上头的了。 这游戏最吸引我的地方是里面的博弈性,远不止简单剪刀石头布的套路,要动脑的点更多,也更有劲头。基础设定是平常用普攻打防御,防御挡平招,而平招反过来又吃定普通攻击。其中在防御的环节里还分拆招和防反,拆就是防住以后还有机会打一下,但这个反击还能再被防回来。这样双方就是在比谁能骗掉对方的动作,一旦得手一套输出妥妥的。 还有一个重点机制是“脱身”,普攻的某段接这个技能,可以消耗一格体力接着继续打普攻。不同角色出手时机不一样,出得早了打的伤害低,晚了就容易收不到动作。有些角色是击飞之后再接脱身或者平招,所以打法差异大得很。 应对策略也简单粗暴,如果对手没出错,那我第一时间就脱身。而体力消耗方面,未受伤脱身只需要一点体力,被打了脱身要扣三格,所以在对手体力不够三时,这时候出普攻和平招,能最大化连招的收益,甚至还能用脱身直接耗空对方体力然后接击倒。如果有机会的话还能抢在对方倒下前放绝招压下去。顶级玩家通常普攻、脱身、平招夹杂着放,没体力脱身基本吃满一套,大概掉七八成血,体力和脱身时机就非常关键。 玩的时候最好记住多观察对方的出招习惯,同时留好体力应对可能的反打。平常用平招多耗几下也挺好,毕竟能接全套的一般手都不长,只有宝儿姐好像有点特殊。打持久站的话更得保持距离、消耗状态,慢慢磨对手心态,这样更可能打出优势。 其实每人都有一堆招式,得靠练、得多玩不同角色,多见见各种花式打法才有进步,比如有个用火器的角色就喜欢在消耗之后不停用普攻骗招,这时候突然后撤放大,还有带着霸体硬接然后反打的方式,那真有点措手不及。总之这游戏学起来确实有一定门槛,把新手教程过一遍再打PVP,多少有点底气,不至于一套下来连还手的节奏都没有。 期待快点公测,赶紧回来练!
咩上咩 来自于 九游APP 2025-09-07 17:24
玩这游戏之前我也没接触过火影也没玩过一测,倒是玩过永劫,这种石头剪刀布的博弈机制还是挺有意思的。画风还算过得去,关键是很还原原著。PVE模式我没怎么玩,感觉没啥吸引力。目前已出的剧情挺还原的,这点挺好评。 我是在安卓和PC之间切换着玩的,优化表现还可以,没怎么卡顿。 这游戏内容基本围绕1v1 PVP展开,受众面确实窄了一些。PVP打起来是挺刺激,但高强度的博弈对普通玩家来说未必能长期顶得住,打一局下来挺耗神,容易累。 有时候赢了还挺爽的,输了就特别烦。对于不专门去练角色的人来说,很难在PVP中获得正面反馈。但真要花时间钻研操作,可能还没摸到门槛就放弃了,中途流失的可能性挺大的。 总体来说,这游戏有亮点但不大众。核心定位还是在PVP对战,真正喜欢对抗性博弈的玩家会更吃这套。而如果你是从来没玩过这类游戏的人,那上手门槛真的不低,想找到成就感很难。
头头大呀 来自于 九游APP 2025-09-07 21:41
只能说真香了,战斗系统虽然是3对3的老套路,但这一回不管是技能的相互牵制还是伤害设计,都调得很稳。不像有些游戏一样谁手速快谁赢,也没有那种无脑连续放技能的机制,毕竟技能连太多会掉豆,这限制得很到位。各种战斗风格之间存在明显克制,实际打起来还是挺有看头的。更难得的是招式动作结合了传统武术,打击感也在线。关键是角色不搞付费墙,全都能白嫖到手,这种态度必须支持。
焱火绽放的美丽时光 来自于 九游APP 2025-09-07 08:46
这个游戏挺吸引人的,即使我之前没看过《异人之下》,但剧情设计还是挺有看头的。画质调高之后视觉效果挺出彩,竞技场玩法也让人愿意多玩几把。不过有一点小小的体验问题,就是手机端防御反击的时机感觉太赶,成功防御了往往还没反应过来操作就结束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。
豌豆e7u8yq 来自于 九游APP 2025-09-07 00:11
这游戏的战斗系统让我眼前一亮,特别是‘脱身’这个机制,既考验反应又增加了策略性。不过对于新手来说,刚开始确实有点难,建议先多练练基础操作再尝试PVP
豌豆m7d2fd 来自于 九游APP 2025-09-06 18:51
玩这游戏挺上头的,那种心理较劲跟永劫有点像,但省心多了,不用怕队友拖后腿。一穿三的时候在海底打特别爽,走位加套路就能搞定。希望后续多出点表情包,对线发个嘲讽也乐呵乐呵。
午夜美男子 来自于 九游APP 2025-09-06 02:59
这款游戏的画面和音效都很出色,战斗中的每一拳每一脚都带着力量感。不过我觉得PVE模式有点单调,希望能加入更多解谜或者探索的元素。
豌豆3g0659 来自于 九游APP 2025-09-02 23:40
玩了三天就彻底上头了,晚上睡觉脑里还在过招。即使被对手打得满地找头,也不会生气,反而觉得他们反应太强了,有点佩服。现在就是希望内容再丰富点,一直高强度对战确实有点累,如果能加些有趣的玩法和单人模式会更好。打击感和动作流畅度没得挑,手柄操作也很跟手,整体体验非常丝滑。
夏哥哥。 来自于 九游APP 2025-09-07 06:44
这游戏的PVE部分做得确实可以,单人体验完全够得上水准不过就是剧情开得太慢。刚开始玩PVP觉得挺新鲜,打了一会儿就觉得吃力,上分难,研究技能连招这些太烧脑了,精力真跟不上。再加上匹配里清一色那几个超模角色,看着就烦,后面也就懒得碰了。挺希望整一个类似永劫的吃鸡玩法,不想硬刚或者打累了的,能轻松玩一玩,那种模式下顺带看看皮肤啥的,也挺好。
茗门九家 来自于 九游APP 2025-09-05 01:26
操作手感一流,打击反馈真实,完美还原动漫里的打斗场景。国风元素和传统文化细节很赞,玩起来特别有沉浸感。