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《吸血鬼 避世血族 2》上手前瞻 我们终于玩到了
在《吸血鬼:避世血族 2》中,你将以一位古老吸血鬼的身份苏醒,并第一次品尝鲜血的滋味,这种感觉简直无与伦比。你叫 Phyre,是一位半自定义的角色,但有着固定的背景故事,在沉睡了一百年后于现代西雅图醒来,在我看来,对这款游戏的等待时间似乎也同样持续了一百年之久。从 2019 年官宣开发,历经多次跳票、陷入开发困境、一度遭到搁置,再到如今几乎由 The Chinese Room 工作室完全重启,我终于能玩到这款游戏了,那么问题来了:这永恒的沉睡是否值得?到目前为止,我只持谨慎乐观的态度。

首先,The Chinese Room 并非我心目中开发这款曾经深受喜爱的 2000 年代初经典 RPG 续作的理想工作室。他们的擅长领域通常是人们所说的「步行模拟器」和第一人称线性恐怖游戏,代表作有《失忆症:猪猡的机器》和《觉醒深渊》,这些游戏的评价褒贬不一。但本作确实是一款可以自由探索的开放世界大作,尽管其地图规模不大,可一旦你走上城市街头,就会看到完全不一样的景象。我并不是张口就来。
我的吸血鬼主角能自由地爬上通风管道和消防梯,从一个屋顶跳到另一个屋顶,在阴暗的小巷中滑翔,当然还少不了吸血鬼的传统艺能:免疫所有跌落伤害。不过,在西雅图熙熙攘攘的凡人面前做这些事情可不太安全,因为这会逐渐填满你的「伪装」计量条,如果你逗留太久或者留下太多目击者,游戏就会结束。

在本次试玩中,我发现这个系统还是有点过于宽松了,你可以在大街上大快朵颐,只要溜得够快,就不会有任何后果,但我很欣慰能看到游戏秉持着对这个世界观设定最基本规则的尊重:即人类不能知道吸血鬼的存在。
鲜血滋养
在《避世血族 2》中,吸食人类的血液有两个主要目的:首先人类是移动的治疗药水,其次是能让你的吸血鬼技能(与每个吸血鬼氏族相关的特殊能力)得到恢复。严格来说,这并非一款生存游戏,因为你的嗜血欲望不会随着时间的推移而增长。但我还是感觉自己需要经常吸血,无法完全忽略这个需求,这是个很好的设计。
游戏中有一个有趣的鲜血共鸣系统,当角色处于恐惧、愤怒或欲望等特定情绪时,根据你所属的不同氏族,可以鼓励他们沉浸在某种情绪当中,然后在他们处于这种情绪高涨的状态之下吸食他们的血液,这样就能获得解锁某些技能所需的货币。作为托芮朵氏族的一员,我喜欢把某个人诱骗到黑暗的小巷里,然后咬上一口,玩家可以为自己扮演的吸血鬼塑造出一种偏好的狩猎类型。你也可以在战斗过程中吸食濒死的敌人,这个还挺好办的,因为你的速度很快,我觉得暂停下来吃点东西并不会让我面临太大的风险。

至少从我玩的这几个小时来看,战斗可能是这款游戏的薄弱环节。我承认有可能是因为我还没掌握窍门。但我分别以擅长血魔法的辛摩尔、好斗的布鲁赫和魅人的托芮朵这三种氏族体验了整个游戏(托芮朵和勒森魃这两个氏族属于首发可解锁的 DLC 内容,随高级版一同推出),不论玩的哪种角色,近战格斗都感觉有些不跟手且混乱。我用键鼠和手柄都试过,手柄体验确实会好一些。不过我还是希望能有更「强硬」的锁定机制。此外,玩家只能通过心灵遥感来使用武器,包括枪支,这有点令人失望。我知道现代火器对 Phyre 来说是个新鲜事物,但手持酷炫双枪的吸血鬼这一经典形象竟然在《避世血族 2》中毫无体现,凯特·贝金赛尔看了都直摇头。
坦率地说,原版《避世血族》中的战斗部分就是其最薄弱的环节,所以我也不会过于苛责。随着你解锁更多技能,体验也会渐入佳境,你的核心氏族分支所消耗的技能点最少,此外,你所属氏族擅长技能相关的词条,比如「敏捷」类技能也可以享有适度折扣。不过游戏不会拦着你去学习你想学的任何技能,唯一的代价是非同氏族、同血系的技能耗费会更高。

作为辛摩尔,我可以把敌人诱入人群当中,然后通过煮沸目标的血液来对其施加诅咒,让对方变成一个易爆的血弹,之后再用心灵遥感投掷瓶子击中他,让他爆炸,以瞬间消灭整个房间里的人。头几次看到这个伎俩的时候那叫一个惊艳又炸裂,不过时间久了就感觉有些腻味了。它给我的感觉更像是一个噱头,而非一种玩法。布鲁赫和托芮朵则更接近传统的近战格斗流派,从长远来看,我玩到最后会更喜欢这种风格。托芮朵还有个很酷的瞬间移动技能,以及光靠亲吻就能暂时让敌人倒戈的能力。
黑暗世界
尽管如此,The Chinese Room 在营造氛围这方面的表现一直都相当出色,本作也不例外。霓虹闪烁的小巷、阴森的仓库和奢华的酒店套房都充满了精致的细节。我尤其喜欢在探索过程中准星的变换方式,它会向你暗示附近有未被发现的秘密,而不是直接告诉你它们的位置。这样一来,搜寻黑暗角落既是一项充满乐趣的挑战,同时我也能满足自己内心那个执着的完美主义者之魂,而当准星重新变成一个点时,我就知道自己已经找齐了所有该找的东西。

本作剧情引人入胜,充满了让人过目难忘的角色,而且主要角色的配音也相当顶级。一开始我们并不清楚 Phyre 为什么会突然苏醒,也不知道她手上那个限制了她力量的神秘符号究竟是怎么回事。但西雅图王子最近遭人暗杀,有一个失控的吸血鬼警长在四处搞事,哦对了,还有一个莫卡维氏族的侦探住在我们的脑袋里。
他叫法比安,在你注意到他的獠牙之前,可能会把他当成一位硬汉电影中的英雄,不知何故,他和 Phyre 现在要共享一个大脑。考虑到某些闪回片段是从他的视角展开的,所以从技术层面来讲,莫卡维成为本作最后一个可扮演氏族。截至目前为止,这些片段中都没有战斗。他的所有专长都旨在解开谜团,比如他能迫使别人说出证词中遗漏的内容。我觉得他的存在是个不错的调剂。

鉴于《避世血族 2》历经了如此漫长的曲折才终于来到我的面前,我其实已经闹不清自己应该期待什么样的游戏了。但本作以行文优秀、配音出色的悬疑故事为开场,让我凭借着酷炫的动作和技能探索整个城市狩猎场,至少可以说是已经成功地勾起了我的兴趣。就目前来看,我不太喜欢本作的战斗系统,而且「伪装」系统似乎也有些过于宽容。但我渴望能花更多时间去好好体验一番。虽然它与当初的模样已经截然不同,但我还是希望它能成为一款真正独特的游戏。《吸血鬼:避世血族 2》将于 10 月 21 日发售,届时让我们一起潜入黑夜。
玩家评论
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吸血鬼:避世血族2

《吸血鬼:避世血族2》是由Paradox制作、发布于2004年、受到大众好评的动作rpg游戏《吸血鬼:避世血族》的续作。在本作中玩家将继续扮演一个初出茅庐的吸血鬼,与各个吸血鬼家族和政治派别打交道,同时利用吸血鬼的力量进行秘密的战斗,你需要选择一个派别加入,但是每个派别都会有阴暗的一面,任何选择都无法逃离西雅图血液交易的战争。
九游玩家7lyufg5qp4e1 来自于 九游APP 2022-02-18 20:57
感觉有点儿恐怖,但是游戏还是很好玩的。
九游玩家7lyv77ad1it1 来自于 九游APP 2021-09-19 01:20
这个游戏 我在电脑上玩过的 和吃鸡 的装备差不多也能吸血➕属性 有不同的吸血鬼 技能也不一样 整体来说还是不错的 希望手游可以上架