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控制、反击双定位!孟获综合测评及配队推荐
控制、反击体系在赛季中后期环境均有较不错的表现,孟获拥有控制、反击双定位,能限制目标输出,也有一定的输出能力。今天给大家带来孟获综合测评及配队推荐,小伙伴们可以做个参考。
一、武将简评
孟获是偏功能型武将,兼顾控制、反击能力,但武力、统御数值都不高,主要是作为副将使用,可考虑走反击、控制路线。
【技能解读】
1、怒气技:虎跃山林
孟获的主动技很“霸气”,会陆续蓄力飞扑三次,每次落地都会造成一段伤害。作为反击系武将,主动技只占输出一小部分,孟获主要通过反击伤害来提高整体输出。
2、被动
南中利刃可提升队伍反击伤害,要与有提高反击率、反击伤害的武将搭配,才能拥有足额的反击输出;被动惊风振野在部队普攻、释放技能时可给敌方分别添加沉默、缴械,就控制而言,也需要有额外的控制联动,才能保证控制覆盖。孟获在觉醒后可提升主动技伤害系数,也可补充一定伤害输出。
3、技能升级
南中利刃=惊风振野>怒气技>巨象之阵
南中利刃、惊风振野优先升哪个技能,取决于我们构建的队伍类型,反击队升南中利刃,控制队升惊风振野,后续有资源可以补怒气技、巨象之阵等级。
走控制体系时别觉得“反击伤害”多余,除了主动技伤害外,反击伤害也会有较高比例的输出。孟获的优势主要在持续作战中体现,可以一边打控制降低战损,一边输出。
4、星级简析
孟获比较百搭,控制队、反击队都可以用,在30级解锁被动后、四星才能拥有控制能力。如果仅凭自身控制,带来的控场效果有限,搭配另一名控制武将使用效果更佳。
二、阵法推荐
1、偃月阵/方圆阵
如果走控制路线,可选偃月阵、方圆阵,两个阵法取决于环境中主动、普攻流队伍哪个更多一些,可提升控制覆盖效果。偃月阵型可选择屯军、韬怒、无羁绊;方圆阵选择铁阵、强袭。
在构建反击体系队伍时可选择冲轭阵,可提升队伍的反击率、反击伤害,反击体系可以用来克制普攻流队伍,阵型可优先选择扩军、护军、制动、励军。
三、天赋加点
推荐路线:定韬兵略(提升主将抗震率)→百骑虎跃/千骑风靡(骑兵提升攻击/生命)→反击之阵(携带反击阵法,提升反击伤害)/奇诡之阵(携带控制阵法,提高武将伤害)→反败为胜(提高反击伤害)→明察先知(提升异常伤害抗性)→谋定后动(提升反击率)/蓄势待发(延长控制)→50级天赋(基于实际需求选择)
PS:基于孟获构建的队伍,可灵活的选择适用的天赋路线。
四、队伍推荐
1、控制蜀骑:马超+孟获
兵种:虎豹骑(延长控制时间)
推荐阵法:偃月阵/方圆阵
队伍简评
孟获、马超在部队攻击、释放技能时均可给目标概率附加沉默、缴械,双武将联动,再加上阵型提供控制、虎豹骑延长时间,可保证控制状态的覆盖,稳定的降低敌方输出。
我们这支队伍可打控制压低敌方输出,自身通过反击、主动技补伤害,在慢速环境下拥有较强的竞争力。这支队伍可用来对抗异常盾,也可利用机动性、控制优势,打各类普攻弓、技能弓。
2、武圣反击骑:关羽+孟获
兵种:虎豹骑
推荐阵法:冲轭阵(提升反击伤害)
队伍简评:
关羽在部队普攻时可提供回怒,加快部队主动技释放,我们队伍可通过释放主动技来打出较高的伤害,在释放主动技时有概率给目标施加缴械,能够起到一定的控制效果。
反击是队伍的主要伤害来源,关羽在怒气值低于500时可提高反击率、攻击时概率获得反击增伤,与孟获搭配,在受到攻击时可造成较高的反击伤害。
3、环境相关分析
除了以上两支队伍外,孟获也可进其他的控制、反击体系打工,这个武将比较百搭,就是数值稍低一些、没有亮点。孟获可通过“七擒孟获”活动免费获取,是比较好的开荒武将。孟获组建的反击骑、控制骑主要都是用来打慢速作战,走控制路线打叛军、蛮族可以更好的控制战损。。
五、兵种选择
兵种要基于队伍体系进行选择,控制路线可用虎豹骑,普攻概率眩晕,并且能延长控制时间,例如“马超+孟获+虎豹骑”就能多频触发控制,大幅降低敌方部队输出;
反击骑路线,一般也是用虎豹骑,相比于普通骑兵反击率、攻击力更高。反击体系一般是走枪兵路线,但枪兵受弓兵克制;我们走骑兵路线,可以反过来针对盾兵、弓兵,也是不错的选项。
以上就是本文的全部内容啦,希望通过本文可以让大家对孟获有更全面的了解。
玩家评论
(460条)偃武

《偃武》是一款颠覆传统三国游戏作战体验,真正实现亲临战场、率兵征伐的三国战争策略手游,在这里你将指挥千军万马同屏作战 !每个单位拥有独立生命值系统,亲眼见证战阵碰撞、城墙轰塌的物理震撼。用深度策略打造你的不败之师:从阵型布控、武将组合、天赋加点,到传奇兵种搭配,每一步抉择都决定战场胜负,施展火攻奇袭、伏兵合围等精妙战术!
冰糖兔 来自于 九游APP 2025-09-13 20:48
一些个人心得(小氪金):①全力发展主城堡等级,22级就可以开四级兵和五个队列,队伍先整一个主队其他都是辅助,全力挖矿,尽量把采集令获取时间最大化(军介) ②大卡包排在前四个初始战力是9600是核心卡,不过诸葛亮目前几乎没人用抽限定卡包400抽可以额外领取两个限定将,本人430抽左右出了5个限定将,换算金珠大概是3万5千左右,合起来就是7个限定将,觉醒需要16个,不是太急或者大氪金可以分俩次活动比较好一些,每次限定可以一个十连,抽取后可以领取,相当于白送,这个抽取不是很固定,一次活动觉醒的话,金珠消耗在6--10万,甘宁太史慈组合在一个卡包里,但是个人感觉,小卡包抽取概率还是有锁卡的现象,有一种小保底,大保底的感觉。 ③一赛季大氪金或者喜欢玩爆发的可以整吕布+张辽,不过要求红度必须高,毕竟是技能爆发,红度太低没什么用。打群架刘备+张飞,扎在人堆里利用回血加反伤效果很好,目前版本拼的是回复。甘宁+太史慈强度也很高属于普攻队伍,目前没有出来,不过感觉这个队伍开荒应该很厉害,当然同样需要高的红度,回复量也是很高的。目前版本几乎没有人玩异常队伍或者控制队伍,无论是打架还是打副本效果都不是很好,不过张角出来或许会有人玩。
豌豆cycyyds 来自于 九游APP 2025-09-23 21:40
真是被气到炸了这抽卡 当抽到一定量(差不滴4000抽)后现在几乎是次次保底而且一直掉那种紫色百将卡完全用不着的东西 今天150来抽 80抽前后出了四次保底夏侯惇(已觉醒)剩下的70抽2个觉醒7星 阵一个觉醒孙尚香和曹丕 最后来了个没觉醒的关羽我都不说你来核心就特么这么多没觉醒的其他卡你是这么能次次保底还连着出已经觉醒的废卡的?直接不玩了垃圾腾讯的游戏果然试一个烂一个
山枣庄无老虎 来自于 九游APP 2025-09-12 11:37
氪金严重,氪佬游戏,充了月卡跟没充似的,卡池说是不锁卡,但是核心非常难出,建筑升级时间太长,氪佬两三天4级兵了,平民上个4级兵最少得一个月,只能挨揍,当氪佬的玩具或者躲起来种田,新区十来天大部分玩家就弃坑了,迁城时间冷却太长,入坑需谨慎。
金手指17608 来自于 九游APP 2025-09-06 15:01
太肝了,玩不动,资源最金贵的游戏,(资源可以氪金买)每天肝四五个小时资源还是不够用,别去碰别人主城,摸几下就废号,兵死光然后屯两三天田才能缓过来,
懒猫s7R0n 来自于 九游APP 2025-09-12 10:47
别调概率好吗,怎么越玩越不对劲,现在次次保底,张飞池180多抽就出一只这正常吗,而且还刷我阵法干啥,冲额阵和车悬阵死活抽不出来,我怎么开荒
峰龟且奇异 来自于 九游APP 2025-09-06 20:29
玩了20多个小时,我才明白这游戏没法玩。我迁一次城,冷却时间还得7个小时。如果后续打野战的话,来回走的时间不得好几十分钟,甚至一个多小时?万国觉醒三国志战略都没有冷却时间
不知否 来自于 九游APP 2025-08-29 19:30
能玩!就是玩一会儿就卡死什么意思?非得退出来重新进那种?玩其他游戏都没有问题,玩这个玩一会儿就卡死!爱酷N10手机这种游戏都玩不了?
婺虚 来自于 九游APP 2025-09-14 10:59
赤多了其他类型的屎可以试试这个所谓的slg的屎,下面是游戏体验(我玩的是官服,所以没有九游游戏时长) ①一款披着slg的数值游戏,没有策略,全是数值,里面各种挑战全被算的明明白白的,讨伐,军演,直接就是卡死你,不充钱,3天都过不了。 ②所有队伍共用一个体力值,只能一队一队的练,刷级给的经验值低的可怜,角色等级迁移每周免费7次,一天1次免费,第二次100金珠。 ③限定卡池,他要是正常赛季限定那没话说,但是这里的限定卡池是限3天(之后应该会返场),这三天你要是没抽出来,乖乖的等下次返场,而且卡池的爆率低的可怜,不准备1万金珠碰都别碰,除非要捞池子里其他角色。 ④建造和征兵时间,这游戏最搞的点就是这个,建造时间长的要死,征兵更是屎,13级兵营训2700兵(2700是策划给的单次征兵上限,每次最多只能征2700,这是13级兵营)需要6小时,部队带兵是按万记的,我目前等级比较低,27级55000兵,也就是说我正常征兵要55000/2700=20.37次,20.37×6=122.22小时,征一队兵要5天,现实的5天,肯定有人会跳出来洗说给了征兵冷却卡,如果征兵冷却卡真的够用的话,为什么要把征兵时间设置的这么长,这里肯定是为了给以后打架的氪佬挖的大坑,氪佬的队伍质量不用多说,氪佬队伍用不上,不是氪佬的话征兵时间太长,征好了没几分钟就没了,氪佬和零氪都没有游戏体验。 总结:这游戏基本把暴死游戏暴雷的点全缝一起了,是坨大的。
最后的虾米 来自于 九游APP 2025-08-28 22:24
画面不错,但是打任务死了好多次,估计要诱骗你升满星,卸载了,不太友好,这游戏对我来说太难了。
懒猫u4G8D 来自于 九游APP 2025-09-05 21:58
我的账号充钱为什么不返卷?