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《西普大陆》10月11日停服更新公告

亲爱的小西普们:
《西普大陆》手游将于2024年10月11日4:30~8:00进行停服更新,停服更新期间将无法登录游戏,请大家在维护前及时下线。如遇特殊情况导致更新时间顺延,我们将进行额外补偿,具体补偿内容请见后续公告。
更新完成后将开启新活动-永不言败 闪电蝎的骄傲!请各位小西普重新登入游戏并完成数据加载,以便体验最新内容版本,更新补偿将通过游戏内的邮箱发放。
更新补偿:西普币x10w、自动战斗次数x100、资质药水x5、蓝色星魂药水x10、紫色星魂药水x10
〓更新内容〓
新活动版本:
>永不言败 闪电蝎的骄傲<

活动持续时间:2024年10月11日5:00-10月25日4:59
活动奖励:真·雷雨闪电蝎、真雷雨闪电晶核、4星圣灵自选包、资质药水、星纹福袋、全知福袋、星魂福袋、天使秘药、西普币等
活动说明:通过在终极挑战和对决时刻中获得雷电积分和雷电元素,来获得真·雷雨闪电蝎和对应的奖励
【永不言败 闪电蝎的骄傲】版本活动开启!
通过第2关解锁捕捉[真·闪电蝎]!通过第五关并合成进化道具[闪电晶核]!

①新增积分挑战活动:趣味战斗!终极挑战
听说西普大陆的上有一个神秘的岛屿有着能够提升精灵战力的药水,闪电蝎闻讯而来,在这座陌生的岛屿上与其他精灵开展了激烈的争夺……

②新增小游戏:单人挑战:对决时刻!
闪电蝎为寻求更高的造诣,不断寻找对手对决,并在对决中修行,精进自己。

③新增挑战:再战强敌!真·雷雨闪电蝎困难挑战模式开启
帮助真闪电蝎穿越重重险阻,集齐传闻中的5个电系符石,获得强大电系力量。

〓优化与调整〓
>功能调整<
自动战斗:
每日与每周自动战斗购买次数由每日购买3次/每周购买5次 增加为每日购买5次/每周购买10次
每日自动战斗购买价格由200/400/600点券 下调为100/150/200/200/200点券
每周自动战斗购买价格由20/30/40/50/50西普豆 下调为每次20西普豆
>技能和问题修复调整<
修复 【应激】特性实际效果和描述不符的问题
修复 【永夜神子】重生没有清除自身负面状态的问题
修复 【闪电蝎】【双尾闪电蝎】【雷雨闪电蝎】绝招效果未生效的问题
修复 【小白】进化为【混沌剑骨(黑剑)】后无法替换技能的问题
修复 【榴莲狮仔】进化【榴莲狮】后无法替换技能的问题
玩家评论
(311条)西普大陆
《西普大陆》是一款精灵收集对战类游戏,由原班人马精心打造,诚邀各位在这片奇幻大陆上,化身勇敢的小西普,与性格各异的精灵伙伴一同展开冒险! 失落的天启拼图即将苏醒,黑暗势力对这股失控的力量蠢蠢欲动,世界即将迎来危机...... 作为驯宠师的你,与大陆上的精灵并肩作战,收集全部天启碎片,守护世界和平!






粤公网安备44010602000283号
豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23
个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。
豌豆0csf9n 来自于 九游APP 2026-02-07 13:01
虹猫蓝兔七侠传等人物角色或者是宠物出现就更好玩,更丰富了,作者大大望理解添加
豌豆qi1or1 来自于 九游APP 2026-01-23 23:01
氪金和零氪的区别有一点大,但是萌新开始给的奖励还行
躺平行动 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25
这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归
豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52
我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好
豌豆vkbzkc 来自于 九游APP 2025-09-20 20:00
三四个月没玩结果今一上线游戏号没了
荒原多急冻鸟94 来自于 九游APP 2025-09-17 11:41
太好玩了,全是童年回忆
豌豆pgujp0 来自于 九游APP 2025-08-23 14:50
这游戏太棒了给个11分这个是溢出来的1分
豌豆pm4etj 来自于 九游APP 2025-06-09 20:27
有时候会卡住,那个四叶草一直在转转转
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。