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外媒称《影之刃零》66天才是最正确玩法 且要开新档
据外媒GamingBolt近日刊发的评论文章,作者Ravi Sinha认为,《影之刃零》通关后解锁的 “66天模式” 虽然听起来像是一个硬核的额外挑战,但实际上,它才是体验这款游戏最正确、最契合主题的方式。 《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元 文章指出,66天模式并非传统意义上的永久死亡,而是给了魂66次生命,死满即游戏结束。虽然解锁该模式需要先通关“破局者”或“逆天者”难度,但作者强烈建议不要在二周目继承进度来玩它——因为带着满级武器、饰品和药品进入,难度会变得形同虚设,66天模式的意义也就被消解了。真正值得尝试的,是在全新周目中直接开启66天模式,不继承任何进度,从零开始挣扎求生。 文章认为,只有在这种限制下,游戏的主题才真正落地。魂在剧情中反复纠结自己还剩多少时间,而当时间真的成为一种有限且不可逆的资源时,那些为了给玉儿找药材而绕路、为了支线任务而探索、甚至挑战“长柱”上甄子丹饰演的魔渊,全都变成了需要权衡的风险。与此同时,游戏里敌人不重生、资源有限、只有一个存档且无法手动保存的设计,在66天模式下反而显得合情合理——玩家不能靠反复读档来试错,必须真正掌握敌人的位置和应对方式。 作者还提到,66天模式让Boss战的检查点设计终于说得通了。面对木小葵这类拥有三个阶段、会召唤精英护卫的Boss,在阶段之间设置检查点,既降低了反复重打的枯燥感,又不会让玩家因为一次失误就损失过多天数。文章最后总结,66天模式虽然惩罚严厉,但从不让人觉得恶意或不公,它只是通往“精通”的又一步——至于用木剑通关66天模式,那就是另一个话题了。 《影之刃零》全收集工具站现已上线!助您开荒不迷路、进度全掌握,轻松全收集! 欢迎加入《影之刃零》 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:影之刃零专区
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影之刃零
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