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西普大陆手游困难模式怎么玩 西普大陆手游困难模式打法攻略分享
西普大陆手游困难模式怎么玩?其实这里说的困难模式指的是游戏中困难难度的boss,不少玩家在问的就是这些boss的打法,那么为了让大家能够成功的击败这些高难度的boss们,今天就为大家带来一期困难boss打法介绍,在这期的介绍中就会给到大家一套打困难boss的公式,有了公式后大家就会打赢一场又一场的困难模式战斗了。

那么来看游戏中困难难度下boss的打法,大家想要攻略困难难度下的boss的话,首先得先准备好一批“送死”用的精灵,这里所说的“送死”指的其实就是让一些拥有加属性或者是降属性技能的精灵上场,然后给这种类型的技能放完之后下场,下场的方式就是给boss击杀,这就是所谓的“送死”精灵,大家需要去多准备这样的精灵。
一般来说打困难难度下的boss,这类精灵最起码需要准备4只以上,因为光一只给到的属性增长或者属性削弱是没有多大用的,这种属性的增长或者是削弱是需要叠加上去才有用的,这里可以给大家举个例。

这例子就用哈尼熊这只具有代表性的精灵,该精灵大家有一个叫做传承的技能,该技能使用后可以让下个登场的精灵获得一个全属性提升的buff,这个buff不会直接生效,而是会在5回合之后生效,而这个生效是按第一个buff的时间去算的。
因此,大家就可以使用多只哈尼熊,然后去用这个传承技能去叠加这个buff,最后再上场一只战斗用的精灵,然后将buff的收益结算到该精灵的身上,从而让该精灵的全属性获得大幅度提升,这就是此类精灵属性叠加后能得到的收益,大家在后续只要是打困难难度的boss,就必须去吃满这收益。

那么在完成了第一步后,接下来大家就需要开始着手第二步,这第二步就是去培养1-2只主战精灵,这主战精灵是必备的,如果没有主战精灵的话,那前面的“送死”用的精灵将毫无用处,因此大家必须要去培养主战精灵。而在培养的选择上,首先大家得观察一下自己要去打的这只困难难度boss的元素属性,然后去找对应克制的主战精灵去进行培养,毕竟只有达成克制才能让我们的收益最大化,打起来才最轻松。
而在挑选好了之后,我们就可以开始培养精灵了,在培养时大家需要先将这主战精灵的等级拉到满级也就是100级,在来到100级以后,大家需要去刷特征能力。

大家需要将该精灵需要的特征刷出,然后将其需要的能力值刷到满级,在刷满之后,圣灵也是重要的一环,而圣灵的话需要按它的属性去带,什么主属性就带什么加成的圣灵,一般来说一只精灵是有两个主属性的,也就是说,圣灵的携带大多都为3+3,这3+3的意思就是只三个同类型的圣灵加上另外三个同类型的圣灵,这么一加刚好可以吃满两个羁绊。
在圣灵装备好了后,大家还需要去突破星魂,对于打困难难度boss的主战精灵来说,星魂是必须要达到2阶或以上的,总值最起码需要达到240这个数值,在达到该数值之后,大家还需要去点潜能,潜能的话也是需要点满第一阶段的,这是强制要求。在完成这些后,最后大家还需要带上威力最高、效果最好的技能,在完成技能的携带后,主战精灵也就养成完毕了,搭配上前面的“送死”精灵后,就可以去攻略困难难度下的boss们了。

以上就是西普大陆手游困难模式怎么玩的全部内容介绍了,在看完上文的介绍后,大家也清楚这困难模式也就是困难难度的boss都该怎么打了吧,有了这套打法公式以后再去挑战这些boss就能更为轻松的打败它们了。
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粤公网安备44010602000283号
灵魂摆渡 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25
这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归
豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52
我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好
豌豆vkbzkc 来自于 九游APP 2025-09-20 20:00
三四个月没玩结果今一上线游戏号没了
荒原多急冻鸟94 来自于 九游APP 2025-09-17 11:41
太好玩了,全是童年回忆
豌豆pgujp0 来自于 九游APP 2025-08-23 14:50
这游戏太棒了给个11分这个是溢出来的1分
豌豆pm4etj 来自于 九游APP 2025-06-09 20:27
有时候会卡住,那个四叶草一直在转转转
豌豆m8t4yr 来自于 九游APP 2025-08-08 07:03
那个九小游还能获得吗?
葳之藏 来自于 九游APP 2025-06-13 08:52
不是说加强螳螂吗?怎么还没加强?
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。
豌豆ceabyj 来自于 九游APP 2025-05-23 16:49
好玩,让我回到了童年时代