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《西普大陆》公测充值返利领取说明
尊敬的小西普:
《西普大陆》将于 9 月 29 日 7:00 正式上线。安卓于 9 月 28 日 10:00 开启预下载。记得定好闹钟提前下载,公测就能一骑绝尘,把别人远远甩在身后,酷不酷?此前参与过「圆梦测试」的小西普,在付费删档测试期间的所有充值,将按照先前公布的规则实施返利。

为让小西普们更清晰、便利地领取到付费删档测试期间的返利,普普今日特地带来领取指引,同时带领大家回顾付费删档测试的返利规则。
领取方式:游戏公测(9月29日)当天,小西普们使用付费删档测试期间使用的充值账号登录游戏,角色等级达到3级后,可通过游戏内邮件领取相应的返利。
领取条件:
①参与过8月23日至8月30日「圆梦测试」,且内测期间获得充值返利福利的小西普;
②充值返利领取账号需与此前测试充值账号一致,请小西普们仔细填写账号哦;
③充值返利及充值福利均仅可选择一个角色,领取一次,请小西普们慎重选择领取角色。
「圆梦测试」返利规则
· 充值1元=10西普豆。
· 充值金额小于等于200元部分,返还200%西普豆。
· 充值金额大于200元且小于等于600元部分,返还150%西普豆。
· 充值金额大于600元且小于等于1000元部分,返还110%西普豆。
· 充值金额大于1000元部分,返还100%西普豆。
· 返利金额若出现小数,则向上取整。
· 通过“投资基金”、“特权月卡”等途径进行充值购买的付费项目,均计入本次累计充值金额。
任务返利规则
· 在充值返利规则的基础上,完成5个游戏任务将会获得额外返利加成,最高可达15%。
· 完成任务一:拥有10只精灵,返利额外加成4%
· 完成任务二:拥有1只满级精灵,返利额外加成3%。
· 完成任务三:连续登录2天,返利额外加成2%
· 完成任务四:等级达到10级,返利额外加成4%。
· 完成任务五:连续登录3天,返利额外加成2%
· 注:任务额外加成返利只增幅1000元以内的充值金额,超出1000元部分不计入任务返利。
充值返利举例
· 假设充值金额:1200元(12000西普豆),且已完成5项返利任务
游戏正式上线后西普豆的返还总额为:(2000×200%+4000×150%+4000×110%)×115%+2000×100 %=18560
此外,若9月29日公测开服后存在服务器负载较高等情况,充值返利发放可能会存在一定时间延迟,还请小西普耐心等待,策划大大会陆续推送至您选择的角色账号邮箱内。如有任何疑问,请在游戏主界面点击悬浮球寻找游戏客服进行反馈。
玩家评论
(311条)西普大陆
《西普大陆》是一款精灵收集对战类游戏,由原班人马精心打造,诚邀各位在这片奇幻大陆上,化身勇敢的小西普,与性格各异的精灵伙伴一同展开冒险! 失落的天启拼图即将苏醒,黑暗势力对这股失控的力量蠢蠢欲动,世界即将迎来危机...... 作为驯宠师的你,与大陆上的精灵并肩作战,收集全部天启碎片,守护世界和平!






粤公网安备44010602000283号
豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23
个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。
豌豆0csf9n 来自于 九游APP 2026-02-07 13:01
虹猫蓝兔七侠传等人物角色或者是宠物出现就更好玩,更丰富了,作者大大望理解添加
豌豆qi1or1 来自于 九游APP 2026-01-23 23:01
氪金和零氪的区别有一点大,但是萌新开始给的奖励还行
躺平行动 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25
这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归
豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52
我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好
豌豆vkbzkc 来自于 九游APP 2025-09-20 20:00
三四个月没玩结果今一上线游戏号没了
荒原多急冻鸟94 来自于 九游APP 2025-09-17 11:41
太好玩了,全是童年回忆
豌豆pgujp0 来自于 九游APP 2025-08-23 14:50
这游戏太棒了给个11分这个是溢出来的1分
豌豆pm4etj 来自于 九游APP 2025-06-09 20:27
有时候会卡住,那个四叶草一直在转转转
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。