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《星战联盟》新手引导

作者:九游 来源:九游 发布时间:2016-01-08 11:41:00
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1.新手

1.1:开始跟着任务走,做任务得到的资源奖励能够满足前期的发展,建议在新手引导的水晶→硅矿→之后,按如下顺序建造:硅矿→水晶→水晶→水晶→硅矿→水晶→硅矿,之后看哪个资源缺就造哪个,资源方面还需要注意的是,注意自己即将建造什么战舰,导弹舰消耗水晶比较多,炮舰消耗铀矿比较多,激光舰消耗铀矿比较多,航母则几种资源消耗比较平均。

1.2:在科技中心里可以研究提升资源产量的科技,需要尽快将指挥中心升级到7级,这样可以建造7级科技中心之后,3项资源的产出加成科技就都出现了(1级:硅矿,4级:水晶,7级:铀矿)

1.3:在发展的过程中,出现资源不平衡是比较常见的。用道具车间生产各种加成道具,当资源不平衡时可以适当的平衡一下资源;收割资源星球也可以用作调整资源平衡;

1.4:在掠夺玩家时,由于其他玩家可能资源产出不平衡,比如试图让水晶,硅矿的建筑个数保持一样,导致水晶产量过剩,这样可能会掠夺更多的水晶,如果是偶尔掠夺,则可以将多出的水晶用于科技,如果是长期掠夺,则在建造资源建筑时,需要考虑掠夺这个部分。

1.5:如果被其他玩家掠夺,将会在玩家派遣舰队时收到系统通知,在地方舰队抵达之前,尽快将资源用于建筑升级、科技研究、或者制造舰船等;如果不想浪费资源,可以随便造一些舰船,把资源用到仓库保护量之下,待到袭击过后再取消建造(只会损失少量资源);

一般来说,如果对方没有掠夺到资源,他再来掠夺你的可能性也会下降,毕竟出战需要耗费能量

2.VIP

2.1.为什么要提到VIP1呢?因为所有游戏中,VIP1都是性价比最高的,《星战联盟》也不例外。我们先来看看VIP0和VIP1不同点的对比吧,建筑位、等待队列、能量购买次数这3项里面,最重要的就是建筑位,其次是等待队列,而能量购买次数可以忽略,为什么这么说呢?VIP0只能同时建造2个建筑,并且不能购买第三个建筑位,而VIP1允许购买第三个建筑位;多了一个建筑位等于是每天节省了24小时的CD,这个是性价比最高的,相当于别人3天才能升级好的建筑,你2天就能完成;等待队列是充值后自动得到的,等待队列也非常重要。比如在研发科技时,当一项科技研发完成时,可能你没有立刻去接着研发下一项科技,这期间就浪费了时间,或者在制造中心制造好一个物品时,没有接着制造下一个物品,特别是在半夜的时候,例如,一个物品在凌晨3点会造好,你如果早上起来接着制造的话,就会浪费几个小时的制造时间;这时VIP1的等待队列就发挥了作用,安排多个任务,1个完成之后就接着制造下一个,不浪费时间,让游戏产出最大化。而购买能量次数,这个作用倒不是特别的大,打关卡的话,能量时绰绰有余的;如果你不怎么去掠夺玩家的话,可以不购买能量。而怎么花这些钻石,其实没有什么建议,总共100左右的钻石(首次充值时双倍钻石),加上初始的20,可以用来买资源包临时调整资源救急。

2.2.相对于VIP1,VIP3最重要的变化,还是来自于建筑位的变化。4个建筑位几乎相当于VIP02倍的发展速度;但4个建筑位会带来一个问题,就是资源的不足。因此,如果你升级成了VIP3之后,资源的管理就更为重要了;解决4个建筑位带来的对资源额外需求问题,就能充分利用VIP3。首先是前期发展:指挥中心的等级可以甩下资源的等级3到5级;不要将过多的资源用於建造舰队(除非是任务需要),舰队保持一个主力即可;只要能量不溢出,攻打野地时都尽量选择驻守采集资源,而且,攻打的目标要和当前或者即将缺乏的资源相关;在必要的时候,可以购买1到2个大型资源箱。什么是必要的时候?仓库容量足够:如果购买了一个资源箱之后,导致仓库溢出,虽然不会直接损失资源,但会损失资源的自然产出;不过这一条可以视情况而定;科研中心到达7级:因为此时可以研发3项资源的科技,提高资源的产出;在前期就提高资源产出的科技,可以“赢在起跑线上”;而后,保持一定的掠夺,因为资源可能仅能保持刚好够建筑升级,而如果想要科技也跟上的话,则需要保持一定的活跃,去掠夺玩家或者再世界地图的野地采集;

2.3.以合理顺序的建造建筑,会让你比其他玩家发展得更快;本文的主要目的,就是对建造建筑进行规划;首先是指挥中心,一开始就需要保持指挥中心时刻处于升级状态,直到指挥中心7级;在此期间,另一个建筑位跟着任务走,比如2个水晶,2个硅矿什么的,如果是高级VIP,则任务的其他建筑需求可以跟得更紧记得领取任务的奖励,因为前期靠资源的自然产出是不够的;资源建筑的等级方面:虽然有“硅矿XX级”之类的任务,但不用将所有的硅矿升级到这个等级;可以只保持每种建筑只有一个是高等级的,其他的建筑都处于相同的较低等级水平;因为资源建筑等级越高,收回成本的时间就越长;同样是任务,也可以规划先后顺序,例如仓库等级的任务就可以稍后一些,因为仓库不能为你提供产量;而石油、硅矿场的任务就可以提前一些,因为他们有资源产出的属性。

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