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非魂类Boss战 《湮灭之潮》失败没有惩罚且不会卡关
《湮灭之潮》制作人付坤近日在接受Game Rant采访时给出暗示,该作的Boss战并非以“持续惩罚玩家失误”作为设计思路,而是致力于“即便玩家失败,也能寻得促使他们继续挑战的动力”。

付坤在这次采访中透露,开发团队在构思Boss战设计时,期望能够激励玩家不断重新尝试,同时避免让玩家产生“进度严重倒退”的挫败情绪。Game Rant觉得,尽管付坤没有确切表明这一设计最终会以怎样的形式展现出来,但有理由推测《湮灭之潮》不会刻意营造出魂类玩家所期待的那种游戏体验。

付坤称:“我们精心设计了众多Boss战,每一个Boss都经过了细致雕琢。不过,它们在剧情中所扮演的角色各不相同,所以,每个Boss的故事呈现形式,以及故事元素在战斗里的融入程度,都会因Boss的差异而有所不同。”

Game Rant指出,从这些信息来看,《湮灭之潮》或许称不上是一款“Boss Rush类游戏”,但在设计方面显然是以Boss作为核心导向。此外,并非所有Boss战在剧情里的重要性都完全等同:部分Boss战会推动剧情向前发展,而另一些则仅仅是作为“技能考验关卡”或者“节奏调节环节”存在。不过,这并不代表后者与游戏世界的背景设定或者整体剧情毫无关联。

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湮灭之潮
现实世界因遭到了异世界的突然入侵而变得支离破碎。作为这场灾难的唯一的幸存者格雯德琳,你将在现实与幻想交织的破碎伦敦中展开冒险,挑战来自异界的敌人,揭开这个世界的秘密。来源未知的异世界突然入侵了现实伦敦。生命体被异化为无机物;街道与地标建筑被侵蚀扭曲呈现出奇异的样貌;整个城市被拉扯、切碎,即将与异世界融合在一起。作为灾难中的幸存者,你将直面异世界的入侵,体验到丰富的关卡探索内容,揭示异世界降临的秘密,并找到挽救家人、城市甚至整个现实世界的办法。骑士战斗系统是游戏的创新设定,你可以在游戏中收获十种以上的独特骑士,这些来自亚瑟王传说的著名骑士们将与你并肩作战,他们都有着自己独特的角色定位——无论是冲击战斗,防御攻击,还是释放毁灭性的连击等等。你可以根据战斗需求或者个人喜好进行对你的骑士团进行搭配组合,构建出丰富的战斗Build,不仅带来变化多端的动作连携,还能提供特殊的战斗策略。你将建立全新的战场态势,从此不再孤身作战。庞大如高山一般的巨像骑士出现在两个世界中,他们并不是单纯的视觉奇观;你不仅将同他们进行史诗般的战斗,也可以攀登它们巨大的表面,探索它们内部的宫殿,去了解他们背后伟大的故事;巨像骑士们将为你的战斗与关卡体验增添新的规模和奇迹。







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