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精灵百科|菠萝吹雪&橙留香&梨花诗&上官子怡

传说,当海上升起迷雾,会出现一座连月光都会迷路的幽灵岛。
万圣夜即将到来,小西普们请准备好,与果宝特攻们一同前往幽灵岛,收集七色彩莲,寻找逃离之路……幽雾弥漫的岛屿深处,又将有怎样的凶险等待着你们?
※ 联动精灵·橙留香以及联动精灵异种形象均已进行调整,还请小西普们查看。
*注:精灵绝招中的特殊攻击将以精灵突出的物/魔攻属性作为绝招属性,具体绝招属性以游戏内自身精灵情况为主。展示数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准*
○菠萝战宝○
菠萝吹雪深知钱财的重要,后来为了赚钱愿意不惜一切代价。虽然它花心又贪财,但聪明且鬼点子很多,是果宝特攻里不可多得的好头脑。
菠萝战宝,速度型机甲,双臂分别拥有一个盾牌以及一把折叠剑,是一架可攻可守实力强大的机甲。


○香橙战宝○
橙留香出生在剑客家庭,他有着远大的理想和强烈的正义感,立志成为栋梁之才。凭借自身的正义感最终得到圣道剑的认可,并成为战力极强的果宝特攻。
香橙战宝,力量型机甲,武器可以作为近战武器—巨剑,需要远距离攻击时则可以切换形态变为威力巨大的激光炮,腰间还有一把小巧的手枪可进行远距离攻。



○草莓战宝○
上官世家的大小姐,上官金虹的掌上明珠。上官子怡善解人意、秀外慧中、聪明伶俐、成熟稳重,对姐妹们很照顾,有领导风范,是贪玩天真的花如意信任的人。
草莓战宝,具有飞行能力,行动速度较快,能够在空中展开战斗。机动性是它的鲜明特点,相较之下,力量与防御能力较弱。


○蜜桃战宝○
梨花诗聪颖机灵,性格清高、爱憎分明,说话有着自己独特的节奏。做事细心谨慎,善于识破诡计。虽然时常对菠萝吹雪闹小脾气,对它的花心尤其不满,心中却始终牵挂着它,与上官子怡花如意是亲密的姐妹。
蜜桃战宝,速度较快,具有飞行能力,能够灵活地与敌人交锋。力量与防御并非强项,是一台以迅捷行动见长的果宝机甲。


玩家评论
(331条)西普大陆
《西普大陆》是一款精灵收集对战类游戏,由原班人马精心打造,诚邀各位在这片奇幻大陆上,化身勇敢的小西普,与性格各异的精灵伙伴一同展开冒险! 失落的天启拼图即将苏醒,黑暗势力对这股失控的力量蠢蠢欲动,世界即将迎来危机...... 作为驯宠师的你,与大陆上的精灵并肩作战,收集全部天启碎片,守护世界和平!






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豌豆bqnpji 来自于 九游APP 2026-10-23 22:40
非常的好玩,但是BOSS太强了能不能把BOSS的强度调低一点?。
豌豆fz5kpw 来自于 九游APP 2026-08-27 19:41
感觉特别好玩。就是BOSS的血量有点太高了。能不能多给点福利?这让我感觉。玩的人会很多。能不能削弱一下BOSS?
H、G花少 来自于 九游APP 2026-10-27 15:32
真南蚌,下游戏前提醒我下了游戏才能领礼包,下完之后再点进去就三个字:抢完了
豌豆xyq6u7 来自于 九游APP 2026-09-04 13:11
能不能把boos削弱一下
豌豆w2sg1t 来自于 九游APP 2026-04-25 14:56
画面精度这一块还可以的,就是玩法也太少了,玩这游戏的人大部分是冲着pve和娱乐来玩的,加上这年头西普大陆玩家真不多了,留下来的全是真爱粉和情怀老玩家,导致一些新玩家进了游戏之后都不敢去打决斗场,在线人数、日活自然就下降了。还有最重要的一点就是你唯一比较吸引人的一种只能氪金充,西普豆也不能通过肝日常和做活动获取,请问策划你是觉得提升DAU赚钱还是引导玩家氪金赚钱?还有就是在新精灵频繁且层出不穷产出的同时,你好歹把资源获取量提升一下吧,你看现在有多少玩家有那么海量的资源来提升新的精灵?那个西普币也是绝了,画着画着就只有几千了。真的神人操作,我真的求求了。还有这次更新之后,家园不是有了一个新作物土豆吗?结果你土豆都能种出来,但是在蔬菜图鉴上面竟然没有土豆这一作物,还是不能开发新菜品,那个地三鲜都卡了玩家好久了,你能不能长长心眼啊?我真的谢谢你了。
玩家74825154 来自于 九游APP 2026-07-03 20:38
特别特别好玩,特别特别好玩。
西普一哥 来自于 九游APP 2026-04-20 01:40
比上不足,比下有余。
豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23
个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。
湘南.男孩Q 来自于 九游APP 2026-02-24 23:48
很不错而且不氪也能玩
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。