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《吸血鬼爬行者》好评如潮!只卖39的“电子可乐”,一开一把根本停不下来
《吸血鬼爬行者》是一款看起来平平无奇、上手后根本停不下来的回合制卡牌+地牢探索游戏。说实话,刚开始接触时我也觉得无非又是那种把两种玩法硬缝在一起的作品——第一人称走格子,撞到敌人就切回合制打牌,听着挺老套的。

但真玩进去之后,发现非常上头,游戏是发售买的,电脑是第二天才关的。

它的核心规则极其简单:你手里每张牌左上角都有个法力消耗一般是0到3点(当然在探索过程中会获得无费的万能道具卡),只要你从0费开始,按1、2、3的顺序连续出牌,每一张的效果就会更强,比如伤害牌伤害会更高、防御牌给的护盾会更多、抽卡牌能抽的卡也变会变多等等。

0费的小骨头打出几十点伤害,连到3费时可能直接飙到几千。最骚的是,这游戏不强制你慢慢算——你可以稳稳当当规划,也可以手速拉满噼里啪啦把牌全甩出去,反正结果精准无误。

当你的连击在半套时就清光了屏幕上所有敌人,攻击还在继续往后面几波怪身上招呼,那种“我把下一波也提前屠了”的野蛮爽感,真的很上头。

而且它没表面上那么简单。你能在卡牌上镶嵌宝石,改变法力消耗、打出卡牌返回法力、打出复制卡牌甚至让牌变成万能牌(不打断连击);

和吸血鬼幸存者一样本作不同的卡牌也能进行合成成为更强力的卡牌;不同角色有各自被动和初始卡组,在地牢探索过程中还可以招募角色获得另外角色的被动;


地牢里藏着全图显示奖励、敌人的神器、显示卡牌将对目标造成什么影响的神器……每解锁一个新神器,玩法和刷钱的效率就变一个样。

除此之外,你还可以去解锁项里看那些特殊卡牌、角色等需要达成什么条件才能解锁。

这游戏还特别懂怎么让你“再开一把”——无数种卡牌组合、十几个角色、局外永久成长,加上只卖39块的定价,性价比确实离谱。当你用一套从零到N的连击把本该好几波才打完的敌人一回合内赶尽杀绝时,你就是爬行者之王。

总的来说,这是一款用极其简单的规则撬动成瘾性体验的小品神作。
吸血鬼爬行者
《吸血鬼幸存者》开发商Poncle新作《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》是一款含有轻度Rogue元素的回合制休闲牌组构筑游戏。本作融合了《吸血鬼幸存者》爽快割草体验的Roguelite牌组构筑,并以第一人称视角展示了玩家们那个熟悉又陌生的战斗场景。游戏将《吸血鬼幸存者》中玩家熟悉的角色、敌人和神器重新构想为牌组构筑元素,把原作那滚雪球般的爽快感转化为一种快节奏、回合制卡牌驱动的Rogue-lite地牢探索体验。在本作中,玩家将会以从全新的视角探索多层地牢,其中充满了具有实际阻挡功能的墙壁(这在《吸血鬼幸存者》里可不多见!)、独特的宝藏以及丰富的可交互元素。你可以灵活构筑,给卡牌镶嵌宝石,减费、保留、伤害翻倍等等多种附魔效果,追逐武器进化路线,召唤幸存者触发连锁反应,以超高自由度进行牌组构筑。你既可以组成绝杀牌组,按法力值从低到高的顺序打出卡牌以形成连击,连击链中的每一步都会倍增下一张卡牌的效果,以最快的速度结束回合。或是稳扎稳打、运筹帷幄,以稳健的运营取得胜利。







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