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怒气回复 多频爆发 技能系核心黄忠综合测评
对于技能阵容来说,主动技释放次数会影响到整体的爆发。黄忠可概率为部队回满怒气,可大幅提升队伍输出。今天给各位小伙伴们带来黄忠综合测评及配队推荐,大家可以作为参考。
一、武将简评
黄忠武力成长为1.22,可输出较高的主动技伤害,主要是作为副将使用。被动可为部队提供伤害加成,在主将、副将释放技能后概率使其回满怒气,如果一次性释放2轮主动技,可快速压低敌方兵力(爆发更高,但受触发概率影响)。
【技能解读】
1、怒气技:
黄忠可随机向不同位置射出3支飞箭,飞箭可造成直线、穿透伤害,随后会再次射出一支飞剑,造成高额伤害及击退效果。
(黄忠飞箭有一定随机性,覆盖范围较小,伤害较高)
2、被动
黄忠可通过定军扬威提高部队所有伤害、主动技能伤害,适配主动技能伤害较高的武将(武力成长、系数越高越好)。在己方武将释放主动技后概率给其自身回满怒气,相当于可以一次释放2次主动技,可快速削减目标兵力。白板技能概率仅有6%,升到3级以上才有足够的强度。
3、技能升级
老当益壮>定军扬威>怒气技>百发百中
老当益壮一定要有较高等级,黄忠才能发挥价值,此技能优先提升。后续如果有资源,可提升定军扬威、怒气技等级。黄忠自身输出效率偏低,主要依赖主核的输出,主核练度越高,搭配黄忠的爆发就越强。
4、星级简析
黄忠建议解锁老当益壮,并且技能提升到2级(及以上)再玩,有一定的养成门槛。被动触发后可回满怒气,大幅提升队伍爆发。黄忠觉醒后可大幅提升队伍生命值,提高持续作战能力。作战时间拉长,被动就能有更稳定的发挥。
二、阵法推荐
双龙阵可提升队伍暴击、暴击伤害,可大幅提高队伍整体伤害。在阵型方面,建议优先选择韬怒、划策、远谋、破军,提供回怒、造成伤害增加,均可稳定提高输出。
除了用双龙阵以外,也可以选择七星阵,在队伍普攻后可提升技能伤害,但伤害爆发不如双龙阵高。初期缺少珍品阵法,可用锋矢阵下位替代。
三、天赋加点
推荐路线:定韬兵略(抗震率)→万骑龙骧(骑兵提升生命值)→掌谋之阵(携带技能阵法,提升伤害)→焚舟破釜(提升技能伤害)→实而避之(提升普攻伤害抗性)/坚壁清野(提升普攻暴击抗性)→谋率深远(提升主动技能暴击伤害)/出其不意(降低怒气消耗)→50级天赋(基于需求选择)
四、队伍推荐
1、双核银龙骑:赵云+黄忠
兵种:禁军(击飞、提升暴击)
推荐阵法:双龙阵,下位替代是锋矢阵
赵云是首充武将,入手门槛较低。其技能可造成7段伤害,每段伤害都有暴击判定,整体的输出收益较高。如果触发黄忠的回满怒气效果,赵云可以“14进14出”,输出直接拉满。
队伍简评
赵云在部队普攻后可回复怒气,本身也能提高主动技释放效率,在释放主动技时都可进行老当益壮的回怒判定,赵云与黄忠搭配是较好的选项。这支队伍需要黄忠有较高的技能等级,赵云练度越高、爆发就越强。
2、双回怒技能骑:张辽+黄忠
兵种:禁军(击飞、提升暴击)
推荐阵法:双龙阵
张辽可给部队每秒提供怒气,在武将释放主动技时概率获得高额怒气,可大幅提高怒气获取,提升部队主动技释放频率。队伍的主动技释放频率越高,黄忠“老当益壮”就可以多次判定,来进一步提升主动技释放次数。
队伍简评
张辽搭配黄忠,技能释放频率会比搭配赵云更高,更高的技能频次可更快的压低敌方兵力。在实际配置的情况下,大家可基于武将练度灵活选择,黄忠一定是“老当益壮”有较高等级才能用。
武将替换
上文的两支队伍,都是“双回怒”机制,侧重于提升技能释放频率,在爆发、持续作战的场合都能打出较高伤害。
如果想进一步提升输出,也可选择“吕布+黄忠”的配置,吕布有武力数值支撑再加上高额技能系数,也可以有相当高的爆发,而且吕布可提升“抗震率”,降低反震伤害,能够更好的维持部队兵力健康。
3、环境相关分析
技能体系的特点是“主动技”爆发高,如果在初期触发“回满怒气”效果,可以更快的压低敌方兵力(快速降低敌方兵力,可降低战损,相当于可提高队伍输出)。
技能队比较怕沉默、降低怒气效果,在实战中建议规避控制队、反击队,打其他阵容均有较大优势,我们在构建骑兵队时,可优先找各类盾兵阵容,盾兵体系输出慢,再加上兵种克制,软柿子可以随便拿捏。
五、兵种选择
禁军在交战后可快速冲锋、击飞目标,可以更快的近身打伤害。骑兵除了可针对盾兵外,由于其冲锋、机动性优势,也能用来针对生存能力不足的弓兵阵容。禁军可额外提高暴击率,组建技能体系可以进一步提升技能伤害上限。
以上就是本文的全部内容啦,希望通过本文可以让大家对黄忠有更全面的了解。
玩家评论
(433条)偃武

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不知否 来自于 九游APP 2025-08-29 19:30
能玩!就是玩一会儿就卡死什么意思?非得退出来重新进那种?玩其他游戏都没有问题,玩这个玩一会儿就卡死!爱酷N10手机这种游戏都玩不了?
豌豆pct7gs 来自于 九游APP 2025-08-16 21:38
内测玩着还行,公测值得期待。游戏的rts是有点东西的,可以借助地形的卡位去刷蛮族来降低兵损,同一个阵法摆不同的位置也能拿到不同增益,策略这块基本是有保障的。肝度的话,打架的时候多少会肝点,slg游戏的通病了,但是日常上是可减负,自动打野人人都有,点了之后自个就去打了,下线也不影响。不用像某些slg那样一个劲儿的找野怪,这点超舒服
最后的虾米 来自于 九游APP 2025-08-28 22:24
画面不错,但是打任务死了好多次,估计要诱骗你升满星,卸载了,不太友好,这游戏对我来说太难了。
豌豆5y0lk0 来自于 九游APP 2025-08-15 22:06
玩过不少SLG,对偃武提点个人建议: 真心希望橙卡的获取能更平均一些,别搞那套核心卡死死绑着爆率的做法。阵容这块也得下功夫,系统设计最好能支持多样化的队伍搭配,要有克制关系,不然光靠氪根本没得玩,也没意思。平衡性做好了,游戏才有长久的活力
懒猫rRMdy 来自于 九游APP 2025-08-30 01:32
和万国觉醒有什么区别,人物画面做的又糙。玩法又求单一。没什么可玩性
豌豆o8ehm1 来自于 九游APP 2025-08-05 21:44
看着还可以,有自动打野,肝度应该不高。社区里各种和策划面对面的机会也蛮多的,应该是比较听劝的那种游戏。攻城有细节,布阵有策略,战斗有过程,是我比较想玩的那种。福利说是有1500+抽,就算打个对折,那在同类游戏里也是顶流的存在,这年头,卷福利挺好。一个游戏,如果做得不好玩,那是能力问题,如果福利差劲,那就是态度问题了。能力的问题可以弥补,态度问题那就得早点跑了
鼂呵呵 来自于 九游APP 2025-08-18 23:14
武将自由搭配、阵型克制玩得我脑壳疼,但自动打野和一键探索对懒狗太友好了233。民生系统做得有点意思,民心涨资源就猛,算是摆脱枯燥经营的一种新尝试?总之上头是上头,但前期发育还是有点慢,肝起来容易走火入魔
豌豆sd8jlz 来自于 九游APP 2025-08-19 18:46
一开始看到这游戏有点犹豫,毕竟三国题材都快被玩烂了,街面上三国背景的游戏都快挤爆了。不过我对它还是挺有兴趣的。要是能在里面加点其他朝代的武将就更好了,比如唐宋或者春秋战国的,这样玩法和背景应该会更新鲜一些。现在光是三国角色,确实有点提不起劲。
左手刀168 来自于 九游APP 2025-08-28 10:27
对我来说太复杂,没那个闲心玩太复杂的游戏,我现在只想玩玩休闲点的游戏。
呜励忽 来自于 九游APP 2025-08-28 19:40
不是黑小米,但是小米主板真的容易游戏玩着玩着就停止响应需要重启,但是玩偃武的时候到现在都还没有出现这种情况