弈剑(单机试玩版)
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类型:休闲
安卓:运营
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《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。 [详情]

《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。 游戏为试玩版,并非游戏最终内容效果,仅测试部分对战内容,当前版本没有加入特效与核心玩法规则,大家可以帮助我们提供建议,联机正式版将会根据这次的反馈结果进行优化改进。

开发者:青度互娱(重庆)科技有限公司

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全部评论

  • 香菇菜心酱汁 来自于 九游APP 2020-02-17 19:20

    这是一款非常具潜力的半成品游戏。 是的,它是一个半成品,开发者现在就将它上传,并且,在主要位置,明确预留广告位。 可以看出他们的压力的确很大。 无论是资金上还是人员上,包括玩法上有很多地方很不成熟,但是为什么这么多人还是要给五星好评? 就是因为这个游戏让我们看到了无限的可能。 其实格斗游戏,在上个世纪本来是属于主流游戏,拳拳到肉,刀刀见血,酣畅淋漓的战斗本就是游戏应有的一部分! 但是中国的游戏产业因为利润原因将这种主流的游戏挤在市场之外。近十几年都没有像样的格斗游戏。 少量的动作游戏也多以跑酷竞速为主,资本市场为了赚钱,什么事都做得出来,之前毁的掉的流星蝴蝶剑就是其中之一。 是的,做游戏是要钱的,这款游戏或者说这款半成品游戏,应该是已经做到了极限,不得不上传,并不是说他们这个游戏已经做好了,游戏的上手难度动作,部分外观以及剧情核心什么都没有设置,显然,开发组已经没有钱了,下一步这个游戏会怎么样?怎样发展? 为作为玩家,我们特别不希望这样的游戏从市场上消失。 因为它,的确是有成神的潜质! 首先说一下他本身的缺点,作为一个核心的格斗游戏,画面还不够绚烂,打斗节奏也不够热烈,操作方式上也有问题,玩的时候基本上就是各种方向乱画,嗯,我建议不如直接在屏幕上画出某些字符形状~比如nmz,来引发技能,而相对的基础技能,如劈砍撩刺直接上下左右滑动点击即可。 然后再说说我所看到了这个游戏的优点和发展方向。 首先,随着国风的兴起,这类有着东方韵味的游戏,在近几年内会有很大的市场。 目前开发市将这款游戏直接上传试玩,也是想看看市场的反应。另外一点应该是确实没钱了,因为中国游戏市场的不健康发展,几乎没有哪个工作室可以安下心来做一款优秀的游戏。 但也正是如此,玩家已经渐渐腻味了,质量低下的换皮游戏。总有人会反思的,智商税这种东西是不可能一直收下去的。 所以在这个时候抢占市场,也是很多大公司在着手考虑的一件事。 关于这款游戏,首先,以单机形式来发行的话,还需打磨,收费方向应该是以皮肤收费,或者是更加有诚意的增加其他打斗职业。这需要时间,也需要资本。不知道这家游戏公司等不等得到。这中间他们要与同行业竞争,因为如果技术资本时间哪一项失于人后都可能失败。 第二种就是有可能得到大公司的扶植,当然,这种大公司也不缺旗下可以做出这种游戏的团队。所以真的压力很大。但是如果他们有一个实力雄厚,后台坚硬的爸爸,他们的潜力真的有可能达到成神的地步。 首先要有酣畅淋漓的打击感 任意挥洒的操纵性能 再加上中国武侠中各种各样的武器 甚至于直接为某个IP的英雄量身打造3d格斗场景。 玩法从一对一多对多到大逃杀随意变幻…… 当然,这些潜力在近期是很难完成的。 而且这家工作室能不能得到爸爸的肯定?而爸爸又能不能不遗余力的去扶植这个游戏。前途未知,只是我发现了这个闪闪发光的游戏。就特别不希望他被大浪淘沙拍死在孵化室。作为一个普通的玩家,只能用评论和推荐来为这样一款潜力无穷的好游戏,加油打气 为了自己能够玩到一款真正的3d格斗游戏我们只能尽力去宣传。 ()消失

  • 传说之刃近狼骑 来自于 九游APP 2020-07-07 20:10

    这个游戏我下载玩了两天,删掉了。。当然,并不是说这个游戏差,不然也不会给四星。作为一款国风单机格斗游戏,个人认为已经很不错了,虽然现在只是半成品,但是如果制作者能坚持到最后把半成品变成成品,那潜力是很大的。既然是半成品,那肯定有不足之处,推出来的功能不完善,点了看广告却没有啥用,还有就是上手难度略有些大,刚开始接触这个游戏的时候不知道怎么出招,我建议大家先看一遍出招表,在自由模式里练习两遍,才打的过关。当我玩了大概掌握了出招表的时候,已经打到宗师了,当我发现每一层宗师都会加一个敌人的时候我惊了…打到第六层的时候敌人已经加到五个了,正面硬刚是没有胜算的,所以最好的打法是绕场跑圈,配合闪避前突来拉距离,Al也会追着你满场跑,如何杀五个敌人呢?最好的办法是在距离较近而敌人较密集的时候稍稍停一停,这时候敌人会出招攻击你,然后你趁机往前一个闪避,回头看就会发现敌人在互相伤害哈哈,趁他们互相伤害的时候你用飞剑或者剑气远距消耗离他们,等他们反应过来在拉开距离,故技重施…多次消耗之后敌人会逐渐个倒下,剩下的基本不是残血也是半血了,等到敌人只剩两个左右的时候,技术好的小伙伴就可以收割啦~以上就是我个人的打法,但是我也只打到五个人差不多就累了,因为越往后面敌人越聪明反应也越快,想要骗他们就没那么容易了。好啦,最后祝开发者把弈剑这个游戏越做越好,等到大成的那一天我再来故地重游。

  • 提剑才子 来自于 九游APP 2020-01-09 18:42

    凡尘念·弈剑 今为赞弈剑之匠心,思良久,作此词。 黑落白上墨痕现 挥起格下光影变 无言 杀念 绵云细雪空灵间 铿锵不绝弈客前 风烟 命宴 血淋汗透实难辨 攻捷守拙剑光变 提剑 斩天 杀招见 性命顿陷 浴血问 为何拔剑 因见 弈剑

  • 纱布泥哟 来自于 九游APP 2020-01-28 13:43

    游戏还是比较好玩的,就是感觉上手难度比较高,连招比较困难,会劝退很多玩家,不如改一下技能释放的方式,比如可以做成这样,操作方式改成两种,一种保持现在的操作方式,适合高端玩家,对于手残党,设置技能栏,技能由玩家设置(←→.↑等)生成组合技能,战斗时一键释放,操作难度大幅降低,有利于降低入门门槛,吸引更多玩家

  • 去时如枫 来自于 九游APP 2019-11-18 21:01

    玩了下《弈剑》这款游戏内心只想说,确实是有点东西,不足200MB内容却硬核有料! 画面上真的很ok,建模上有也是很细。比很多游戏强太多了!可惜只是单机版不可以换衣服和装备。 玩法上很硬核,没有明确的按键,招式的发动靠↖↑↗←↙↓↘→还有.组合而成。所以就要去背招式表!不过想认真玩的话需要很长时间去记住招式,如果想要打出连招的感觉就需要更长了。之前玩过流星蝴蝶剑也是这样的游戏,不过有清楚的按键,还好的多。不过流星蝴蝶剑好是好就是太氪金了,如果这款游戏可以一直保持初心做下去,我相信会很成功! 游戏目前就是有点迟钝,人物反应太慢了。因为是单机版很多很多都不可以操作!希望加油!

  • 帘卷海棠 来自于 九游APP 2020-09-07 11:54

    游戏招式释放方式并不固定,大家可以自己探索,我在这里举个例子。右下 左上 右上 上,也可以这样释放,右下 点(左上)点(右下),这是技能表里没有的,还有画图形,写汉字(最好是行书)等等,大家可以自己试试。我举的例子中,最后一个点可以不按,我加上它完全是防御用的,实际上前两个操作已经可以放出前面四个操作才能放出的技能了,只是有时候没打到人会很危险,我就又加了一个操作,这不影响出招连贯性,所以完全可以看作一招。这个游戏里最重要的是瞬步因为这是最常用的能力,然后是剑气,用的好可以一打多,其它技能其实都是拉走位的。游戏里最鸡肋的是格挡,因为最好的防御永远都是进攻,别人用格挡的时候我如果真的要打他,直接来个控(如:叠月),他格挡就没了,而且格挡特别耗气,有格挡的气还不然瞬步来走位呢,移速还那么慢!游戏里一打多采用秦王绕柱走战术,最好是逆时针绕,因为逆时针可以走位躲剑气,完全不用停下来格挡,尤其一打多的时候,对面一波剑气打你身上,你可能就立马躺地上了。和电脑战斗的时候最好把距离拉开,因为电脑的出招速度其实永远都比人快,它的连招你看不懂的(也不需要看懂,因为它也不会懂你)。虽然拉走位用剑气是一打多的秘诀,但是不要想着光靠这个就能赢,也是需要用其他近身招式去战斗的,不然光靠瞬步你距离拉不开,会被追上的,不过近身并不代表就很危险,相反,你出招的时候很安全(除非你非要出,下 点,这样的招式,那你是自己找死),我们群挑的招式要么有大位移,要么有快强控制,比如,大位移:右上 左 右 下 点(最后一个点看情况在出,如果会位移进人群里那就改为瞬步),快强控制:下 右,即使近身放招被对面用爆气弹开,强行打断,也没关系,因为你本来就是为了拉走位,所以她的爆气你完全可以看成自己的位移,不过一打多还是主要靠剑气,剑气才是王道,近身容易死,因为你只要被对面打到一下,后面那群人一起上,打的你根本动不了,而且伤害特别高,基本上这么群殴一次,你半条命就没了。每次放完一个完整的招式后都会有一个短暂的空档期,这期间只能走位,其实一打多的时候敌人的这个空档也是有用的,因为你没地方跑要换方向的时候,需要用近身招式,这时候就要好好利用一下后面追的最快的那个人的空档期了,你在她的空档期对她用技能会安全很多 她后面的人不用管,落地后只管用瞬步,闪过去就OK,如果人非常多,用近身招式进入人群后招式结束立马爆气,弹开周围敌人,然后再向目标方向瞬步。跑路的时候不仅要随时回头用剑气风筝,还可以用类似左下 右下 上,之类的招式打个反手。单挑的时候,格挡一样没用,不过不需要一直跑了,直接上去打就好了,这时候要频繁用小位移招式来先手或衔接其它高伤害招式,这种小位移招式可以是之前说的,右下 点(左上),衔接的时候就不要用最后我额外加的那个点(右下)了,不然把人弹开自己又要追。如果单挑连打被弹开,那就找机会再近身连打(千万不能断,不然你会很惨,电脑是不需要手速的,它比你快!)。当然单挑也可以用群挑的方式打,不过要慢好多。单挑被人追的时候,回头用左 右 点(左上) 右上,可以打个出其不意,但是群挑最好不要用这个,因为位移很短,而且没有快速的大强控,基本上你连最后那一下小击退都还没打出来就被一群人按在地上打了。有些招式比如上 左 右 左,还可以用来躲伤,可以通过控制招式完成度来控制空中停留时间(我这里就举个例子,这招躲伤其实是很危险的,因为在空中更容易被一群人跳起来打,所以用这招躲伤要看情况)。

  • 三月的通缉 来自于 九游APP 2020-07-22 23:28

    【弈剑】 作为一款新上线不久的国风竞技类游戏,弈剑可能目前并没有什么知名度。但不得不说它是我非常喜欢的一款游戏,下面为大家分享一些我对这款游戏的看法和理解。 1.画风 弈剑的主体画风属于精致唯美类国风。在这款国风游戏中你随处可见中国文化的影子,比如竞技场上的炉火阵,身穿汉服的人物角色,中国的传统字体……另外,精致唯美而朴素的背景设计也十分令我喜爱,也突出了中国文化的淡雅美。 2.音乐 弈剑在音效方面做的也是十分完美。中国古筝的弹奏时而源远流长,时而紧促,令人不觉赞叹中国传统艺术之美的同时也完美得应和了弈剑时一进一退,挥剑时疏时密的氛围,令人久久回味于期间。另外,不同角度挥剑使用连招时也有不同的音效表现,让玩家在游戏中真真切切体会到一个字——爽! 3.玩法 弈剑的玩法还是比较考验技巧的,不是很容易上手。你要合理掌控“气”的分配,合理地根据实际情况使用连招,但切记不要持续使用一个相同的连招(会导致“气”消耗成倍增加)。另外,不能只会一味地进攻,古兵法有云:君子可进可退,适当的防守然后配合连招反击也是一个不错的选择哦~ 4.氪金 弈剑是一款不需要氪金的游戏。因此学生党和零氪党不需要对游戏的氪金系统有任何的担心啦,这也是这款游戏十分受我喜爱的一个原因——只有技术的差异,没有氪金所带来的差异,给人带来了良好的游戏体验。 总而言之,弈剑是一款可玩度高,操作性强,中国气息浓郁的优质游戏,非常推荐大家来试试!

  • 平淡不平庸 来自于 九游APP 2020-04-20 11:29

    广告点进去没用。。只能玩玩单机 感觉 手残党只能乱按一通 招式是固定的 视角始终看向敌人 如果出来玩家自己开发技能估计会神仙满天飞 希望加上角色状态,比如重伤后造成伤害下降砍到手挥剑速度下降砍到腿移速下降 视角我个人喜欢不锁定的有更多的可能性

  • 来一棒 来自于 九游APP 2019-06-17 17:25

    有点东西,期待一波(๑˙ー˙๑) 上手不太容易,整个画面没有明显的按钮,而是通过几条线把画面划分为几个控制区域。新手指导就是简单介绍每个区域的作用,因为不同其他游戏的空白形的控制界面,所以需要一些时间熟悉。 连招的话,不容易记得住,如果是自由练习时,对手不动还容易施展,一旦对手也像你一样会移动出招,就容易顾此失彼。 尽管这只是单机测试版,或许正式版会有很大不同,还是建议增加正确的招式示范,虽然出招顺序是已知的,但难免因为节奏或者其他原因与正确的招式施展有不同。 最后,期待正式版上线。

  • 恶魔达弓箭手21 来自于 九游APP 2022-04-29 20:21

    人机的防守太强了,而且我操控的角色好像十分笨重一样,人机的防守速度半秒,我的防守速度一秒,这是为什么?人机能这么快防御我的攻击,感觉都没必要打了。放个击飞技能都秒防御,还能断我技能释放,这就太强了。还有就是有些技能释放完后摇有点长了,而且无法快速接防御,直接被打,还只能用爆气才能解脱,有时爆气近距离还打不出去,这小bug气笑我了。虽然我的游戏时长不长,可能对游戏的对战不太了解,但就想说一下,有时候好不容易把敌人打残血了,一个防御拉满就很容易让人破防。 后面应该还有打好几个敌人的关卡吧,拉满防御属性到最后该怎么打? 好不容易找到一个有意思点的游戏,结果操作不够灵活熟练,心态崩了,那就没意思了,再多好评也是没多大用的。玩游戏最重要的是开心和有继续玩下去的兴趣,是期待以后的对战都能带来挑战极限的操作。 如有大佬认为我说的奇怪,请别在意我的这点评,个人观点,不喜勿喷。我只是一个普普通通的咸鱼玩家,玩玩各种游戏,没了解过游戏,不知道游戏怎么运行,怎么设计。 如有冒犯作者和各位玩游戏的大佬,请大家批评教育本人,如我联网看手机时,我可以向你们道歉。

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