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操作攻略 | 先杀C位再控场
操作攻略 | 先杀C位再控场,教你3步瓦解敌军线! |
PVP操作指令
《偃武》的pvp指令可以分为两类,个人指令和同盟指令。接下来阿武会为主公们详细解读一下。
个人指令
首先阿武为各位主公讲解个人指令的用法和注意事项。
1.进攻指令
在大地图中主公可以对敌方部队、npc发布进攻指令。
这里需要注意,主公一旦激活好战状态,十分钟内无法开启免战令,请各位主公谨慎开启。
除此之外每次攻击会消耗我们的战意值,当我们处于战意低落时将无法出战。(夜间翻倍)
2.行军指令
主公在大地图中点击任意一处地块,然后点击行军,部队即可往该地块移动。行军路途与敌军接触不会直接开战。
3.技能释放指令
点击编队,技能立即释放的按钮在我们队伍的正上方。
自动释放是指怒气叠满时,主将自动释放技能。进战后固定每秒恢复100怒气,受其他回怒增益影响,如普攻回怒的技能。
手动释放是指主将怒气叠满时,可以手动选择技能释放位置,选择期间武将额外增长怒气会增加技能伤害。怒气达到上限时,武将将自动释放技能。
4.侦察指令
主公在点击非本同盟主城以及非本同盟队伍时,可以使用侦察指令对单位进行探测。
在派出谋士侦察结束后,邮件里报告一栏会为主公提供该单位的信息,如部队详情,援军总数等。
5.驻守指令
主公在行军时可以选择驻守指令让部队驻守在原地,非敌军玩家主动攻击不会接战。
6.集火指令
主公可以对npc、敌对主公的部队进行集火指令。
在集火指令发出后,附近的所有己方部队就会同时进攻敌对单位,原有阵型就会被打散,这时主公们尽量选择手操。
7.埋伏指令
地图中存在大量密林,当主公把队伍行军到密林时,会进入埋伏状态让敌军丢失视野。
这时主公就可以出奇制胜,偷袭敌军路过的部队。
除此之外主公也可以选择在密林中躲避强敌或做出其他战略部署。
8.遣散指令
使用遣散指令后,倒计时结束后兵力和武将会自动返回主城(部队距离越远,倒计时越长)。使用该指令可以避免主公的部队在回城路上被敌军偷袭攻击。
首次遣散完成之后,第二次遣散会有冷却,且一天内多次发起遣散,冷却时间越长。请各位主公合理安排遣散部队。
在遣散过程中,主公如果主动进行其他操作或被其他玩家攻击也会终止遣散。因此这里阿武推荐各位主公选择在密林中执行潜伏指令,隐蔽视野再遣散。
同盟指令
下面阿武为主公们讲解同盟指令的用法和注意事项。
1集结与派遣
选中大地图中的目标,如主城,宫殿,城门,关隘等。点击集结按钮,选择参与集结的队伍后即可成功发起集结。
同盟成员可在同盟战争中派遣部队加入,倒计时结束后集结部队自动向目标发起进攻。
在攻城战中,主公们点击派遣按钮,即可选择部队在攻城战中拆迁或者主攻。
派遣拆迁队伍时,主公要记得给队伍转换兵种为器械哦,可以快速拆除耐久。
2增援
在大地图中,主公点击同盟建筑或同盟主公的主城,就可以进行增援指令。
在同盟建筑或者同盟主公的主城受到攻击时,主公可以派遣部队进行增援。派遣部队可以直接与敌军部队发生战斗。
实战操作技巧
在了解到详细的操作指令之后,下面阿武结合实战的操作机制,从微观拉扯、宏观联动这两个方向来为各位主公讲解实战的操作运用。
单队操作技巧
长距风筝:弓兵实战拉扯
在主公方的脆皮弓兵被追击时,可以合理利用地形来进行拉扯。
以图中为例,敌人自动追击会和主公走相同路线,因此主公贴着建筑四周行走,即可聚拢部队在拐角处选择反击,这时敌人的部队与主公一样都是聚拢状态。而除弓兵外部队普攻均为近战,因此会有三分之一以上的队伍被卡在拐角。因此主公方的弓兵远程部队可以优先普攻到对方,发挥全部战力。
在讨伐叛军时此机制亦适用。(只需要等待叛军走到城边无需先集火在拉扯)
Z字形走位:盾兵实战拉扯
这里如果主公被敌军弓兵追击,可以采取z字型走位来躲避箭矢。且敌方处于追击状态时,造成的伤害会大规模降低。
手动施放主动技能
如果主公有操作的多余精力,可以手动施放技能,配合其他队伍形成更好的联动,可以命中更关键的敌人。
跳堡
当在主公同盟的主城区战斗,在即将受到敌军的技能攻击时,主公可以进入盟友主城来规避这些伤害,等待敌方技能放完再出来。需要注意的是,不要在自己的主城进行跳堡,每跳一次就会扣10点战意。
多军团协同作战技巧
弓兵站位形成火力网
步兵正面吸引仇恨时,多队弓兵呈60°夹角同步集火,形成三角杀伤区(参考***"制敌机动"概念)。这个好处是施放技能和普攻时,对面都很难躲避。
运用追击机制降低后排输出
多队骑兵交替使用"攻击→行军",持续破坏敌方阵型完整性,可以利用追击机制拉扯敌方输出。
集火优先级
用侦察指令获取对面队伍信息,骑兵弓兵优先集火敌方c位输出。集火的优先级依次为:敌军主力输出,敌军控制控制队伍,避免集火敌方反击队。
不同地形下的作战原则
开阔地形作战原则
作战原则为,优先集火重要目标,控制队伍精准打击对象等。
在侦察到敌军类型后,这里主公可以使用集火指令来达到快速秒杀敌军目标的目的。
野战没有围攻上限,所以即使围攻会造成伤害减免,绕后集火打击对面后排仍然是最优解。
当主公控制武将为主将时(例如曹操),那么就需要精准把握怒气叠满时机,争取精准控到敌对输出,或打乱敌军战场方便骑兵切入。
狭小卡口作战原则
卡口的进攻与防守,本质上来说就是双方硬性队伍的互换。
因为有围攻机制的存在,主公不应全部集火单一部队,这样会极大地影响主公和对方部队的互换效率,按顺序不停地填线上去即可。
集结的技巧
根据不同的场景,集结一般可以分为以下三种:攻击集结,防守集结还有反集结。集结成员不区分兵种,都会转换为队长车头的主力兵种,所以车头越强集结部队越强。当防守方因为城墙的存在而有优势时,主公可以在进攻集结的队伍中放入几队攻城器械,待进战后可以撤出来攻击城墙。
攻击集结
攻击集结是指对敌方的防守集结发起进攻,同时在出发之后还要小心敌方的反集结。因此主公集结的车头要么是爆发高的队伍,要么是反击队,可以抗住对面的防守集结和反集结。
防守集结
防守集结是指我方部队驻守在己方建筑中抵抗敌方进攻集结的集结队伍。防守集结可以再战斗中切换兵种,因此要么就是根据敌方阵容切换兵种克制的车头,要么就是选择坦克队抗线等待己方反集结。有城墙时不要选择骑兵之类依赖技能输出的队伍,因为有城墙时无法释放技能,输出会极大受限。
反集结
反集结是指对敌方进攻集结的队伍发起集结,此时敌方的进攻集结部队目标并不是主公,所以能对主公造成的伤害有限,因此主公可以使用兵种克制且输出爆发高的队伍作为车头,以达到快速击溃敌方的进攻集结的目的。
好啦,今天的PVP对战操作技巧主公们学“废”了吗?有什么问题欢迎在评论区提出来哦~
阿武与主公们下期见!
玩家评论
(446条)偃武

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不知否 来自于 九游APP 2025-08-29 19:30
能玩!就是玩一会儿就卡死什么意思?非得退出来重新进那种?玩其他游戏都没有问题,玩这个玩一会儿就卡死!爱酷N10手机这种游戏都玩不了?
金手指17608 来自于 九游APP 2025-09-06 15:01
太肝了,玩不动,资源最金贵的游戏,(资源可以氪金买)每天肝四五个小时资源还是不够用,别去碰别人主城,摸几下就废号,兵死光然后屯两三天田才能缓过来,
峰龟且奇异 来自于 九游APP 2025-09-06 20:29
玩了20多个小时,我才明白这游戏没法玩。我迁一次城,冷却时间还得7个小时。如果后续打野战的话,来回走的时间不得好几十分钟,甚至一个多小时?万国觉醒三国志战略都没有冷却时间
最后的虾米 来自于 九游APP 2025-08-28 22:24
画面不错,但是打任务死了好多次,估计要诱骗你升满星,卸载了,不太友好,这游戏对我来说太难了。
豌豆pct7gs 来自于 九游APP 2025-08-16 21:38
内测玩着还行,公测值得期待。游戏的rts是有点东西的,可以借助地形的卡位去刷蛮族来降低兵损,同一个阵法摆不同的位置也能拿到不同增益,策略这块基本是有保障的。肝度的话,打架的时候多少会肝点,slg游戏的通病了,但是日常上是可减负,自动打野人人都有,点了之后自个就去打了,下线也不影响。不用像某些slg那样一个劲儿的找野怪,这点超舒服
懒猫rRMdy 来自于 九游APP 2025-08-30 01:32
和万国觉醒有什么区别,人物画面做的又糙。玩法又求单一。没什么可玩性
懒猫s7R0n 来自于 九游APP 今天 10:47
别调概率好吗,怎么越玩越不对劲,现在次次保底,张飞池180多抽就出一只这正常吗,而且还刷我阵法干啥,冲额阵和车悬阵死活抽不出来,我怎么开荒
豌豆5y0lk0 来自于 九游APP 2025-08-15 22:06
玩过不少SLG,对偃武提点个人建议: 真心希望橙卡的获取能更平均一些,别搞那套核心卡死死绑着爆率的做法。阵容这块也得下功夫,系统设计最好能支持多样化的队伍搭配,要有克制关系,不然光靠氪根本没得玩,也没意思。平衡性做好了,游戏才有长久的活力
山枣庄无老虎 来自于 九游APP 今天 11:37
氪金严重,氪佬游戏,充了月卡跟没充似的,卡池说是不锁卡,但是核心非常难出,建筑升级时间太长,氪佬两三天4级兵了,平民上个4级兵最少得一个月,只能挨揍,当氪佬的玩具或者躲起来种田,新区十来天大部分玩家就弃坑了,迁城时间冷却太长,入坑需谨慎。
鼂呵呵 来自于 九游APP 2025-08-18 23:14
武将自由搭配、阵型克制玩得我脑壳疼,但自动打野和一键探索对懒狗太友好了233。民生系统做得有点意思,民心涨资源就猛,算是摆脱枯燥经营的一种新尝试?总之上头是上头,但前期发育还是有点慢,肝起来容易走火入魔